¡Por supuesto! Al igual que ejecutar la última suite de adobe o el último juego AAA, solo lleva más tiempo renderizar escenas más complejas y ciertas funciones de visualización en vivo pueden no funcionar como el sombreado de nvidia y sus vistas pueden ser más entrecortadas.
Editar: se agregaron más detalles según el comentario 🙂
3DS Max -will- abierto y -will- funciona. Trabajar con él puede hacer o deshacer su caso dependiendo de cómo trabaje. ¿Necesita una visualización en vivo lo suficientemente precisa y en tiempo real? Obtenga una tarjeta Quadro o FirePro. ¿Trabajas con estructuras metálicas e iluminación plana? Esto puede ser lo suficientemente bueno. En el momento del renderizado, será su CPU la que será más importante a menos que su flujo de trabajo requiera una GPU de clase de estación de trabajo (como esa NVidia IRay).
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Los chips son de hecho capaces. En comparación con las tarjetas Quadro y FirePro, por supuesto, estas iGPU son inexactas y lentas. Mientras tanto, obtener GPU más potentes que no sean estaciones de trabajo puede ser rápido, pero puede ser inexacto al representar luces y sombras, ya que estaban destinadas a sacrificar la precisión por la velocidad.
En un entorno de desarrollo no en tiempo real, puede ser suficiente en escenarios y necesidades particulares. Sé que rendericé modelos 3DS bastante complejos con él e hice algunos simples también en mi computadora portátil Core 2 Duo + GMA950 en ese entonces. Raytracing no tiene que depender de su GPU. Si diseña con una iluminación mínima o con estructura metálica con una preocupación mínima por la iluminación, entonces todo está bien (donde realmente no depende de una iluminación precisa en tiempo real porque raytrace >>> live view) Si necesita una iluminación en tiempo real muy precisa, entonces ni siquiera mirará los chips Intel iGPU o Radeons o GeForce, verá los chips FirePro y Quadro. De lo contrario, aprenda a usar el ojo de su mente para predecir cómo se verá un render y trabajar desde allí.