¿Cómo debo comenzar a escribir una IA que jugará FIFA?
Estoy de acuerdo con las otras respuestas; Estás comenzando con el problema equivocado aquí, y pasando por alto el problema real.
Una IA de juego de fútbol al menos pasable no es necesariamente tan difícil de construir cuando sabes lo que estás haciendo (aunque ciertamente lo es uno robusto, desafiante y entretenido). Del mismo modo, un actuador de robot o una interfaz electrónica para manipular un controlador de juego probablemente no sea demasiado difícil si tienes algunas habilidades de ingeniería decentes.
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Un sistema de IA que puede interpretar un juego de fútbol a partir de datos muy limitados (una imagen en movimiento en 2D de una pieza aleatoria del espacio del juego), con un grado suficiente de fidelidad para modelar dicho espacio del juego para la IA más mundana que realmente lo juega (en en tiempo real, no menos)? Eso es difícil hasta el punto de ser probablemente imposible en el estado actual de la técnica.
Hay algunos problemas que los humanos son mucho mejores que las computadoras para resolver. Interpretar y mantener un modelo derivado de imágenes en movimiento 2D fragmentadas (incluso si solo se proyectan en 3D desde otro espacio 2D como un campo de fútbol), es definitivamente una de ellas.