¿Qué sucede cuando tengo monitores conectados a la GPU e iGPU al mismo tiempo?

Dependiendo de algunos factores, como la configuración de su sistema y la configuración de los controladores, puedo ver una de las dos cosas que suceden en esta situación. Esta respuesta supone, por supuesto, que el juego en cuestión está utilizando las capacidades de aceleración de hardware de la GPU y no el dibujo del “modo de software”, como en un sitio web.

La primera (y más probable) es que no verá nada en la parte de la ventana que está siendo atendida por la GPU integrada, solo sería un recuadro negro. Esto se debe a que la mayoría de los juegos que usan aceleración de hardware usarán la aceleración provista por el controlador en la pantalla en la que comenzó el juego, pero TAMBIÉN no usarán la aceleración de la otra GPU. Estos juegos no cambiarán modos o GPU sobre la marcha de esa manera.

Las otras posibilidades dependen más de si sus GPU se coordinan entre sí (algunos sistemas lo admiten, y algunos de los conjuntos de chips de Intel tienen características específicas que pueden compartir datos gráficos a través del bus con una GPU “externa” para mejorar el rendimiento del conjunto de chips integrado), y / o si el juego detectará el cambio en los gráficos y cambiará de modo automáticamente. Podrías ver que el juego comienza a mostrarse en ambas pantallas, probablemente con una notable disminución en el rendimiento en ambas. Esto puede deberse a que el juego usará las funciones de aceleración en ambas GPU y tendrá que esperar a que la más lenta haga su trabajo, o porque el juego haya cambiado a la representación completa del software, en la que la CPU hace todo el trabajo.

He visto que ambas cosas suceden en juegos acelerados por hardware. Otro experimento divertido es hacer esto con un video: si reproduce un DVD a través de, por ejemplo, Windows Media Player, y desliza la ventana para que se extienda entre sus dos monitores, es posible que vea un cuadro negro o magenta en el “segundo” monitor (lo que sea uno no es el que comenzaste). También puede ver la pausa de video brevemente y luego reanudarla, particularmente si mueve la ventana completamente al otro monitor; nuevamente, esto se debería a cambiar de modo y recursos.

Parte de lo que está en juego aquí en todas estas situaciones es el “Administrador de ventanas”: cada sistema operativo gráfico tiene uno. En Windows XP, este administrador era más antiguo y no tan eficiente, y Windows realmente no “se extendía” entre los monitores muy bien. Windows 7 y 8 mejoraron mucho la administración de ventanas: lo reescribieron por completo en Win7 y lo mejoraron en 8, de modo que compartir recursos entre varias tarjetas era mucho más eficiente y eran posibles nuevas características. Esa “caja magenta” que mencioné anteriormente con las ventanas de video fue mucho más común en XP que en los sistemas operativos más recientes. Y MacOS y Linux (X) también tienen sus propias formas de manejar estos escenarios.

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