¿Qué dicen los grandes datos sobre Go? Dado el gran conjunto de datos de juegos Go de torneos profesionales y servidores de Internet, ¿se puede usar la ciencia de datos para construir algoritmos novedosos para evaluar las posiciones Go? ¿Se ha hecho esto con éxito?

Como dijo Ferenc, se ha intentado, y en parte con éxito. El problema es que hay muchas más posiciones posibles en el tablero en Go que en el ajedrez (ca. 10 ^ 172 vs. 10 ^ 47) y no es práctico calcular más de unos pocos movimientos por delante.

Por supuesto, hay secuencias de movimiento populares (joseki y fuseki), pero cualquier jugador de torneo sabrá algunas de ellas. En el nivel profesional, el juego ya no se trata de memorizar árboles largos de buen juego, sino de saber qué caminos tomar, dependiendo de la posición general del tablero. Y ahí es donde falla una computadora: las computadoras no comprenden los conceptos clave de Go como influencia, grosor, aji, por lo que no saben cuál de los caminos se presta mejor a su posición actual, algo que los profesionales humanos saben intuitivamente.

¡En algunos casos, la computadora ni siquiera puede decir quién ganó un juego terminado! Así de rudimentarios siguen siendo las computadoras Go …

Algunas ideas de aprendizaje automático / inteligencia artificial se han aplicado con éxito al juego de Go antes. Por ejemplo, los científicos de Microsoft Research en Cambridge, Reino Unido, investigaron esto y desarrollaron The Path of Go (enlace a continuación), que utiliza técnicas de aprendizaje automático / IA. No sé si algún método exitoso usa o no datos de torneos.

El investigador de Microsoft Thore Graepel (también en Quora) es la autoridad que conozco sobre el tema. Puede dar una respuesta más precisa a esta pregunta.

http://research.microsoft.com/en

Me imagino que los métodos basados ​​en datos pueden ser más poderosos para introducir buenos antecedentes para las aperturas. Los métodos existentes (monte carlo + árboles de confianza superior) tienden a mejorar cuando el árbol del juego es más pequeño (juego posterior) (rango de bombardeo 6d, KGS). Sería interesante si integraran ambas ideas y vean si mejora la clasificación.