¿Por qué los discos se consideran una mejor tecnología para los sistemas de juegos cuando las máquinas más antiguas usaban cartuchos que parecen ser lo que ahora llamamos discos duros de estado sólido?

Además de lo que dijo Jack Dahlgren sobre el tamaño de la memoria, hay otras pocas ventajas de los CDROM y DVD en comparación con los cartuchos.

  1. Los discos del tamaño de un CD son súper densos. Intente calcular cuántos bits cabe en un área pequeña (o volumen).
  2. Los discos del tamaño de un CD son livianos y económicos para transportar a granel, especialmente si compara el peso por bit almacenado.
  3. Los cartuchos son elementos activos que pueden desarrollar defectos electrónicos con el tiempo. En teoría, los CD y DVD tienen una vida útil mucho más larga si se almacenan y manejan adecuadamente (lo cual no es cierto, pero ese es otro problema).
  4. Los CD y DVD son fáciles de producir en masa en forma pregrabada a partir de una copia maestra. Esto se convirtió en un problema aún menor ahora que tenemos fotocopiadoras de alta velocidad, pero si piensas en hace 20 o diez años, era una de las prioridades más importantes. Los cartuchos podían usar ROM, pero eso requería salas limpias para producir los chips, mientras que los CD y DVD usan un equipo de prensado comparativamente más simple para la producción en masa.
  5. Los DVD, que se crearon años después del formato de CD original, se crearon teniendo en cuenta las características contra la piratería. Aunque el sistema es simplista y se rompió fácilmente en unos pocos años, todavía hizo que el proceso de copiado fuera lo suficientemente inconveniente como para limitar la copia generalizada.
  6. Los cartuchos exponen cables vivos de la placa del sistema al mundo exterior. Una descarga de estática allí quemaría toda la consola. Por otro lado, una falla en el disco óptico es solo eso, una falla en el disco óptico y no una falla catastrófica.
  7. Las nuevas tecnologías, como los SSD, e incluso la memoria Flash de alta densidad, se introdujeron mucho después de que las consolas migraron al formato de disco. Tal vez si tomara la misma decisión hoy, la respuesta sería diferente, pero ahora la elección ya estaba hecha y no hay una razón clara para cambiarla ahora (especialmente dado que las unidades USB se copian fácilmente).

Los cartuchos de juegos antiguos tenían chips en su interior que se llamaban ROM, que significa memoria de solo lectura. El programa del juego fue grabado en esas fichas. Las ROM son buenas para el almacenamiento a largo plazo, pero tienen un tamaño limitado.

A medida que los juegos se volvieron más elegantes y tenían más elementos gráficos, la cantidad de almacenamiento en una ROM se convirtió en un problema. No podría poner muchas más ROM en el cartucho y se necesitaría una gran cantidad de ellas para contener el contenido que puede caber fácilmente en un DVD y que se puede producir por centavos. Incluso con los precios que bajan en la memoria de estado sólido, un DVD cuesta mucho menos que un cartucho de tamaño similar.

Los CD y DVD se consideraron más baratos y más versátiles.

No estoy seguro de cómo estalla, pero tenga en cuenta que el costo general de proporcionar el mismo contenido a través de servicios digitales es probablemente más barato que el de los CD o DVD (después de los cartuchos de juegos). Además, puede actualizar la seguridad detrás de las cosas (principalmente más rápido de lo que se puede romper la seguridad, o se puede revertir el cifrado de CD / DVD, o revertir los cartuchos).

Hay muchas buenas razones para la progresión que hemos logrado, y algunas malas. Todo se reduce a innovación y resolución de problemas.

En el momento del cambio, considere que para cada iteración del sistema de juego, las compañías tenían la perspectiva de que necesitaban su propio mecanismo de distribución patentado, incluido el formato del cartucho, etc.

Algún ingeniero probablemente tuvo alguna idea en la línea de :

“Si puedo conseguir las piezas más baratas y hacer la programación para integrar una unidad de CD en este sistema de juego más barato, ¿por qué queremos seguir cambiando los sistemas de cartuchos y pagando para fabricar estas cosas a medida”.


