Como dijo Ferenc, se ha intentado, y en parte con éxito. El problema es que hay muchas más posiciones posibles en el tablero en Go que en el ajedrez (ca. 10 ^ 172 vs. 10 ^ 47) y no es práctico calcular más de unos pocos movimientos por delante.
Por supuesto, hay secuencias de movimiento populares (joseki y fuseki), pero cualquier jugador de torneo sabrá algunas de ellas. En el nivel profesional, el juego ya no se trata de memorizar árboles largos de buen juego, sino de saber qué caminos tomar, dependiendo de la posición general del tablero. Y ahí es donde falla una computadora: las computadoras no comprenden los conceptos clave de Go como influencia, grosor, aji, por lo que no saben cuál de los caminos se presta mejor a su posición actual, algo que los profesionales humanos saben intuitivamente.
¡En algunos casos, la computadora ni siquiera puede decir quién ganó un juego terminado! Así de rudimentarios siguen siendo las computadoras Go …
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