La tecnología de seguimiento ocular tiene enormes limitaciones.
1. Movimiento de los ojos. Teniendo en cuenta lo poco que se mueve el ojo, es difícil distinguir algunos movimientos minúsculos, especialmente si entra en juego una pantalla fija. Y cuanto más pequeña sea la pantalla (distancia y tamaño relativos), peor será.
2. movimiento de la cabeza. A menos que el dispositivo de seguimiento ocular esté conectado a algunas gafas, debe tenerse en cuenta el movimiento de la cabeza. Se suma a la dificultad de seguir los globos oculares y distinguir los movimientos oculares.
3. Practicidad. El seguimiento del globo ocular proporciona muy pocas entradas. A diferencia de sus diez dedos, solo hay dos globos oculares, fijos en un área. ¿Cómo sé lo que quieres hacer cuando miras algo? ¿Quieres mover el cursor entre las dos letras? ¿Aquí no? ¿aquí? Okay. ¿Ahora, quieres eliminar algunos personajes? mueve tus ojos rápidamente de derecha a izquierda. Añadir algunas letras? concéntrese en los caracteres del teclado en pantalla y parpadee para ver el carácter que desea escribir.
O simplemente puedo usar mis manos.
El ojo puede moverse, parpadear, entrecerrar los ojos y ensancharse. Eso no está mal, pero solo puede enfocarse en un área a la vez; usar los ojos como la única fuente de entrada no sería divertido, a diferencia de las manos (e incluso los pies (consolas de juegos)). El seguimiento ocular no es muy práctico en lo que respecta a las tecnologías actuales que utilizamos.
Diría que alguien podría desarrollar una interfaz única que incorpore seguimiento ocular para discapacitados. Pero para un usuario habitual de computadoras y teléfonos inteligentes, no veo practicidad en ello.
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