En cuanto a la comparación SSD o en paralelo: Sí y No.

Los chips dentro de los cartuchos de juego eran ROM ( memoria de solo lectura ). Algunos eran PROM ( memoria de solo lectura programable ).

Efectivamente, fueron preprogramados con el contenido del juego, como grabar un CD o DVD, pero requirieron hardware especial … luego consideren que gran parte de ese hardware especial se solda en las placas que van a los cartuchos del juego (a veces placas diferentes para diferentes juegos o versiones de cartuchos), o los tableros tenían cables para programar el chip después de soldar en el tablero, etc.

  • Si sueldas primero y proporcionas leads, eso hizo que sea mucho más fácil para la gente hacer ingeniería inversa de los juegos (solo conecta algunos leads, diviértete con la salida).
  • Si primero programa, luego suelde el chip en una placa, mientras que posiblemente sea más “seguro” (en términos comparativos) … mayores costos de control de calidad.
  • Mientras que, grabe un CD o DVD en un lote … ya sea que se trate de medios defectuosos o mal grabados, solo necesita verificar un par en cada lote … que también ocupa mucho menos espacio.

Los SSD se basan en tecnología moderna, y no son ROM estáticos (P) o similares, que están diseñados principalmente para ser hardware básico capaz de acceder mucho más fácilmente.

Veo la comparación, pero en realidad no se comparan. Los SSD son muy, muy diferentes en muchos aspectos que una ROM (P) o similares.

No, los cartuchos de juegos antiguos no son los mismos que los SSD. Los SSD, como vemos hoy, son bancos de memoria NAND regrabables, mientras que los cartuchos viejos eran EPROM, no podían reescribirse.

Además, esos viejos cartuchos podrían contener más que EPROMs debajo de la cubierta de plástico,

“Los cartuchos ROM no solo pueden transportar software, sino también expansión de hardware adicional. Los ejemplos incluyen el chip coprocesador Super FX en algunos juegos de Super Nintendo, y módulos de voz y ajedrez en Magnavox Odyssey”
fuente: cartucho ROM

Por cierto, la razón principal para pasar a CD / DVD fue aumentar el tamaño de los juegos. Se estaba volviendo poco práctico grabar juegos de tamaños ~ 1 GB en la memoria, solo por el simple factor de costo. CD / DVD eran alternativas más baratas.
De manera similar, en estos días el ancho de banda de Internet se ha vuelto más barato que el disco físico, por lo tanto, estamos viendo una tendencia al alza en la tienda de distribución en línea como steam, origen, etc.

Gracias por el A2A.

Estoy muy sorprendido de que nadie haya mencionado la verdadera razón de los cartuchos: el estricto control de licencias de Nintendo. [Ver esto: Nintendo Entertainment System]
Breve resumen: Nintendo colocó un chip de autenticación en cada cartucho NES, que tuvo que emparejarse con un chip de autenticación en la consola. Limitando así el desarrollo de software de terceros. Del artículo vinculado anteriormente:
“La intención de Nintendo, sin embargo, era reservar una gran parte de los ingresos del juego NES para sí mismo. Nintendo requería que fueran el único fabricante de todos los cartuchos, y que el editor tuviera que pagar la totalidad antes de que se produjeran los cartuchos para ese juego. Cartuchos no se pudo devolver a Nintendo, por lo que los editores asumieron todo el riesgo. Como resultado, algunos editores perdieron más dinero debido a las ventas de inventario restante al final de la era NES de lo que alguna vez obtuvieron en ganancias de las ventas de los juegos. Nintendo controló la producción de todos los cartuchos, pudo imponer reglas estrictas a sus desarrolladores externos, a quienes se les pidió que firmaran un contrato de Nintendo que obligaría a estas partes a desarrollar exclusivamente para el sistema, ordenar al menos 10,000 cartuchos y solo hacen cinco juegos por año “.
Posteriormente, se demandó a Nintendo por comportamiento antimonopolio y se resolvió muchos años después después de haber cosechado todas las ganancias.

