Si bien es posible construir tal cosa, la pregunta más importante es “¿cuánto dinero tiene y cuánto quiere gastar?”. El enfoque más simple sería conectar un Kinect a una computadora y un proyector. Pero yendo un paso más allá, ¿qué pasaría si quisieras una pantalla táctil capacitiva de pared completa como la de tu teléfono?
El TL; DR de esto es que, si bien es técnicamente posible construir una pantalla táctil capacitiva proyectada en toda la pared, hacerlo seguramente sería prohibitivamente costoso y de menor rendimiento que una serie de pantallas táctiles más pequeñas.
El problema con la construcción de una pantalla táctil capacitiva del tamaño de una pared es doble:
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Primero, las pantallas LCD / OLED de ese tamaño son muy caras o no están disponibles por completo. Esto se puede superar colocando en mosaico varias pantallas más pequeñas o usando un proyector / jumbotron.
En segundo lugar, el componente real de la pantalla táctil es una lámina de vidrio con capas metálicas muy finas (ópticamente transparentes) depositadas sobre él para formar una gran cantidad de condensadores. Su mano (u otro objeto conductor) interactúa con estos condensadores, haciendo que su comportamiento cambie de manera predecible. Estos cambios son leídos por un controlador de pantalla táctil y convertidos en un conjunto de coordenadas (x, y).
El problema que encontrará aquí es que depositar las capas de metal y óxido para crear sus electrodos será difícil [cita requerida]. Requiere una cámara de vacío lo suficientemente grande como para colocar su sustrato (una gran lámina de vidrio), lo cual es costoso.
Suponiendo que tiene instalaciones para hacerlo, este no es un problema insuperable. Sin embargo, te encontrarás con otro problema: la resolución. Dado que estas pantallas táctiles detectan los dedos en función de cómo interactúan con la pantalla, cuantos más electrodos tenga, mejor resolución obtendrá. Sin embargo, una mayor resolución también aumenta la complejidad del controlador.
El controlador de pantalla táctil más grande (listado) de Atmel puede manejar 3432 puntos de sensor (intersecciones de electrodos) o una rejilla de electrodos de 66 × 52. Si eso admitiera un seguimiento preciso para una pantalla del tamaño de un televisor (solo adivinando aquí) de 50 pulgadas de diagonal, una pared de 8 × 12 pies (173 pulgadas de diagonal) necesitaría una rejilla de electrodos de 228 × 180.
No está claro si hay un controlador que pueda manejar algo de ese tamaño, pero es posible que esté en el catálogo secreto de algún fabricante. Con tantas intersecciones en la cuadrícula, el controlador tardará más en muestrearlas todas y calcular una ubicación táctil, haciendo que la pantalla táctil se sienta lenta y no responda. Como no soy un experto en controladores de pantalla táctil y su funcionamiento interno, no puedo jurar que este sea el caso, pero parece razonable que el rendimiento se invierta con los puntos de intersección de electrodos.
Todos estos problemas pueden resolverse arrojándoles dinero [cita requerida], pero cuando dicho proyecto se limitaría principalmente a roles como un elemento novedoso, es difícil justificar el costo.