Muy poco.
Lo más probable es que no vaya a la programación de sombreadores de vanguardia fuera de la caja, por lo que todo lo hecho en los últimos 15 años está bien.
Eventualmente, llegará al punto en el que desea aprender lo último, lo mejor y lo más complejo, y eso requiere características específicas de GPU, o solo caballos de fuerza (por ejemplo, iluminación con trazado de rayos voxel en tiempo real), y luego querrá elegir arriba algo más moderno y de alta gama.
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Mi estación de trabajo en realidad es un poco vieja (todavía estoy programando una actualización). Hago cosas bastante avanzadas y mi GPU es una nVidia GeForce 770 más antigua. Eso también se debe en parte a que refleja lo que probablemente tendrá nuestro consumidor.
Pero empezando? Cualquier cosa servirá. Cuando comienzas, tienes muchas cosas muy básicas que aprender primero, y eso se ejecutará en una tostadora (y ni siquiera tocará la GPU).
Los conceptos básicos de los gráficos por computadora comienzan en el ámbito 2D (dibujo lineal, etc.) incluso antes de acercarse a 3D, y mucho menos las complejas cosas sofisticadas que realmente podrían usar equipos de alta gama.
Compárelo con cuando comenzó a aprender la programación en sí. Estás haciendo mucho ‘Hello World’ antes de escribir tus propios compiladores. Mismo principio