¿Es la mecánica cuántica una indicación de que podríamos estar viviendo en una simulación?

Tengo que decir que hay aspectos de la mecánica cuántica que se ven de esa manera, pero los expertos en el campo no parecen muy convencidos por eso.

Veo dos argumentos de las leyes de la física:

Hipótesis de simulación PRO:

  • El universo está “cuantizado” en las escalas más pequeñas, que es exactamente lo que esperarías de una computadora con números de precisión finita que representan cosas como posiciones, masas, energías, etc.
  • La imprevisibilidad de bajo nivel de la teoría cuántica podría ser consecuencia de algún tipo de errores de redondeo en las unidades de almacenamiento aritmético de precisión finita y ‘fragmentado’ de la simulación.
  • El hecho de que tengamos un límite de velocidad cósmica (la velocidad de la luz) es muy conveniente para las simulaciones. Le permitiría tener latencias bastante severas entre computadoras que calculan diferentes partes del universo y aún así mantener las cosas funcionando constantemente. En los sistemas que realmente hacen esto (muchos juegos MMO de “mundo abierto”, por ejemplo), debe hacer suposiciones sobre la velocidad máxima que la información puede atravesar el universo simulado para limitar las comunicaciones entre computadoras en la red. Un juego en el que trabajé (un juego de combate de la Segunda Guerra Mundial) utilizaba “fichas” de 1 km con una computadora que ejecuta cada ficha. La red pasaba datos de una computadora a otra cuando algo cruzaba un límite de mosaico … pero no había ningún mecanismo para que un objeto que se movía rápidamente cruzara más de un límite en un paso de 1/60 de segundo. Entonces, cualquier cosa que se mueva más rápido que 1/60 de kilómetro por segundo podría romper el software … pero para este tipo de juegos, 60,000 metros / segundo (¡que es 130,000 mph!) Es mucho, mucho más rápido que balas o cohetes o lo que sea. Entonces, nuestro límite de velocidad cósmica (como el de nuestro universo) no fue insoportablemente lento.
  • La expansión del universo (que da como resultado que haya un “universo observable” de tamaño finito incrustado en un “universo real” más grande) es muy conveniente como una forma de limitar el tamaño de la simulación sin introducir “bordes” arbitrarios o desordenar Los cálculos para objetos muy distantes.
  • El origen del “Big Bang” para el universo es realmente ideal para una simulación. Limita la extensión del tiempo. Simular un universo que estaba en estado estable sería realmente difícil porque necesitarías inicializar la simulación en un estado creíble … ¡lo que es imposible si estás ejecutando la simulación para descubrir cómo resultará! El Big Bang es el punto de partida perfecto. Se debe inyectar muy poca información en la simulación, y al iniciar el tiempo de ejecución en el instante del Big Bang se evita tener que tener una historia pasada infinitamente larga.

Hipótesis ANTI-simulación:

  • El concepto de superposición (gato de Schrodinger, etc.) no parece algo que un programador quiera implementar. Supongo que tal vez podría ver esto como una consecuencia de las técnicas de “evaluación perezosa” mal implementadas, pero no parece probable.
  • El hecho de que haya una aleatoriedad verdadera en las escalas más pequeñas no concuerda completamente con la hipótesis del “error de redondeo” porque no es consistente. Incluso si el error de redondeo (o alguna causa similar) resultara en “El principio de incertidumbre”, sería coherente. Los experimentos idénticos aún producirían resultados idénticos … pero quizás no estamos viendo todas las variables aquí.
  • La forma en que la relatividad se mete con las escalas de tiempo de los objetos que se mueven rápidamente realmente parece ser algo que sería difícil de implementar en una simulación. La mayoría de las simulaciones por computadora utilizan pasos de tiempo fijos (“tiempo cuantificado”), y eso no es posible con relojes que funcionan a diferentes velocidades para cada observador.
  • Hacer simulaciones a nivel de partículas subatómicas requeriría una computadora grande e impía … mucho, mucho más grande que nuestro universo … y con una velocidad incomparablemente grande en comparación con nuestras mejores computadoras. Quizás aunque el “mundo real” (en el que se encuentra la computadora que ejecuta nuestro universo) no tiene un límite de velocidad de la luz, lo que permitiría construir allí computadoras increíblemente grandes / rápidas.
  • Casi todas nuestras simulaciones usan una ‘cuadrícula’ X / Y / Z para almacenar posiciones e indicar direcciones de rotación y movimiento. Este hecho está generalmente tan bien oculto que nadie lo notará en nuestros juegos. Pero si (por ejemplo) analizó la velocidad máxima de varios automóviles en Grand Theft Auto cuando conducían hacia el norte, o a 45 grados con respecto al sistema de coordenadas (noreste, por ejemplo), notará ligeras diferencias en el cantidad de incertidumbre posicional cuando se mueve a 45 grados con respecto a la cuadrícula versus paralelo a la cuadrícula. Puede que no sea mucho, pero lo verías con experimentos suficientemente cuidadosos. Las personas han buscado este tipo de efectos de “anisotropía” a nivel cuántico y NO lo han visto.

