Este es un tema en el que he pensado mucho. El problema fundamental para replicar la experiencia visual del ojo humano en un ocular telescópico es el rango dinámico.
Una cámara de alta resolución y bajo ruido ayuda, pero la solución está más en cómo se usa la cámara y cómo se procesa y muestra la imagen que en la cámara …
El ojo a través de múltiples mecanismos tiene un rango dinámico de hasta 1,000,000: 1 (aproximadamente 20 paradas (o bits) de rango dinámico)
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Un sensor de cámara tiene, en el mejor de los casos, un rango de aproximadamente 4,000: 1 a 8,000: 1 (12-13 paradas) si se captura la fecha sin procesar. La brecha entre lo que el ojo y las cámaras pueden hacer en una sola imagen es muy grande. El soporte HDR de múltiples imágenes ya está integrado en muchas cámaras, sin embargo, para las imágenes astronómicas, esto aún se hace mejor en la postproducción.
Una imagen JPEG tiene un rango de 256: 1 (8 paradas). Esta es una buena combinación para la mayoría de las pantallas e impresiones de fotos.
Un monitor de computadora típico tiene un rango de aproximadamente 200: 1, aunque algunos con funciones HDR u OLED pueden estar en el rango de 1000: 1
Una impresión fotográfica tiene un rango dinámico de 100: 1 a 250: 1 dependiendo del papel.
El resultado es que cualquier imagen mostrada tendrá miles de veces menos rango dinámico que su ojo en el telescopio.
Puede dividir este problema en dos partes: capturar los datos y mostrarlos.
Las técnicas de fotografía HDR extienden el rango dinámico de la imagen capturada al tomar imágenes con múltiples exposiciones. Esto funciona muy bien para capturar imágenes como la luna creciente con brillo terrestre o una conjunción de Venus y Júpiter, incluidas las lunas de Júpiter. Con una extensión de exposición de 8 o 10 paradas, puedo capturar la escena que ellos ven bastante bien:
Conjunción de Júpiter y Venus
Earthshine Crescent Moon
La segunda parte del problema es optimizar su imagen para mostrar. El rango dinámico debe comprimirse en 1,000: 1 o más. Afortunadamente, el ojo se deja engañar fácilmente con respecto al rango dinámico.
Los ajustes posteriores al procesamiento de la imagen deben ajustarse estrechamente a la pantalla final para comprimir el rango dinámico de una manera que el ojo vea como realista. Los monitores y medios de impresión de última generación ofrecen resultados notablemente mejores. También es necesario un control cuidadoso de la iluminación ambiental.
Los mejores resultados requieren las últimas pantallas activas UHD 4–6k HDR. Las impresiones en metal (en realidad, una capa de plástico blanco brillante unida al aluminio) también pueden dar muy buenos resultados. Cuando todo se hace correctamente, estas imágenes pueden tener el mismo efecto visual e impacto emocional de mirar a través del ocular.
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