Supongo que una de las áreas de la mecánica cuántica a la que podría estar refiriéndose es la idea de que los sistemas físicos generalmente no tienen propiedades definidas antes de ser medidos.
La respuesta corta es que podría.
Pero todo depende de cómo se creó la simulación, que puede variar desde una simulación holográfica dentro de un universo físico hasta quizás (más comúnmente pensado) completamente virtual, y si nuestro mundo era realmente determinista o aleatorio. Pero así es como podría ahorrar energía informática:
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En cierto sentido, debido al diseño de procedimientos del juego, el universo entero existe en el momento de su creación. En otro sentido, debido a que el juego solo representa el entorno inmediato de un jugador, no existe nada a menos que haya un humano allí para presenciarlo.
“Lo que sea que esté a tu alrededor”, reflexionó Murray, “en realidad no importa si existe o no, porque incluso las cosas que no ves todavía están relacionadas con sus negocios. Las criaturas en un planeta distante que nadie ha visitado nunca están bebiendo de un pozo de agua o durmiendo porque están siguiendo una fórmula que determina a dónde van y qué hacen; simplemente no ejecutamos la fórmula de un lugar hasta que lleguemos allí.
No Man’s Sky
Esta no es una descripción de un libro futurista de ciencia ficción, pero de hecho es cómo funciona y se creó el juego No Man’s Sky.
Esta descripción comparte muchas similitudes con la interpretación de la mecánica cuántica y el colapso de la función de onda mencionado anteriormente en nuestro propio universo.
Entonces, si nuestro universo se creó de la misma manera, con algún tipo de semilla aleatoria junto con leyes físicas, lo que explica por qué los sistemas físicos no tienen propiedades definidas hasta la medición, entonces sí, esto ahorra poder de cómputo porque nuestro entorno solo necesita ser prestado a la observación humana (¿o consciente?).