He visto a personas usar actuadores e intentar hacer que el robot pueda engañar al oponente en una trampa y luego ganar. Por ejemplo, puede haber una cuña que cae en el momento correcto y golpea al oponente en dos mitades. Sin embargo, la debilidad es el pivote que sostiene la cuña. Tal pivote es fácil de destruir. Del mismo modo para un disco que gira horizontalmente. Lo mejor es optar por un disco pesado y extremadamente pesado que gira en el plano vertical y tiene dientes extruidos. Asegúrese de que su centro de rotación esté incrustado en el interior del robot y no esté expuesto a ataques. Ir a atacar directamente al oponente, la victoria es segura. Concéntrese también en la agilidad del robot, no debería tener un robot extremadamente armado pero lento.
La segunda arma puede ser una placa horizontal que sobresale del robot y casi toca el suelo. Una vez que llega por debajo del robot oponente o este último pasa por encima, la plataforma horizontal gira hacia arriba a través de un actuador y se dispara al revés. Y voila !, la victoria es tuya.
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