HD rumble es el nombre de Nintendos para la retroalimentación háptica. La retroalimentación háptica ya es común en muchos otros lugares. El controlador Steam Box lo usó. Algunos ratones y teclados lo usan para simular clics y golpes que solían ser mecánicos. La mayoría de los teléfonos y tabletas de última generación también lo usan para simular clics y toques.
La retroalimentación háptica funciona en algo que es menos un “motor” como la retroalimentación de fuerza antigua, y más similar a cómo funciona un altavoz. Generalmente es un peso pequeño envuelto en una bobina de alambre, para hacer un electroimán. Esto se suspende dentro de otro campo magnético. Al aplicar voltaje electrónico que varía a una frecuencia, el peso vibrará a la misma frecuencia. Esto es, de hecho, exactamente cómo funciona un altavoz. Si usa frecuencias demasiado bajas o demasiado bajas, las siente más que las escucha.
Esto hace dos diferencias:
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- ¿Los 90 'paralizaron tanto a Rusia que nunca será capaz de alcanzar a Occidente tecnológicamente?
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- Esto crea una correlación más directa entre las frecuencias conceptuales que envía y las frecuencias producidas.
- Es una masa más pequeña y al igual que un altavoz es capaz de vibraciones sutiles a frecuencias complejas.
El resultado es un dispositivo que es muy pequeño y no puede producir una vibración con tanta potencia, pero es capaz de reproducir vibraciones complejas, al igual que un altavoz puede reproducir sonidos complejos.