¿Qué fabricantes es probable que lideren la fabricación de cámaras adecuadas para video de realidad virtual?

Las cámaras están llegando, parece que el 4T 2016 es el marco de tiempo. Nokia, Samsung, Nikon y muchos jugadores más pequeños están saliendo o agregando cámaras a sus alineaciones. Como DSLR y Mirrorless … Full Frame frente a todos los demás … Las cámaras VR serán las mismas … 3D estereóptico con micrófonos multidireccionales para los equipos Go Pro con Google Jump. Los datos se recopilarán a 1080, 4k e incluso 8k en 360 o VR en toda regla … o serán 2 lentes y una cámara de acción, o un sistema móvil desarrollado como Gear360, GearVR y S7 mobile … o jardines amurallados como Mattaport donde la cámara es solo el punto de partida con el procesamiento basado en la nube y el contenido distribuido por ellos con un programa de arrendamiento para llevarlo a los sitios de los clientes … y muchos más tipos impulsados ​​por plataformas que usan la cámara como la puerta de entrada a múltiples flujos de ingresos para las empresas … . Luego, una vez que el contenido se recopila como en los viejos tiempos de la foto y el video … entra en juego la edición y la superposición de contenido y esta será el área donde entrará en juego la mayor parte del valor real del contenido 360 y Vr … Llamado a la acción en VR y 360 … moviéndose de un área de contenido de VR a otra dentro del área de VR de entrada con hápticos, o en el futuro pensamientos o software de seguimiento visual. Los primeros días aquí seguro …

Para responder la pregunta, mi llamada es Samsung en dispositivos móviles porque tienen un ecosistema completo para los no profesionales. En las áreas profesionales, la llamada dependerá de la solución y en qué parte del ecosistema se verá …

Intentaré actualizar esto a medida que se instalen más sistemas de cámaras y tenga la oportunidad de usarlos y crear la próxima plataforma visual que, en mi humilde opinión, cambiará gran parte de nuestro futuro visual … En Twitter estoy usando el controlador VRNomads para seleccionar contenido en esta área y comunicarme con otras personas interesadas en este ecosistema.

Ya hay muchas cámaras adecuadas para videos de realidad virtual. No varían de las cámaras ordinarias. Hay muchas ‘aplicaciones’ de realidad virtual en los juegos y la evolución de la tecnología detrás de esto está disponible en el comercio minorista y todo, desde un presupuesto medio hasta costoso. Pero las cámaras: todavía están grabando imágenes y cualquier cámara hará eso para componerlas después de la VR.

Si se inclina hacia la animación, nuevamente las computadoras se convierten en cámaras y están fácilmente disponibles (por supuesto). Crearán la animación a partir de elementos básicos como Maya y hasta el equipo de gama alta.

Si te refieres a proyectar imágenes en realidad virtual, entonces ese es otro juego de pelota por completo.