Lo que todo desarrollador de aplicaciones móviles de Filipinas, así como los diseñadores web y desarrolladores en general, deben saber es que existen mitos de diseño web receptivos. No malinterpretes, pero la capacidad de respuesta tiene enormes beneficios. Sin embargo, estos mitos o simplemente conceptos erróneos pueden ser una gran barrera para la planificación adecuada, el alcance y la ejecución del proyecto receptivo.
¡Ahora es el momento perfecto para reventar estos mitos!
1) El diseño web receptivo se trata de dispositivos móviles.
Si bien la idea de hacer que los sitios web y las aplicaciones sean receptivos surgió de la proliferación del uso de dispositivos móviles, la capacidad de respuesta no se trata solo de dispositivos móviles. Caso en cuestión: hay diferentes dispositivos y diferentes niveles de uso. Sin mencionar, los diferentes tipos de usuarios. Todo esto debe tenerse en cuenta al hacer que un sitio responda.
Otra consideración importante es el contenido. El enfoque en la presentación de los contenidos también es importante. Como tal, el objetivo de ser receptivo es aumentar el rendimiento del diseño. Por ejemplo, si el sitio tarda una eternidad en cargarse en un iPhone que se lleva a la playa, el usuario abandonará inmediatamente el sitio independientemente de cuán bien escrito e informativo sea su contenido.
Es importante destacar que debería haber un cambio de contexto. Ser receptivo significa estar disponible y accesible donde sea que esté el usuario.
2) El diseño web receptivo es imposible para cada caso de uso.
Lo primero es lo primero. El caso de uso se refiere a una lista de pasos que definen las interacciones entre el usuario y el sitio web. Las interacciones son diversas y generalmente dependen del objetivo del usuario. Algunos ejemplos de objetivos son: encontrar la dirección comercial exacta, encontrar el horario de atención, encontrar el producto similar a la marca X, etc.
Un sitio web receptivo significa que el sitio responde independientemente del objetivo del usuario. Esto significa que puede responder para encontrar el horario comercial y no puede encontrar la dirección comercial exacta. La capacidad de respuesta debe funcionar para todas las situaciones para lograr realmente una gran experiencia de usuario (UX).
1) El diseño web receptivo se trata de dispositivos móviles.
Si bien la idea de hacer que los sitios web y las aplicaciones sean receptivos surgió de la proliferación del uso de dispositivos móviles, la capacidad de respuesta no se trata solo de dispositivos móviles. Caso en cuestión: hay diferentes dispositivos y diferentes niveles de uso. Sin mencionar, los diferentes tipos de usuarios. Todo esto debe tenerse en cuenta al hacer que un sitio responda.
Otra consideración importante es el contenido. El enfoque en la presentación de los contenidos también es importante. Como tal, el objetivo de ser receptivo es aumentar el rendimiento del diseño. Por ejemplo, si el sitio tarda una eternidad en cargarse en un iPhone que se lleva a la playa, el usuario abandonará inmediatamente el sitio independientemente de cuán bien escrito e informativo sea su contenido.
Es importante destacar que debería haber un cambio de contexto. Ser receptivo significa estar disponible y accesible donde sea que esté el usuario.
2) El diseño web receptivo es imposible para cada caso de uso.
Lo primero es lo primero. El caso de uso se refiere a una lista de pasos que definen las interacciones entre el usuario y el sitio web. Las interacciones son diversas y generalmente dependen del objetivo del usuario. Algunos ejemplos de objetivos son: encontrar la dirección comercial exacta, encontrar el horario de atención, encontrar el producto similar a la marca X, etc.
Un sitio web receptivo significa que el sitio responde independientemente del objetivo del usuario. Esto significa que puede responder para encontrar el horario comercial y no puede encontrar la dirección comercial exacta. La capacidad de respuesta debe funcionar para todas las situaciones para lograr realmente una gran experiencia de usuario (UX).
3) En el diseño web receptivo, los puntos de interrupción del dispositivo son muy importantes.
No tan. El problema con algunos diseñadores y desarrolladores web es que primero determinan los puntos de interrupción o el ancho exacto del dispositivo al que apuntarían. Por ejemplo, 320 px y 480 px para teléfonos inteligentes y 768 px y 1024 px para tabletas. ¡Incorrecto!
Al hacer que un sitio web o aplicación responda, el enfoque debe ser diseñar primero para dispositivos móviles. El proceso obliga al desarrollador a determinar los elementos más importantes del sitio web y ajustarlos al espacio disponible en la pantalla. Cuanto más grande sea el espacio de la pantalla, más elementos se pueden agregar.
Ahora, algunos desarrolladores incluso preguntan, “¿a qué dispositivo (s) debo apuntar?” La respuesta es ninguna. Los sitios web receptivos deben estar disponibles para tantos dispositivos como sea posible.
No olvide que los dispositivos móviles de diferentes anchos se lanzan continuamente en el mercado. ¿No crees que es un poco tonto diseñar un sitio web a 480px y ponerlo a disposición para un dispositivo de 767px porque 480px es donde se establece el punto de interrupción?
Fuente: 7 mitos de diseño web receptivo reventados – Optimind Web Design y SEO Company Filipinas