¿Existe la tecnología ahora para construir un holodeck (Star Trek)? Si no, ¿cuánto tiempo antes de que creas que será posible?

Gracias por el A2A!

La tecnología para hacer hologramas rudimentarios existe hoy en día. Podemos utilizar láseres, difracción, interferencia de luz, etc. para proyectar imágenes tridimensionales. Podemos resucitar a los muertos (aunque, en realidad, la reaparición de Tupac no se debe realmente a la holografía sino al engaño óptico). Sin embargo, todavía no estamos en la etapa en la que seremos capaces de crear una realidad virtual y, dejando de lado nuestras capacidades holográficas actuales e ignorando la conversión de energía y materia que el holodeck era capaz de hacer, la limitación que existe actualmente es la potencia informática.

Está bien documentado que la creación de entornos 3D para videojuegos es una hazaña difícil. La razón es que las computadoras modernas, incluso con el enorme progreso en potencia de procesamiento sin procesar que hemos logrado, todavía es relativamente débil. La calidad visual debe ser sacrificada para crear un ambiente fluido. Hacer una película animada en 3D, por ejemplo, demuestra cuánto tiempo real y cómputo se requieren para crear una imagen en 3D realmente creíble. Un solo fotograma para una película (que normalmente durará 24 fotogramas por segundo) puede tardar 7 HORAS en renderizarse solo. Entonces, para poder crear una realidad virtual tridimensional y hacerlo tan convincente como el holodeck de Star Trek, se requiere una computadora inmensamente fuerte (o incluso una granja de servidores).

Sin embargo, eso no significa que el concepto de realidad virtual o aumentada esté totalmente fuera de nuestro alcance. La tecnología como Oculus Rift está permitiendo a los usuarios ingresar al menos visualmente en un entorno virtual en 3D, mientras que Kinect permite a los usuarios interactuar con nuestras acciones corporales, en lugar de hacerlo a través de un proxy como un controlador. El holodeck de Star Trek todavía puede estar un poco lejos, pero la realidad aumentada ya está aquí.

Lecturas / videos adicionales:
HowStuffWorks “¿Qué tan cerca estamos de los juegos holográficos?”
Animando un éxito de taquilla: cómo Pixar construyó Toy Story 3 | Revista | CABLEADO
Oculus Rift, tres Kinects efectivamente traen un cuerpo humano entero a un mundo virtual | ExtremeTech

¡Teníamos lo básico hace 20 años! Un juego no muy exitoso en salas de juego a principios de los años 90 tenía una máscara facial que proyectaba una imagen en 3D, ya que solo podía ver la imagen, su cerebro pensó que le decía que estaba en la habitación que proyectaba.
Lo encontré muy desagradable, por supuesto, la potencia informática era difícil, por lo que era desigual y tenía todos los efectos secundarios desagradables de estar borracho.

Una opción más simple es el Ingress (juego) que tiene ‘portales’ diseminados por el mundo real, y usa su teléfono móvil para encontrarlos y atacarlos / capturarlos. ¡Lo apruebo porque el juego ha logrado que algunos de mis amigos más sedentarios se ejerciten!