En la carrera por construir la plataforma de realidad virtual global dominante, Oculus / fb está en la posición de privilegio del desarrollador.
Para darle una visión general rápida de la industria, son básicamente cuatro jugadores los que lideran el campo:
- Oculus / FB
- Sony Playstation VR
- HTC Vive
- Y sí, Microsoft Hololens.
Oculus disfruta de la mayor exageración y es visto por muchos como la plataforma más avanzada técnicamente. Más importante aún, tienen con mucho el mayor alcance del consumidor a través de Facebook, con más de 1.500 millones de usuarios diarios, un punto muy importante para los desarrolladores.
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Oculus invierte mucho en traer desarrolladores a bordo; solo eche un vistazo a su sitio de desarrollo:
Centro de desarrolladores – Inicio
Estado del desarrollador:
Aquí hay un resumen rápido de lo que está sucediendo en el lado del desarrollador. Saqué esto de Ars Technica.com:
El Informe del Estado de la Industria 2016 de GDC encuestó a 2,000 desarrolladores profesionales que asistieron a la popular feria anual durante los últimos tres años, preguntando sobre su trabajo actual e interés en varias tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada (entre otras cosas).
El Oculus Rift fue, con mucho, el auricular VR más popular:
- El 19 por ciento actualmente trabaja en un juego para el dispositivo.
- GearVR de Samsung 8 por ciento
- Google Cardboard 7 por ciento,
- HTC Vive y PlayStation VR al 6 por ciento cada uno.
- El liderazgo de Rift se extiende a los pensamientos de los encuestados sobre la plataforma para su próximo proyecto de juego de realidad virtual; El 20 por ciento dice que estará en el Rift, en comparación con el 9 por ciento para PlayStation VR y el 8 por ciento para el HTC Vive.
- Rift todavía fue derrotado en la encuesta por el 25 por ciento de los encuestados que dijeron que “actualmente no están interesados en desarrollar auriculares VR / AR”.
- Un 44 por ciento adicional dijo que actualmente no estaban trabajando en juegos de realidad virtual o AR, pero al menos estaban abiertos a la idea de trabajar en juegos de realidad virtual.
Ventajas competitivas de cada plataforma.
Recopilé cuatro párrafos de un informe de Techradar sobre las tecnologías (La carrera de la realidad virtual: lo que necesita saber sobre Oculus Rift, HTC Vive y más) que describe la ventaja competitiva de cada plataforma:
OCULO
Potencial ventaja competitiva : Oculus Rift tiene tanto un gran despliegue publicitario como un montón de reconocimiento de nombres trabajando a su favor. Además, la creación de sus propios controladores es un cambio bienvenido de las respuestas dudosas de la compañía sobre periféricos. La asociación con Microsoft para enviar con controladores Xbox One también es un movimiento inteligente para ambas compañías.
El respaldo sustancial del dispositivo por parte de Facebook también asegura que no buscará apoyo financiero en el corto plazo. Ahora con el doble golpe de una fecha de lanzamiento y los controladores Oculus Touch asombrosamente inmersivos, Oculus parece listo para tomar la corona de realidad virtual.
¿El único problema? Necesitarás una PC bastante buena para jugar con Oculus. Aparte de la multitud de jugadores, la mayoría de las personas no tendrán una computadora de alta resistencia, ni gastarán dinero en una que ponga a la Grieta en una situación difícil.
HTC VIVE:
Potencial ventaja competitiva: al igual que Sony y Microsoft, Valve y Steam tienen muchos seguidores. Si algo puede empujar el Oculus Rift fuera de su pedestal, es el Vive.
Ambos son auriculares orientados a PC y están atados, pero el Vive parece ser más interactivo en este punto, con objetivos que se alinean más con los de Morpheus. Al igual que el dispositivo de Sony, el Vive tiene controladores que generan otra interacción dentro del mundo virtual. Oculus, por otro lado, parece demostrar que puede proporcionar experiencias, dejando los periféricos a terceros.
El precio será un punto complicado para la historia de amor de HTC-Valve. Aparentemente costará un brazo y una pierna, aunque la mayoría, si no todos, los auriculares VR probablemente sean caros.
SONY Playstation VR:
Potencial ventaja competitiva : Sony tiene sus propios estudios de cine y televisión, una gran cantidad de dinero en efectivo y la PS4 en su haber. Esto significa que la compañía puede suministrar gran parte de su propio contenido y que tiene a su disposición una legión de jugadores leales ya preparados.
Si bien las aspiraciones iniciales de Sony para sus auriculares VR parecen ser un poco más limitadas que las de Facebook, no son menos ambiciosas. Cuando se anunció el proyecto en marzo pasado (tal vez no es coincidencia que esto fuera más o menos la misma vez que Facebook adquirió Oculus), el presidente de SCE, Shuhei Yoshida, declaró: “El Proyecto Morpheus es el último ejemplo de innovación de SCE, y esperamos para su desarrollo continuo y los juegos que se crearán a medida que los kits de desarrollo lleguen a manos de los creadores de contenido “.
Informes prometedores de revisiones tecnológicas también parecen indicar que hay pocas desventajas para Morpheus en esta etapa de su desarrollo. Parece que Sony actualmente está disparando en todos los cilindros con su oferta de realidad virtual.
MICROSOFT Hololens:
Ventaja competitiva potencial : Al igual que Sony, la Xbox One de Microsoft permite un camino muy claro hacia el mercado. Y si se combina con la consola, este auricular podría convertirse en un dispositivo increíblemente versátil con una amplia gama de aplicaciones de juegos y no juegos.
Nuestras manos con HoloLens proporcionaron una experiencia agradablemente sorprendente, una que dejó a los escépticos asombrados de lo bien que funciona realmente el HMD. Parece que ya pasó la etapa de prototipo, pero todavía tiene un largo camino por recorrer. No parece probable que se lance a tiempo este año, considerando que el dispositivo parece costoso de fabricar.
El prometedor hardware y software junto con el aspecto sin ataduras, si no absorbe toda la duración de la batería, podría hacer que el HoloLens sea el mayor logro para Microsoft en el espacio de realidad aumentada.
Sin embargo, si falla, Microsoft tendrá la seguridad de sus asociaciones de realidad virtual con Valve y Oculus.