La respuesta más simple es, por supuesto … su CPU es el componente central (central es lo que significa C) de toda su computadora. Todo lo que haces afecta la cantidad de trabajo que tiene que hacer.
Depende del entorno y del lugar donde se realiza el trabajo. Creo que la forma más efectiva de mostrarle la diferencia es explicar lo que hace cada componente y dar un ejemplo de qué operaciones afectarán principalmente a la GPU y cuáles afectarán también a la CPU.
La CPU generalmente tiene que hacer todo el trabajo de preparación para obtener un marco renderizado. Calcula la física, decide cómo se comportará la IA, realiza llamadas de sorteo. Una GPU tiene que dibujar todas estas cosas y traducir las instrucciones de la CPU a píxeles en su pantalla.
Por lo tanto, aumentar la calidad de la textura afectará principalmente a la GPU. ¿Por qué? Debido a que la CPU le dice a la GPU que “este objeto va aquí y se usa esta textura”. Si la textura es baja o alta, la CPU tiene que hacer casi lo mismo. Por lo tanto, la GPU tiene que hacer más trabajo para que los archivos de mayor rez dibujen todos los píxeles que pertenecen a esa textura, y la CPU no aumenta su carga de trabajo.
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Si su juego tiene un sistema de partículas máximo o una distancia de visualización máxima, esas cosas afectan tanto a la CPU como a la GPU. La razón es que la CPU tiene que hacer sorteos para las cosas en la pantalla. Si aumenta la distancia de visualización, aumenta la cantidad de cosas en la pantalla, que es más llamadas de sorteo. Los sistemas de partículas también aumentan la cantidad de cosas en la pantalla, que son más llamadas de sorteo, pero también pueden requerir más cálculos físicos de la CPU.
En última instancia, para los juegos, todo lo que afecta a la CPU también afecta a la GPU. Todo lo que haces en todo tu sistema afecta a la CPU. Ese es el núcleo de su sistema.