Esta es una de esas ideas que probablemente sea una “hipótesis infalificable” (no podemos refutarla incluso si es falsa).
La “probabilidad” de esto es muy difícil de decir.
El argumento estándar para la idea es el siguiente:
- Si hiciéramos una computadora del tamaño de una habitación con transistores modernos y discos duros, ¿qué podríamos hacer con ella?
- ¿Qué pasará con mi computadora si desinstalo Flash?
- ¿Qué harías si tu computadora (o computadoras) se volviera sensible?
- ¿Cuáles son algunos de los primeros pasos esenciales que debe seguir un desarrollador de software después de pasar de una computadora portátil con Windows 7 a una Macbook Pro?
- ¿Cuál es el significado completo de la computadora?
- Nosotros, como humanos, producimos mundos simulados en nuestras computadoras (videojuegos, por ejemplo).
- Producimos muchos mundos simulados en el transcurso de unos pocos años.
- Es tecnológicamente posible que podamos producir un mundo simulado que haga mundos simulados propios.
- Dado que la cantidad de mundos simulados que puede producir cada mundo (real o simulado) es mayor que la cantidad con la que comenzamos, debe haber muchos más mundos simulados que los reales.
- Estadísticamente, es más probable que estemos en un mundo simulado que en un mundo real.
No me gusta este argumento, por ejemplo, nuestros mundos simulados tienen (por necesidad) menos “riqueza” que el mundo real porque nuestra computadora tiene que funcionar dentro de un subconjunto del mundo real, y por lo tanto no es posible simular un lugar con tantos detalles como el mundo en el que vive. Dado que sabemos que no podemos producir una simulación con algo como la riqueza suficiente para incluir seres inteligentes en la fidelidad molécula por molécula que vemos en nuestro mundo … se deduce que si hay una jerarquía de mundos simulados, entonces estamos en el fondo de esa jerarquía.
Por lo tanto, no puede usar nuestra capacidad para producir mundos muy simples como un predictor significativo de lo que podría estar ahí afuera.
Sin embargo, parece que hay aspectos de nuestras leyes de la física que me parecen (como programador de videojuegos) exactamente el tipo de cosas que me gustaría imponer en un universo simulado:
- La velocidad finita de la luz es un gran beneficio para reducir los problemas de latencia entre los “servidores” que manejan diferentes sistemas solares o galaxias diferentes, y también limita el tamaño del “universo observable”.
- La aleatoriedad cuántica en la base de la realidad es la manera perfecta de “ocultar” los errores de redondeo en los cálculos.
- El origen del universo en el Big Bang es una excelente manera de inicializar el universo con el mínimo absoluto de datos iniciales, y tiene el práctico efecto de cortar la cantidad de historia pasada que debe conservar.
- Las constantes de la naturaleza parecen haber sido cuidadosamente “sintonizadas” para producir complejidad y resultados interesantes (otros valores podrían haber producido un mar uniforme de partículas aburridas) o evitar que se formaran estrellas.
Así que aquí hay “evidencia anecdótica”, pero nada sólido.
Hay otras leyes de la física que parecen empujar hacia otro lado:
- El universo en expansión parece algo malo para agregar a una simulación … aunque necesitaría una expansión inicial después del Big Bang para hacer suficiente espacio para que sucedan cosas interesantes.
- La física de bajo nivel de partículas fundamentales parece mucho más complicada de lo que realmente necesita para producir resultados interesantes.
En cuanto a la “probabilidad” de que estemos en una simulación, no tenemos suficiente información para saber.