¿Quién será el líder en el campo de la realidad virtual en 10 años?

Habrá algunos grandes jugadores en 10 años:

Facebook

  • compró Oculus por alrededor de $ 2 mil millones, así que ya tienen un auricular y ecosistema VR populares
  • lo social será una gran parte de la realidad virtual en el futuro y FB está bien posicionado para liderar esto (ya experimentando con espacios de Facebook)

Google

  • comprar compañías líderes de realidad virtual, como Owlchemy Labs
  • creó Daydream View, un popular auricular VR basado en dispositivos móviles
  • tiene una gran ventaja de ejecutar la tienda Google Play, así que obtenga datos sobre qué experiencias de realidad virtual son populares y qué compañías pueden querer comprar
  • desarrollando alguna tecnología de realidad virtual interesante, como Resonance Audio

Google adquirió el desarrollador de ‘Job Simulator’ Owlchemy Labs

Microsoft

  • aún no se ha aventurado completamente en la realidad virtual, sin embargo, Hololens muestra que son más que capaces de desarrollar tecnología inmersiva
  • cuando la realidad virtual comience a crecer realmente, estoy seguro de que Microsoft se subirá al carro

Alibaba, Baidu y Tencent?

  • Estas tres compañías están explorando activamente las soluciones de realidad virtual y tienen los ingresos para crear ecosistemas con gran éxito
  • A medida que comienzan a expandirse fuera de China, los productos de realidad virtual que desarrollan estas compañías se utilizarán tanto en China como en el resto del mundo.

El mercado global de realidad aumentada y realidad virtual (AR y VR) se valoró en más de US $ 5,000 Mn en 2016 y se espera que alcance una valoración de mercado cercana a los US $ 120 Bn para el final de 2025. En términos de valor, se espera que el mercado global de AR y VR se expanda a una tasa compuesta anual de 42.2% durante el período de pronóstico. Se espera que el mercado global de AR y VR represente una oportunidad incremental en dólares cercana a los US $ 115 mil millones entre 2017 y 2025.

La adopción de tecnología avanzada en el sector del juego ha aumentado significativamente debido a factores como el aumento de la población joven, el aumento del gasto de los consumidores en entretenimiento, la alta penetración de los teléfonos inteligentes y la mejora de la conectividad de red en los países en desarrollo.

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El gigante tecnológico global Google adquirió recientemente el estudio de juegos con sede en Austin Owlchemy Labs . Según los términos de la adquisición, Owlchemy Labs continuará lanzando juegos de realidad virtual, mientras que Google proporcionará soporte adicional a la compañía. Owlchemy Labs ya había asegurado a los fanáticos que seguiría centrándose en experiencias de usuario de alta calidad e interacción manual. La compañía es popular por desarrollar juegos que imitan el uso de manos reales.

Mientras tanto, Google lanzó recientemente un audífono con visión diurna totalmente inalámbrico que es compatible con los teléfonos inteligentes Pixel y Pixel XL recientemente lanzados por Google. De acuerdo con funcionarios altamente calificados de Google, con esta adquisición, Google y Owlchemy Labs trabajarán juntos para crear juegos inmersivos y desarrollarán nuevos modelos de interacción para continuar dando vida a las mejores experiencias de realidad virtual.

Mi apuesta es en Facebook. Dado que la realidad virtual es más difícil de descifrar cuando se trata de la adopción, tomará un par de años más para convertirse en la corriente principal.

Sin embargo, Facebook ya tiene la entrada a nuestras vidas. Casi todos tenemos una cuenta de Facebook, con Instagram, Facebook está destruyendo Snapchat y la adquisición de Oculus, compañías de audio espacial, creo que la próxima gran novedad es la realidad virtual.

La primera imagen que aparece en la mente es Oasis de Ready Player One (por Ernest Cline). Oasis es un mundo virtual donde todos los jugadores vienen a socializar y participar en juegos.

Si nos fijamos en la industria del juego, la industria de la realidad virtual ya está en auge. Está progresando tan rápido que incluso ha sorprendido a uno de los principales proveedores de realidad virtual -> Sony

Las ventas de Playstation VR superan incluso las expectativas de Sony

¿Qué tan impresionantes son realmente las ventas de PlayStation VR ‘Sorpresa’ de Sony?

Playstation VR no es un auricular cómodo y sus capacidades técnicas son inferiores a las de Oculus Rift y HTC Vive. Pero tiene una gran ventaja en otros segmentos:

  • Playstation ya se encuentra en muchos hogares en los Estados Unidos. Playstation VR se siente como una actualización de la consola de juegos. Si desea utilizar HTC / Oculus, debe gastar una gran cantidad de $$$ para los auriculares y probablemente otro gran valor para actualizar su equipo de PC.
  • Playstation VR tuvo juegos divertidos inmediatamente después del lanzamiento. Si recuerdas los primeros años, la audiencia estaba hambrienta de buen contenido. Imagina tener el sistema de sonido más sorprendente sentado en tu sala de estar, pero ¿no tienes música para escuchar?
  • Multijugador Todas las experiencias increíbles se comparten, ya sea con amigos virtuales o con amigos en tu sala de estar. Playstation atendió a ambas ocasiones.

Un par de años más, un mejor contenido e iteraciones de auriculares y juegos progresarán aún más rápido. Mientras tanto, Facebook va a construir un Oasis.

No podemos decir nada sobre la realidad virtual. A partir de ahora, Microsoft Hololens tiene una clara ventaja en comparación con Google Glass, Samsung Gear VR y otros auriculares VR en el mercado.

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Probablemente, uno de ellos será líder en el campo de la realidad virtual .

basado en el crecimiento actual de las empresas, diría que Microsoft estaría en la cima, ya que en este momento Holo Lens es mucho mejor en comparación con cualquier otro dispositivo disponible en el mercado.

Pero IBM tenía un historial de tener inventos innovadores. O incluso alguna compañía que no sea google microsoft o facebook puede desarrollar el sistema de realidad virtual de última generación.

Espero que haya docenas de nuevos jugadores, tal vez incluso comunidades de base que utilicen hardware estándar y universalmente disponible. Los grandes jugadores de hoy se están volviendo demasiado cautelosos y bastante aburridos: tienen demasiadas fiestas para complacer.