Entonces, realmente no lo sabemos. Parece que algunos aspectos de las leyes de la física son EXACTAMENTE los tipos de cosas que haría un programador; otros parecen ser muy desagradables, A diferencia de lo que alguna vez consideraríamos hacer.

No lo sabemos

Puede que tengas razón. Quizás la simulación comenzó con solo Adán y Eva en un jardín obedeciendo solo las leyes bíblicas, pero luego la Serpiente los hizo comer del Árbol del Conocimiento, y fue entonces cuando comenzaron todos los problemas.

Eve hizo preguntas como: ” ¿ Pero por qué la roca cae al suelo cuando la suelto?”, Por lo que el niño que ejecuta el sim agregó pequeñas correcciones, una tras otra, en respuesta a las preguntas de los personajes. Tierra redonda, otras estrellas, galaxias, Big Bang, …

Esto debe haber sido muy divertido (como “Sim Earth”) hasta que Maxwell explicó la luz en términos de ondas EM que tenían una velocidad fija de propagación en el vacío, independientemente del movimiento de su fuente, y también mostró que todas las cargas aceleradas deben irradiar luz , perdiendo energía, y en ese momento había mucho conocimiento científico que mantener de manera constante, por lo que el operador de simulación tuvo que volverse un poco loco.

¡Apuesto a que él / ella / lo siento, él / ella / él hizo que los personajes en el sim fueran tan inquisitivos e insistentes en explicaciones consistentes!

Observar una partícula exactamente no nos da resultados probabilísticos. Antes de medir una partícula, se encuentra en una superposición de estados, cada uno con una amplitud de probabilidad asociada. La medición de una cantidad observable hace que el sistema tome algún valor del operador observable asociado.

El resto de la pregunta está fuera de la física y es bastante especulativa. La mecánica cuántica no dice nada acerca de que el universo sea una simulación.

El universo, incluido nosotros, es una entidad física real con todos los requisitos para las leyes naturales que conocemos y las que no conocemos, que se descubrirán gradualmente, a medida que la ciencia y la tecnología se desarrollen hacia una mejor comprensión.

Algunos físicos colegas intentan hablar de metafísica porque se sienten demasiado orgullosos de sus Carries. De hecho, hay muchos misterios en el universo que deben entenderse con respuestas reales y verificadas.

Por el contrario, para mí es una fuerte indicación de que no estamos viviendo en una simulación. Es enormemente difícil numéricamente simular la mecánica cuántica de varias partículas. Algo como 5 o 10 partículas es lo mejor que pueden hacer nuestras supercomputadoras. En otras palabras, ni siquiera podemos simular un solo protón.

La razón y el fundamento para asociar de alguna manera la Mecánica Cuántica con algún tipo de vida en una existencia de simulación y / o (popular con la película Triology “Matrix”) es, en parte, la naturaleza probabalística de la Mecánica Cuántica y las formas de funcionamiento contraintuitivas. como el conocimiento limitado (pero aún teniendo algo de conocimiento) sobre la creación y la existencia de conciencia del cerebro humano (mente). Para esto último, puede consultar la teoría ORCH del Sr. Dr. Stuart Hameroff y Sir Roger Penrose y sus hallazgos sobre la creación de conciencia en los microtubulares del cerebro humano y el comportamiento unicelular del parameceum y su conexión con el citoesqueleto humano y creación de conciencia y luego puede ganar algo de terreno para sacar su propia conclusión si vivimos en alguna “simulación de matriz”. Por cierto, un aspecto más de la Mecánica Cuántica, la conciencia y la simulación (del cerebro), puede ser arrojado a la luz por el aspecto Mecánica Cuántica del “enredo” (también conocido como el documento de la paradoja EPR de 1935) ya que esto podría / podría estar relacionado a la realidad existancial multidimensional (11 dimensiones diferentes), que también podría proporcionar alguna contemplación sobre “vivir en simulación”.

Creo que muchas personas, en sus intentos de mostrar sus conocimientos de física cuántica, han pasado por alto un factor muy importante en el escenario de simulación; quizás el factor cuántico en sí mismo no es un aspecto simulado, sino que es material de origen para la simulación. Al igual que con una computadora, todos los componentes necesarios están ahí y todo lo que uno necesita hacer es programarlo. Visto de esa manera, toda la idea de repente se vuelve más factible.