¿Cuánto tiempo se detiene una computadora cuando juega contra un humano durante una partida de ajedrez?

Las computadoras no “hacen una pausa”. Una computadora, como un ser humano, básicamente siempre tiene muy poco tiempo para decidir el mejor movimiento, porque hay muchas más posibilidades de ajedrez de las que puede ver.
Cuanto más tengan que pensar, mejores serán los movimientos que juegan.

Por lo general, se establecen en un límite de tiempo, por ejemplo, cinco segundos por movimiento, lo que los obliga a hacer un movimiento después de cinco segundos. Si ajusta esa configuración, puede hacer que sus jugadores sean más fuertes o más débiles en promedio.

Algunos programas pueden funcionar con el tipo de límite de tiempo que usan los juegos humanos, como “30 minutos para todo el juego”. Luego, el programa también adivina cuánto tiempo debería pasar en el movimiento actual, y luego usa ese tiempo. Tal vez has oído hablar de un juego en el que la computadora de repente decidió que necesitaba más tiempo para un movimiento que los movimientos anteriores, pero no he oído hablar de eso.

Hay excepciones en la apertura y el final del juego tardío: algunos programas de computadora tienen libros de apertura, y algunos usan bases de tablas de juegos finales. Básicamente son movimientos fijos, preprogramados, y la posición actual solo debe buscarse en ellos para encontrar el movimiento para jugar. Luego se puede jugar de inmediato. El número de posibles posiciones de ajedrez hace que esto solo sea factible justo en la apertura o cuando quedan muy pocas piezas.

Entonces, los programas de computadora con un libro de apertura hacen sus primeros movimientos instantáneamente, luego, cuando están fuera del libro, comienzan a pensar. Al igual que los humanos. Pero lo hicieron décadas antes que Deep Blue.