No voy a responder no a este, pero no hay un algoritmo que implemente una versión que use propiedades de computación cuántica. En general, la representación visual (que incluye el trazado de rayos) puede calcular el camino y los reflejos de la luz a medida que interactúa con un mundo descrito físicamente. Utilizan manipulaciones geométricas altamente deterministas para determinar las interacciones y la vista final en un punto y orientación.
Si todo lo que vemos fuera solo reflejos directos en el sentido óptico más simple, el trazado de rayos produciría representaciones casi perfectas del mundo.
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No vivo en un mundo de formas platónicas espejadas y tableros de damas. Vivo en un mundo que tiene una amplia gama de formas en que la luz interactúa con los objetos. Dispersión, reflexión parcial y otras cosas que la electrodinámica cuántica describe mejor. El trazado de rayos moderno ha creado modelos que pueden emular muchos de estos efectos visuales, pero a menudo son computacionalmente caros o no son perfectos en la apariencia del resultado (eso es cada vez menos un problema con las técnicas modernas).
Podría haber algoritmos desarrollados que sean eficientes para colapsar posibles caminos e interacciones usando qubits. Hay aspectos del cálculo y los objetivos que un enfoque de qubit podría ser bueno, especialmente teniendo en cuenta que la luz también está haciendo algo similar. Simplemente no lo sabemos. Nadie ha creado un algoritmo, y no tenemos evidencia de uno que yo sepa.
Desde una perspectiva más práctica, las computadoras cuánticas tienen muchos obstáculos antes de que puedan hacer algo remotamente cerca de esto. El enredo está limitado en el alcance de los qubits (entre 1 y 2 docenas) y la entropía se hace cargo con bastante rapidez. Los hallazgos recientes sobre la producción de calor a medida que se elimina la información de un sistema hacen que un sistema de trabajo sea más difícil de lograr.
Efectivamente, la respuesta es no, pero no sabemos lo suficiente como para saber si siempre será así.