¿Las computadoras portátiles con Intel Core i5-6200U, gráficos Intel HD 520 y memoria DDR3 de 16 GB todavía son capaces de funcionar con 3ds Max 2015?

¡Por supuesto! Al igual que ejecutar la última suite de adobe o el último juego AAA, solo lleva más tiempo renderizar escenas más complejas y ciertas funciones de visualización en vivo pueden no funcionar como el sombreado de nvidia y sus vistas pueden ser más entrecortadas.

Editar: se agregaron más detalles según el comentario 🙂

3DS Max -will- abierto y -will- funciona. Trabajar con él puede hacer o deshacer su caso dependiendo de cómo trabaje. ¿Necesita una visualización en vivo lo suficientemente precisa y en tiempo real? Obtenga una tarjeta Quadro o FirePro. ¿Trabajas con estructuras metálicas e iluminación plana? Esto puede ser lo suficientemente bueno. En el momento del renderizado, será su CPU la que será más importante a menos que su flujo de trabajo requiera una GPU de clase de estación de trabajo (como esa NVidia IRay).

Los chips son de hecho capaces. En comparación con las tarjetas Quadro y FirePro, por supuesto, estas iGPU son inexactas y lentas. Mientras tanto, obtener GPU más potentes que no sean estaciones de trabajo puede ser rápido, pero puede ser inexacto al representar luces y sombras, ya que estaban destinadas a sacrificar la precisión por la velocidad.

En un entorno de desarrollo no en tiempo real, puede ser suficiente en escenarios y necesidades particulares. Sé que rendericé modelos 3DS bastante complejos con él e hice algunos simples también en mi computadora portátil Core 2 Duo + GMA950 en ese entonces. Raytracing no tiene que depender de su GPU. Si diseña con una iluminación mínima o con estructura metálica con una preocupación mínima por la iluminación, entonces todo está bien (donde realmente no depende de una iluminación precisa en tiempo real porque raytrace >>> live view) Si necesita una iluminación en tiempo real muy precisa, entonces ni siquiera mirará los chips Intel iGPU o Radeons o GeForce, verá los chips FirePro y Quadro. De lo contrario, aprenda a usar el ojo de su mente para predecir cómo se verá un render y trabajar desde allí.