¿Qué aspectos del panorama tecnológico de 2017 previó Claude Shannon y cuáles lo sorprenderían?

Claude Shannon fue, entre otras cosas, notablemente profético sobre el mundo tecnológico por venir.

Ayudó, por supuesto, que él hubiera estado en los Laboratorios Bell, uno de los lugares donde se estaba haciendo el futuro. Ayudó, por supuesto, que él mismo fuera un técnico de tinkerer y que hiciera con sus manos muchas cosas que anticipaban los dispositivos modernos. Y ayudó, por supuesto, que sus notables avances en el campo de la teoría de la información le habían dado acceso a la planta baja de Silicon Valley.

En otras palabras, estaba en condiciones de hacer predicciones. Hizo muchos, pero se destacan cuatro predicciones de 1984. Estaba hablando de inteligencia artificial y ofreció algunas predicciones sobre cómo sería el año 2001. Los informáticos podrían, para 2001, (1) esperar haber creado un programa de juego de ajedrez que fuera coronado campeón mundial, (2) un programa de poesía que tuviera una pieza aceptada por el neoyorquino, (3) un programa matemático que demostrara hipótesis evasiva de Riemann, y (4) , “lo más importante”, un programa de selección de valores que superó la tasa preferencial en un 50 por ciento.

Tenía casi la mitad de razón: una computadora derrotó al campeón mundial de ajedrez en 1997, cuatro años antes de la fecha límite de Shannon, y las computadoras realizan la mayor parte del comercio mundial de acciones.

En general, Shannon se mostró alegre y optimista sobre el futuro de las máquinas de aprendizaje:

Creo que hoy, que vamos a inventar algo, ya no será el proceso biológico de la evolución, será el proceso inventivo mediante el cual inventamos máquinas que son más inteligentes de lo que somos y, por lo tanto, ya no somos útiles. , no solo más inteligentes sino que duran más y tienen piezas reemplazables y son mucho mejores. Hay muchas de estas cosas sobre el sistema humano, es simplemente terrible. Lo único que los cirujanos pueden hacer para ayudarlo básicamente es cortar algo de usted. No lo cortan y ponen algo mejor o una nueva parte.

Y no solo habló sobre este tipo de cosas. El los construyo.

El ratón de Shannon, Teseo, un ratón metálico que podría abrirse camino a través de un laberinto y luego recordar su camino, fue un ejemplo temprano de inteligencia artificial. Él y su esposa lo cablearon por la noche después del trabajo. Shannon construyó un antepasado de Deep Blue llamado ENDGAME, una máquina que podía jugar los últimos seis movimientos en una partida de ajedrez. Preparó dispositivos que podrían resolver los cubos de Rubick y hacer comentarios sarcásticos.

Como le dijo a un entrevistador: “Mi primer sueño es construir algún día una máquina que realmente piense, aprenda, se comunique con los humanos y manipule su entorno de una manera bastante sofisticada”. La visión de Shannon del futuro habilitado por la máquina fue notablemente similar a la que nosotros llama al presente, y es un testimonio tanto de su capacidad para ver cómo sería ese futuro como de ayudarlo, a su manera, a llevarlo a cabo.