Mediante el uso de múltiples lentes (múltiples “elementos” en terminología óptica), el diseñador de lentes puede corregir muchos tipos de imperfecciones que están presentes en lentes individuales. Estos incluyen varios tipos de distorsión (o “aberraciones”) tanto en el espacio (como coma, distorsión de acerico y barril y aberración esférica) como en la longitud de onda (aberración cromática).
Además, se utilizan varios elementos para lograr el zoom óptico en las cámaras que lo tienen (el Apple iPhone 6 aparentemente tiene zoom óptico, al igual que otros teléfonos inteligentes recientes). Hacer una buena lente de zoom con baja distorsión en todo su rango de aumento requiere más lentes, y luego más lentes además de esas para eliminar las distorsiones que traen.
El diseño óptico implica muchos compromisos y compensaciones que surgen de varias fuentes. Entre estas hay dificultades que surgen del hecho de que la mayoría de las lentes son “esféricas”, lo que significa que sus superficies son pequeñas secciones de una esfera mucho más grande que el diámetro y el grosor de la lente; surge otro gran conjunto de problemas porque con cualquier vidrio físicamente obtenible, la cantidad por la cual el vidrio dobla la luz (su “índice de refracción”) no es una constante; depende de la longitud de onda de la luz que se está enfocando. Esta es la principal fuente de “aberración cromática”, que puede mitigarse mediante el uso de … más lentes.
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