Puedes hacer un juego basado en texto en prácticamente cualquier lenguaje de programación. Java, Python, lo que sea. Solo aprende algo de codificación muy básica y listo.
Agregar cosas como fondos, imágenes y demás es un poco más complicado, pero aún así no es demasiado difícil.
En cuanto a la IA, no te molestes.
- ¿Qué crees que pasaría si una IA inteligente fuera creada para ser la cuidadora de toda la raza humana?
- Estoy construyendo un robot que puede navegar y localizar usando un microcontrolador Arduino. Estoy un poco confundido, sé que necesito un controlador de motor. Pero mi pregunta es ¿cómo obtengo la señal de retroalimentación del motor para poder controlar mi robot para recorrer una distancia particular o controlar la velocidad del motor?
- ¿Cuál es una buena idea para un proyecto de inteligencia artificial?
- ¿Cuál es la limitación del aprendizaje automático para el comercio financiero?
- ¿Cuál es la mejor inversión AI o sostenibilidad?
La IA en los videojuegos significa algo muy diferente de la IA en la informática. En los videojuegos se refiere a cómo actúan sus npcs o entidades de juego. ¿Cuándo se ponen a cubierto? ¿Cuándo intentan flanquear al jugador? ¿Cuándo decide el director de IA enviarle una bruja? El jugador está a X metros de distancia y detrás de un árbol, ¿entonces el npc los “ve”?
En gran medida está predeterminado por los desarrolladores. Si la situación es X, npc hace Y. Tal vez se agregue un poco de aleatoriedad o% de probabilidad para evitar que los jugadores solo jueguen en el sistema.
Para la mayoría de los juegos basados en texto, no tendrá que preocuparse por eso en absoluto. No hay npcs que toman decisiones. En cambio, hay “eventos” en los que el jugador puede tomar una decisión. La decisión afecta lo que sucede en la historia y, por lo tanto, cuál es el próximo “evento”, y esto se repite hasta que el jugador gana o pierde.
Entonces, en lugar de pensar en IA o cualquier cosa, piense en los eventos. Como entrar a una habitación:
Estás entrando en una habitación. Hay una puerta frente a ti.
A) puerta abierta
B) Quédate quieto
“UNA”
Slenderman estaba detrás y se comió tu alma.
Slenderman no era una entidad aquí. No hubo IA involucrada. Fue solo el jugador quien tomó la decisión, y el evento predeterminado para esa decisión siguió.
Es posible que aún desee agregar un elemento de aleatoriedad u oportunidad a los eventos, pero yo no llamaría a eso AI. Simplemente agrega una posibilidad aleatoria de que una decisión no siempre tenga el mismo resultado.