¿El aumento de Detalles gráficos en un juego afecta el rendimiento de la CPU (procesador)?

La respuesta más simple es, por supuesto … su CPU es el componente central (central es lo que significa C) de toda su computadora. Todo lo que haces afecta la cantidad de trabajo que tiene que hacer.
Depende del entorno y del lugar donde se realiza el trabajo. Creo que la forma más efectiva de mostrarle la diferencia es explicar lo que hace cada componente y dar un ejemplo de qué operaciones afectarán principalmente a la GPU y cuáles afectarán también a la CPU.

La CPU generalmente tiene que hacer todo el trabajo de preparación para obtener un marco renderizado. Calcula la física, decide cómo se comportará la IA, realiza llamadas de sorteo. Una GPU tiene que dibujar todas estas cosas y traducir las instrucciones de la CPU a píxeles en su pantalla.

Por lo tanto, aumentar la calidad de la textura afectará principalmente a la GPU. ¿Por qué? Debido a que la CPU le dice a la GPU que “este objeto va aquí y se usa esta textura”. Si la textura es baja o alta, la CPU tiene que hacer casi lo mismo. Por lo tanto, la GPU tiene que hacer más trabajo para que los archivos de mayor rez dibujen todos los píxeles que pertenecen a esa textura, y la CPU no aumenta su carga de trabajo.

Si su juego tiene un sistema de partículas máximo o una distancia de visualización máxima, esas cosas afectan tanto a la CPU como a la GPU. La razón es que la CPU tiene que hacer sorteos para las cosas en la pantalla. Si aumenta la distancia de visualización, aumenta la cantidad de cosas en la pantalla, que es más llamadas de sorteo. Los sistemas de partículas también aumentan la cantidad de cosas en la pantalla, que son más llamadas de sorteo, pero también pueden requerir más cálculos físicos de la CPU.

En última instancia, para los juegos, todo lo que afecta a la CPU también afecta a la GPU. Todo lo que haces en todo tu sistema afecta a la CPU. Ese es el núcleo de su sistema.

Si. Pero no de la manera que podrías pensar. Geforce Experience realmente optimiza sus juegos (compatibles) para obtener el mejor rendimiento. Lo que esto significa es que intentan darle la mejor configuración de gráficos sin tener terribles cuadros por segundo / tartamudeo. La mayoría de las veces, hacen un muy buen trabajo. Todavía puede cambiar manualmente su configuración dentro del juego, pero si no está satisfecho con el rendimiento, lo que debe hacer es volver a Geforce Experience y hacer que optimice su configuración nuevamente. Ahora, cuando aumenta los detalles de un juego, genera más datos para ser calculados. La mayoría de estos son datos de GPU, pero algunos de ellos también son datos de CPU. Esto aumenta la carga en su CPU, y tal vez no sea notable, pero ahora está haciendo más de lo que estaba antes. Además, se llama su CPU, también conocida como unidad de procesamiento CENTRAL . Esto significa que CADA pieza de datos que debe procesarse fluye a través de la CPU, y la CPU puede decidir procesarla o enviarla a otro lugar.

La idea errónea común es que la CPU no está en la imagen cuando tienes una GPU (NVidia). Esto simplemente no es cierto. Una CPU lenta puede ser el cuello de botella. Todo eventualmente pasará por su CPU. La GPU solo realiza cálculos especializados necesarios para los gráficos, pero el resto del sistema todavía usa la CPU, incluida la GPU.

Si aumenta la carga en la GPU, funcionará bien en su mayor parte, tiene más trabajo que hacer, pero es posible que lo haga bien. Sin embargo, también bombeará más trabajo a la CPU y los detalles más altos requieren que fluyan más datos. Como tal, tendrá un impacto negativo en el rendimiento y su experiencia. Es posible jugar intentando, no hay daño. Si obtiene tartamudeo de la pantalla, caídas masivas en FPS, debe volver a la configuración de NVidia. Esa es la mejor parte, está ahí para que pueda retroceder (restablecer).

Es por eso que los expertos en tecnología recomendarán esto: su CPU todavía está haciendo todo el trabajo, por lo tanto, se recomienda tener una mejor refrigeración en la CPU en todo momento antes de tomar medidas para enfriar la GPU.

Los gráficos son manejados por la GPU, no por la CPU. Bajarlos disminuirá la carga en la GPU.

Su CPU es bastante baja, y es posible que se necesite una actualización pronto, especialmente si ya se ejecuta a carga máxima para muchos juegos. Su GPU es capaz de manejar configuraciones más altas, pero su procesador y el juego en sí.

El aumento de la configuración de gráficos no cambiará la carga en su CPU, básicamente. Sí, están separados