¿Por qué las empresas no pueden descubrir cómo monetizar los dispositivos móviles? Como consumidor, asumo pancartas como parte de la experiencia.

Como más un observador que un experto, la monetización de dispositivos móviles me parece al menos difícil, principalmente debido a la reducción del espacio en la pantalla para trabajar. Si bien los anuncios publicitarios son algo aceptados y la norma dentro de una experiencia de escritorio de tamaño completo, simplemente no hay suficiente espacio en una pantalla más pequeña para ceder espacio de información o estado no esencial.

No estoy seguro de que los anuncios sean la plataforma de monetización a largo plazo para dispositivos móviles. En última instancia, tendrá que reducirse a crear una experiencia lo suficientemente fuerte (diseño, experiencia, utilidad) que las personas estén dispuestas a pagar para acceder a esa experiencia desde un dispositivo móvil. A cambio, se les permite una interacción sólida y sin publicidad con su aplicación. Los modelos Freemium parecen funcionar hasta cierto punto. Dado que Facebook es el hijo del cartel por la imposibilidad de monetizar una oferta móvil, ¿tal vez deberían continuar permitiendo el acceso gratuito a la experiencia de escritorio y cobrar alguna cantidad para acceder al mismo servicio desde un dispositivo móvil? Si esos usuarios desean acceder a él desde un dispositivo móvil y no quieren pagar, entonces tal vez decidan renunciar al espacio en pantalla de los anuncios.

Sin embargo, dados los resultados de la efectividad de los anuncios en línea (en general, la disminución), esperaría que los esfuerzos futuros se centren en encontrar formas de ganar dinero sin anuncios, o al menos disminuir la dependencia de ellos.