Depende mucho de lo que prefieras jugar.
Realmente no tengo un top 20, pero puedo recomendarte lo que me encantó.
Septerra Core: Legacy of the Creator : un videojuego de rol desarrollado por Valkyrie Studios y publicado por Monolith Productions. El juego adopta un enfoque inusual para el género, mediante el uso de los elementos más comúnmente asociados con los videojuegos de consola, como la serie Final Fantasy. Las batallas en Septerra Core implementan una variante de Active Time Battle, con la única diferencia sustancial de que la fuerza de los ataques de un personaje se define por cuánto tiempo un jugador permite cargar el indicador de tiempo de dicho personaje. Otras características notables incluyen diálogo totalmente grabado, escenas de corte CGI y un sistema mágico flexible basado en cartas similares a las del tarot. Los actores de voz profesionales proporcionaron las voces de los personajes principales, mientras que los empleados y amigos de Valkyrie expresaron los personajes secundarios.
Dragon: Age Origins : un videojuego de rol desarrollado por el estudio Edmonton de BioWare y publicado por Electronic Arts. Es el primer juego de la franquicia Dragon Age. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 3 de noviembre de 2009, y para Mac OS X el 21 de diciembre de 2009. Ubicado en el reino ficticio de Ferelden durante un período de conflicto civil, el jugador asume el papel de un guerrero, mago o pícaro proveniente de un fondo élfico, humano o enano que debe unir el reino para luchar contra una inminente invasión de las fuerzas demoníacas. BioWare describe Dragon Age: Origins como una “oscura fantasía heroica ambientada en un mundo único” y un sucesor espiritual de su serie de juegos Baldur’s Gate, que tuvo lugar en la configuración de la campaña Forgotten Realms de la franquicia Dungeons & Dragons.
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Civilization V : el jugador lidera una civilización desde la prehistoria hacia el futuro en un mapa generado por procedimientos, logrando una de varias condiciones de victoria diferentes a través de la investigación, exploración, diplomacia, expansión, desarrollo económico, gobierno y conquista militar. El juego se basa en un motor de juego completamente nuevo con fichas hexagonales en lugar de las fichas cuadradas de los juegos anteriores de la serie. Muchos elementos de Civilization IV y sus paquetes de expansión se han eliminado o cambiado, como la religión y el espionaje (aunque estos se reintrodujeron en su expansión posterior). El sistema de combate ha sido revisado, eliminando el apilamiento de unidades militares y permitiendo a las ciudades defenderse disparando directamente a los enemigos cercanos. Además, los mapas contienen ciudades-estados controlados por computadora como personajes no jugadores que están disponibles para el comercio, la diplomacia y la conquista. Las fronteras de una civilización también expanden una ficha a la vez, favoreciendo fichas más productivas, y las carreteras ahora tienen un costo de mantenimiento, lo que las hace mucho menos comunes. [10] El juego presenta elementos de comunidad, modding y multijugador.