¿Puedes detectar si tu CPU o GPU está causando el retraso en los juegos?

Le sugiero que instale algún programa de inspección de carga de hardware. Cosas como CPU-Z | Softwares | CPUID y TechPowerUp pueden ayudar con esto. Prefiero CPU-Z ya que tiene algunas variantes especializadas para hardware específico, lo que significa que puede asignar más adecuadamente el hardware conectado a placas base específicas. Y también prueba más que solo la CPU, mientras que GPU-Z está mucho más enfocado en la GPU en sí misma con el resto de la computadora como una ocurrencia tardía.

A partir de eso, puedes ver qué parte de tu computadora se está ejecutando cerca de sus límites mientras juegas. Es decir, qué causa que el juego se ejecute más lento / menos suavemente de lo preferido.

Tenga en cuenta que hay muchas otras cosas que podrían causar un mal rendimiento en el juego. Desde muy poca RAM hasta una unidad de almacenamiento de rendimiento lento, hasta un mouse / teclado / gamepad / etc. defectuoso

Dependiendo del tipo de juegos, la mayor probabilidad es probablemente GPU, seguido de la cantidad de RAM y la velocidad de almacenamiento. Pocos juegos requieren mucha CPU, aunque hay algunos.

Si.

Hay una herramienta para Windows llamada HWMONITOR. Puede mostrar la carga de la CPU y la carga de la GPU. Tenga en cuenta que tendrá que observar la carga en los núcleos individuales, no la carga general de la CPU. Si un juego solo utiliza dos núcleos y esos están al 100%, no importa que tenga dos núcleos más al 1% cada uno.

Para la GPU hay varios factores de carga enumerados. Lo más importante será la utilización de la GPU y la utilización de la memoria de video.

Si desea hacer una verificación adicional para ver si la RAM es el problema, puede usar el monitor de recursos de la herramienta de Windows (escriba resmon en su menú de inicio y presione enter o presione windows + r, luego escriba resmon y presione enter). Muestra la cantidad de veces que un programa quiere obtener datos de la RAM, pero debido a que la RAM no es lo suficientemente grande, los datos están en el disco duro y deben cargarse primero. Se llama fallas duras.

También puede usar la herramienta Resmon si no desea descargar HwMonitor. Si el problema no es CPU ni RAM, es probable que sea su tarjeta de video.

Por último, pero no menos importante, la mayoría de los componentes modernos del acelerador térmico. Eso significa que se vuelven más lentos cuando se acercan a su temperatura máxima de funcionamiento. En resmon y HwMonitor puedes ver las frecuencias a las que se ejecutan la CPU y la GPU. Si esos valores bajan mientras está jugando y las temperaturas de la CPU y / o GPU son altas, puede resolver el problema con enfriamiento adicional.

Puedes controlar la carga de la CPU y la GPU durante el juego.

Si su CPU siempre tiene una carga del 100% y la carga de su GPU ni siquiera está cerca del 100% de carga, su CPU generará un serio cuello de botella.

Idealmente, la CPU debería estar entre el 80 y el 90%, mientras que su tarjeta de video se mantendrá al 100% constantemente.

Puede darse el caso de que su CPU tenga una carga del 70 al 80%, y la tarjeta de video también del 60 al 70%, y sus fps sean bajos. Ese es el caso de una CPU antigua con una arquitectura antigua y anchos de banda bajos. Puede comparar sus fps con los fps obtenidos por otra persona que usa el mismo tipo de tarjeta de video. En un caso como este, la CPU está haciendo un cuello de botella con seguridad.

Vea el ejemplo con i5 2400 haciendo cuellos de botella en GTA 5:

El fps es de aproximadamente 28–34 fps.

Ahora vea que los fps obtuvieron con un Phenom II X4 965, ejecuto el juego con aproximadamente 5 fps más:

Funciona bien la prueba GTA 5, con solo un poco de cuello de botella.

¿Por qué todavía hay un cuello de botella si el fps es aproximadamente 5 fps más alto?

Vea la misma prueba, pero usando un i5 4570:

Se ejecuta la prueba perfecta!

