Yo diría que no podemos hacer humanos como la IA en la academia o la industria usando grandes grupos de computadoras con miles de CPU y Petabytes de RAM.
En comparación, hacer humanos como AI con la pequeña fracción de los recursos de CPU asignados a AI después de que todos los demás sistemas de juego hayan terminado mientras se intenta mantener 60 FPS es ridículamente ridículo.
La IA de los videojuegos no es como tratar de hacer “humanos como la IA”.
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Son solo algunos trucos baratos, humo y espejos.
Cuando digo barato, quiero decir barato en lo que respecta al tiempo de CPU y la memoria RAM.
Tienes A * camino de búsqueda y algunos máquina de estado finito o árboles de comportamiento. Un juego realmente sofisticado con un programador inteligente de inteligencia artificial a quien los ejecutivos le hayan dado mucha libertad podría usar un ingenioso planificador GOAP o HTN.
Eso no es nada humano en absoluto. Es super simple.
Game AI no se trata de tratar de hacer inteligencia. Se trata de tratar de convencer al jugador de que no hay estupidez.
Entonces, la respuesta simple y simple a su pregunta es … Maldita sea imposible.