Supongo que estás hablando de ROMs de Nintendo 64 vs CD-ROM de PlayStation. Esa fue la generación donde este debate fue el más ruidoso, y la generación que lo resolvió: la 64 fue la última consola importante en usar ROM de estado sólido.

Costo: cuesta alrededor de diez centavos presionar un CD a granel, mientras que los cartuchos ROM más grandes para el 64 cuestan alrededor de $ 40 o más. Esto reduce significativamente los márgenes de beneficio y hace que los carros de demostración u otros obsequios sean inviables.

Capacidad: un CD-ROM es de 650 MB, en comparación con las ROM de estado sólido que tenían hasta 4-64 MB.

Rendimiento y latencia: en ese momento, la tecnología de CD-ROM todavía estaba en desarrollo. La PS1 solo tenía una unidad de CD 2x, que corresponde a 300 KB / s, en comparación con la ROM de estado sólido del 64, que podría hacer 5-50 MB / s.

La latencia fue aún peor. La latencia para las ROM de estado sólido sería inferior a 0.1 microsegundos (la ROM se conectó directamente al controlador de memoria y se dirigió directamente, como la RAM, pero mucho más rápido). Esta es la razón por la cual los juegos N64 rara vez tenían pantallas de carga; cuando lo hicieron, no fue porque estaban copiando datos.

El CD-ROM es una velocidad variable basada en la distancia de la pista desde el centro, pero un promedio de ~ 360 RPM (1x). Para una unidad 2x que ofrece un retraso promedio de aproximadamente 40 milisegundos para comenzar a leer.

Protección contra copia: necesita un hardware especial para leer el cartucho ROM, mientras que cualquier unidad de CD puede leer el contenido de un disco.

Almacenamiento incorporado: los carros N64 tenían EEPROM (flash) incorporado para guardar datos.

Los cartuchos viejos no son lo mismo que SSD, simplemente porque podrían incluir hardware adicional.

Por ejemplo, un juego llamado Virtua Racing tenía un chip de representación vectorial / poligonal (llamado procesador virtual sega, IIRC). Es bastante común incluir una batería para guardar de forma persistente en algunos juegos de rol, y los piratas (sí, los cartuchos fueron pirateados) a menudo creaban tipos de cartuchos “N juegos en uno” donde (ver Multicart) se podía seleccionar un juego entre varios, lo cual fue realizado por cambio de bancos de memoria, que yo sepa.

En todo caso, se trataba de una placa del sistema adicional que estaba conectada directamente al bus del sistema.

Además, debe recordar cuán delicados se volvieron esos cartuchos cuando la ranura de la consola se soltó por el uso frecuente. Tenía que limpiar los contactos, a veces tenía que volver a insertar el cartucho varias veces e inclinarlo antes de que dejara de fallar. Los cartuchos también a veces incluían componentes con una vida útil limitada, como los condensadores electrolíticos: si uno de esos se rompe, el cartucho completo se quebrará.

Entonces, aunque es un poco parecido a SSD, es algo diferente, y abandonarlos no es un paso atrás, con todos los inconvenientes.

Las unidades de estado sólido NO son lo mismo que los cartuchos. La tecnología de estado sólido en la década de 1980 era lenta y poco confiable, eran frágiles y tenían una vida útil de aproximadamente 10 años. Sin mencionar el increíblemente alto precio. Como puede ver, no es la mejor opción para un juego.
Los cartuchos, por otro lado, eran baratos y confiables, y bastante resistentes. El juego podría grabarse en el chip de memoria de solo lectura (ROM).

El principal inconveniente de los cartuchos era el hecho de que los archivos de sonido, los modelos de personajes no podían almacenarse sin ocupar una cantidad colosal de espacio, o tener que gastar demasiado en los cartuchos. A medida que la industria de los videojuegos dio el salto al 3D, no era práctico gastar tanto en los cartuchos. Las ROM tenían un tamaño limitado. El CD, por otro lado, era más barato y tenía más espacio.

