¿Se podría utilizar el aprendizaje automático para enseñar a una IA (o mejorar una existente) cómo jugar MMORPG / MOBA (por ejemplo, WoW, LoL)? ¿Qué tan bueno podría ser la IA?

Seguro. Realmente no es diferente de cualquier otra tarea compleja para la que utilizamos el aprendizaje automático. De hecho, en realidad es más simple porque hay un conjunto claramente acotado de posibles acciones para que tome.

¿Eso significa que alguna vez me gustaría estar a cargo de implementarlo? Diablos no! Tratar de obtener un buen conjunto de entrenamiento sería tedioso, las métricas de evaluación serían muy molestas y el modelo conectivo que necesitaría sería el material de mis pesadillas. Como tal, cualquier IA que crearía sería extremadamente básica y probablemente se centraría exclusivamente en un pequeño puñado de estrategias o tareas.

Pero si encuentra a alguien dispuesto a dedicar el tiempo y el esfuerzo necesarios para realizar todo ese complejo trabajo gruñón, es muy posible que termine con un jugador en solitario aceptable en un MMO. El problema es que para ser realmente bueno en el juego, debes trabajar dentro de un grupo. A una IA le resultaría muy difícil coordinarse efectivamente con otros jugadores a menos que haya creado alguna interfaz para transmitirle exactamente cuáles fueron los roles e intenciones de los otros jugadores. El chat de voz y texto, como la mayoría de la gente usa, será bastante difícil de solucionar.

Creo que necesitas recoger pequeños detalles (dividir y conquistar) para poder usar la IA para ayudarte a mejorar como jugador. Por supuesto, hay una gran cantidad de comportamientos y opciones durante el juego, pero puedes comenzar con algunos detalles.

Estoy involucrado en un proyecto (Performetric) donde usamos IA para monitorear la fatiga mental, el objetivo es que puedas usarlo para entrenar mejor y darte cuenta de cuándo es un buen momento para cambiar tu estrategia, o simplemente detenerte por unos minutos para refresca tu mente.

Pero hay otros proyectos con una solución muy útil para los jugadores, solo creo que es difícil encontrar una solución que resuelva todos los problemas.

Bastante poco práctico para hacer. El espacio de estado (el número de posibles arreglos situacionales y posiciones espaciales) sería prácticamente imposible de aprender desde un punto de vista práctico.

El manejo de un MMORPG probablemente debe aprenderse como reglas discretas pero difusas de comportamiento. (Reglas individuales configuradas de manera tal que manejen la imprecisión). Pero no es nada como mapear desde una función de entrada a una función de salida, que es el enfoque de aprendizaje automático. En otras palabras, ML estándar no es el enfoque correcto, es como usar un martillo con tornillos.

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