¿Cuánto afecta, si es que lo hace, la calidad del archivo fuente a la salida de un códec, suponiendo que el primero sea mayor?

El archivo fuente lo determina la cámara más que cualquier otra cosa.

Puede trabajar hacia atrás en la forma que describe para elegir una resolución y una relación de aspecto, y a altas resoluciones (por ejemplo, 4k y superiores) probablemente hará lo que se conoce como una edición fuera de línea, en la que realmente corta utilizando metraje de baja resolución, pero Vuelva a vincular a los originales cuando realice las salidas adecuadas o el trabajo FX.

Por lo tanto, se trata más de lentes y sensores que del tipo de archivo: todas las cámaras de alta gama le ofrecen secuencias de imágenes RAW + los autos laterales XML llaman LUT que contienen no solo apariencias de iluminación por ajustes individuales, específicos de cámara, píxel por píxel que conforman incluso para el más mínimo defecto de fabricación en los sensores. Hay un proceso completo para usar estas LUT para generar los diarios de edición con el color correcto, pero el resultado final siempre se vinculará de nuevo a la secuencia RAW …

RED hace algo similar, pero tiene su propio códec RD3. RED es quizás el mejor ejemplo de la cámara que maneja el formato.

Hay algunos códecs más nuevos, como el ProRex XQ de Apple, que básicamente envuelven el RAW y su XML en un solo archivo, pero tienen sustancialmente los mismos datos debajo.

El códec al que delega sus diarios para editar se basa en el sistema de edición que está utilizando: si está cortando un Avid, puede hacer copias de su RED / RAW que sean DnX-HD. Si está trabajando en Premiere, tal vez use ProRes en una Mac o AVC-Intra en una PC. La calidad de estos archivos no tiene impacto en la calidad de su salida final.

Además de eso, no existe un formato de exportación editorial de una publicación. La Proyección digital necesita una cosa, la transmisión de TV otra, Blu-Ray otra cosa, etc. Ya no hay un único formato maestro que guarde solo uno. Usted conserva todo: los medios originales, los RAW con corrección de color, el proxy, todos los zilones de bits de audio, así como los archivos del proyecto.