Incluso si SSD hubiera existido comercialmente en ese entonces, es una forma más costosa de orden de magnitud para entregar contenido del juego en comparación con CD / DVD. Este último también es más fácil de manejar y más difícil de dañar. Este factor de ahorro de costos es en realidad lo que hizo que Sony tuviera éxito en ese momento.
En aquel entonces se estaban asociando con Nintendo para hacer su próxima consola de generación. Nintendo se resistió a la idea de usar CD y quería quedarse con los cartuchos. Sony finalmente decidió seguir su propio camino y lanzó su propia consola basada en CD, conocida como PlayStation. Barrió el mercado porque los juegos eran simplemente más asequibles para comprar (y piratear) que su contraparte de Nintendo.
Después de varios intentos fallidos de recuperar el trono solo para sumergirse más profundamente en el agujero, Nintendo finalmente se enteró de ese error muchos años después con Wii, lo que los trajo de vuelta a la resurrección.
Entonces, la respuesta corta: la razón por la que usan CD / DVD es porque funciona, comercialmente hablando.

Los cartuchos de Super Nintendo no podían contener más de 117,75 megabits de datos direccionables. Los discos compactos pueden contener unos 650 megabytes, o 5.200 megabits, de datos.

Los discos también son mucho más baratos de fabricar: una sola pieza de policarbonato recubierto de aluminio prensado con un patrón, en lugar de una placa de circuito impreso con almohadillas de contacto doradas, al menos un chip ROM más cualquier componente discreto, y dos inyecciones. piezas de plástico moldeadas para hacer una caja, y luego los costos de ensamblaje de las mismas.

Esos cartuchos eran mucho más caros de producir que los DVD. Además, la autoría de DVD se volvió lo suficientemente segura como para que no fueran fácilmente reproducibles, por lo que se volvió obvio.

Siempre encontrará métodos más refinados para almacenar grandes cantidades de almacenamiento que los discos. Los SSD definitivamente no funcionan igual que los cartuchos viejos, pero hacer discos para juegos no solo es barato, sino que también se degrada fácilmente, lo que hace que tengas que comprar el juego nuevamente, o liberar tu Wii y hacer una copia de seguridad de todos tus juegos en un dispositivo externo disco duro 😉

Los discos se consideraron mejores solo porque eran más baratos de producir y podían contener mucho más contenido. La ROM tenía sus ventajas, era muy robusta y proporcionaba un acceso muy rápido y directo a todos los datos donde el CD / DVD requería sistemas más complejos con más RAM para almacenar en caché y almacenar una parte de los datos provenientes del medio de CD / DVD .

Si bien no estoy realmente seguro, creo que los SSD y los viejos cartuchos usan la misma tecnología, aunque los nuevos SSD son mucho mejores, por supuesto, con un rendimiento mucho mejor. Los cds y los dvds como las otras personas ya respondieron mucho más barato que los carthidges por lo que ofrecían en ese momento, así que por eso se usaron. Ahora te preguntas si retrocedimos, bueno, en realidad no, la tecnología ssd y flash siguió evolucionando, aunque su desarrollo podría ser mejor si tuvieran más éxito comercial, pero realmente no creo que el desarrollo necesite más impulso, ya que debería Probablemente siguió la ley de Moore. (de wikipedia – En 1991, la corporación SanDisc creó una unidad de estado sólido (SSD) de 20 MB que se vendió por $ 1,000 y solo 8 años después, en 1999, BiTMICRO realizó una serie de presentaciones y anuncios sobre SSD basados ​​en flash, incluido un 18 GB 3.5- pulgada SSD)

Eran más resistentes, generalmente más rápidos de cargar y más confiables.

Pero limitado en espacio y más costoso de fabricar.

Así que usar discos se convirtió en la norma.

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