También puede ver algunas otras CPU:

El Pentium G3220 está causando un serio cuello de botella, jugar el juego con él se convierte en una especie de pesadilla … ¡a menos que sepa cómo se siente jugarlo en un gran procesador!

El Intel i3 4130 y el i3 4360 están haciendo un trabajo increíble, se acerca a la carga máxima, pero el juego funciona bien:

i3 4130 con banco GTA 5:

i3 4360 con banco GTA 5:

También puede encontrar en YouTube una amplia variedad de pruebas, que muestran en vivo una variedad de juegos, pero también se debe tener en cuenta la configuración del juego.

Los términos de los juegos modernos serán significativamente más limitados en GPU que en CPU, al menos cuando se juegue con resoluciones nativas de pantallas: 1080p o más. Si está jugando con una resolución superior a 2560 × 1600, puede asumir con seguridad que su GPU es el cuello de botella de rendimiento.

Las computadoras portátiles de uso general con video integrado o gráficos discretos de gama baja estarán limitadas por GPU esencialmente todo el tiempo. La única excepción sería para CPU de muy bajo nivel, como los sistemas basados ​​en Atom, que solo tienen un rendimiento suficiente para comenzar con juegos muy livianos.

La heurística más fácil para determinar su cuello de botella es muy simple: reduzca la resolución del juego. Si el rendimiento aumenta de manera bastante lineal con respecto a la resolución, entonces sabrá que una actualización de GPU ayudará a su rendimiento en las resoluciones más altas. Si baja la resolución y el rendimiento deja de aumentar, su CPU es el principal factor limitante.

Respuesta simple, No. Enfoque complicado, Sí. Si no fuera por resolver este problema, DX12 y Vulkan no tendrían tal impacto.

¿Por qué? Todas las compañías de desarrollo de juegos tienen una cantidad significativa de recursos y dinero invertidos para encontrar dónde ocurren los cuellos de botella.

Nivel 1: debe saber qué llamada API a GPU está ocupando mucho tiempo.

Nivel 2: debe saber qué representación primitiva está ocupando un tiempo significativo (y qué etapa de canalización).

Nivel 3: cuánto tiempo se pierde al esperar que termine un envío.

Nivel 4: los juegos de subprocesos múltiples plantean una pesadilla de depuración y perfilado.

Todas las otras respuestas a esta pregunta son para verificar la utilización de la CPU / GPU. Esto no confirma dónde ocurre el cuello de botella. CPU y GPU funcionando al 100% y aún siente un retraso, eso significa que su código no es eficiente.

Utilizo una combinación de Administrador de tareas antiguo y GPU-Z. Si ni mi CPU ni mi GPU muestran altas cargas, pero mi disco duro parpadea como loco, no tengo suficiente RAM (que es mi situación actual). Si nada parece estar bajo carga, supongo que el juego está mal optimizado.

PD: si tu juego no funciona perfectamente, siempre deshabilita V-Sync en el menú de opciones de gráficos. A menos que tenga FreeSync o G-Sync (si no sabe si lo sabe, no lo es, todavía no es tan convencional, por lo que habría comprado su monitor / tarjeta gráfica con esos a propósito).

Intente abrir hardwaremonitor.Org. vaya a ver

Si encuentra que la GPU se utiliza menos del 100% pero la CPU es de alrededor de 100, entonces su CPU está bloqueando la GPU (y viceversa).

Podrías hacer lo mismo con gpu z y administrador de tareas, pero esto me parece más conveniente.

Abra el administrador de tareas y verifique la carga en la CPU y la RAM si alguno de ellos es del 95-100%, son inconvenientes. Si no, descargue gpu-z, puede averiguar si su gpu está sobrecargada.

Comprueba el Administrador de tareas mientras el juego se está ejecutando. Si su uso de CPU es alto (> 80%), es la CPU. De lo contrario, es la GPU. (Por lo general, es la GPU). También debe verificar su uso de RAM. Si eso está por encima del 80% mientras juegas, actualízalo.

Monitoree los niveles de carga tanto de la CPU como de la GPU, la que funciona más es la razón del retraso.

Si ya está obteniendo un FPS bastante bueno en configuraciones altas / ultra a 1080p o más, entonces es su GPU, si tiene una buena GPU y aún así obtiene un FPS bajo, entonces es su CPU.

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