¿Tienes un ejemplo de IA que muestre preferencia independiente? ¿Cuáles son las ramificaciones?

AI está aprendiendo de los datos, por lo que incluso los modelos más avanzados, como las máquinas que están aprendiendo a jugar (el equipo DeepMind en Londres) están aprendiendo de los datos que se les dan, o están aprendiendo jugando contra ellos mismos, y luego se reproducen en nuevos casos.

El verdadero problema es más el aspecto de “caja negra” de una de las técnicas de IA, redes neuronales en Deep Learning.

Debido a la cantidad de neuronas conectadas, es imposible entender por qué la máquina obtiene un resultado. Sabemos cuándo el resultado es correcto porque lo comparamos con lo que sabemos que es correcto. Pero la máquina no tiene sentido del mundo: sigue sus propias lógicas basadas en 50, 60, 70 M de coeficientes que no podemos rastrear.

Debido a que el aprendizaje se basa en datos, en algunos casos extremos, la máquina no tiene datos suficientes / correctos y llega a conclusiones absurdas con un 99% de certeza.

“Nuestros resultados sugieren que los clasificadores basados ​​en técnicas modernas de aprendizaje automático … no están aprendiendo los verdaderos conceptos subyacentes que determinan la etiqueta de salida correcta. En cambio, estos algoritmos han construido una aldea Potemkin “(IJ Goodfellow, J. Shlens y C. Szegedy,” Explicando y aprovechando ejemplos adversos “, en Proc. ICLR, 2015).

Por ahora estamos bien porque le damos a la máquina tareas que entendemos (¡después de todo, está aprendiendo de nosotros!). Pero cada industria ha ensamblado componentes en máquinas más complejas, y llegará el día en que los sistemas que no comprendamos lleguen a conclusiones que no podemos verificar. Todavía podemos descartarlos … o no …

La buena noticia es que obviamente la comunidad es muy consciente de eso y cada universidad está trabajando en una solución …

El software de IA ha sido escrito para jugar juegos de Backgammon, Go y Atari. En todos los casos, la IA no está programada explícitamente para jugar. Más bien, está programado para aprender a jugar el juego. En los casos de Backgammon y Go, los mejores jugadores del mundo ahora son jugadores de IA. La IA encuentra movimientos que los jugadores expertos nunca habrían elegido.

Este enfoque, conocido como aprendizaje automático, es el dominante. En muchos, si no en la mayoría de los casos, no es práctico codificar el conocimiento humano: es mucho más fácil dejar que la IA encuentre el conocimiento de los datos.

La ramificación es que en muchas esferas los humanos eventualmente serán superados por la IA. No va a suceder mañana porque la vida real es mucho más desordenada que Backgammon y no es tan fácil de aprender.

Personalmente, estoy indeciso si esto será bueno para la humanidad o no. En el pasado, el avance tecnológico ha aumentado la riqueza de la humanidad, aunque con algunas consecuencias negativas a corto plazo. La revolución que viene, sin embargo, es cualitativamente diferente a las anteriores. Sin embargo, los avances técnicos son imparables.