Como sugiere Petr, ¿estás seguro de que la realidad virtual no funciona? La reducción de la vibración (también conocida como estabilización de imagen en otras marcas y otros términos variados) puede ayudar en algunas situaciones, pero solo hasta cierto punto.
Para empezar, no tiene nada que ver con el enfoque: si sus imágenes están desenfocadas, debe buscar en otro lado.
VR / IS existe para contrarrestar el desenfoque de movimiento, causado por ligeros movimientos de la cámara a bajas velocidades de obturación. No puede compensar los movimientos grandes, y solo puede compensar el obturador lento en cierto grado (generalmente alrededor de dos paradas).
- ¿Qué es una cámara dual en un teléfono inteligente? ¿Como funciona?
- ¿Cómo se comparan los objetivos Nikon con los objetivos Canon en calidad, diversidad y precio?
- ¿Qué es 40 megarays y cómo se compara con mega píxeles?
- ¿Debo conservar mi Sony NEX-6 o reemplazarlo con el Sony a6300?
- ¿Crees que Apple alguna vez agregará controles como la velocidad de obturación y la configuración ISO para la aplicación de cámara estándar?
La regla general para las imágenes estables de mano es que la velocidad de obturación debe ser igual a su distancia focal o más rápida. En otras palabras, si está disparando con una lente de 250 mm de mano, entonces desea que su obturador sea al menos 1 / 250s, preferiblemente más alto. VR / IS funciona moviendo los elementos de la lente o el sensor en sí mismo (según el diseño específico) para contrarrestar los movimientos de la cámara, pero hay límites en cuanto a qué tan rápido puede hacerlo.
Dos paradas en este caso significa que debería poder disparar con la mano a 1 / 60s sin un desenfoque de movimiento notable … pero si está particularmente tembloroso, el sistema no podrá seguir el ritmo.
Nuevamente, como sugiere Petr, intente usar un trípode o intente disparar algo a mayor velocidad de obturación. Si la imagen aún está borrosa, su realidad virtual no es el problema.
Además, intente disparar algo con la mano a la velocidad de obturación recomendada, luego pruébelo en +2 paradas (p. Ej., Pasando de 1/250 a 1/60) con VR desactivada, luego dispare nuevamente a la velocidad más lenta con VR activada . Si la VR funciona correctamente, debería haber una diferencia notable en la segunda y tercera foto.