Creo que es importante darse cuenta de que la “realidad virtual”, tal como la industria lo entiende hoy en día, es algo mucho más específico de lo que las películas de ciencia ficción de los años 90 pueden hacerle creer. Es un sistema de visualización altamente especializado que engaña a uno de tus muchos sentidos para que crea que estás en un lugar donde no estás. Los sistemas actuales de realidad virtual para consumidores no incluyen hápticos integrados de ningún tipo: no pueden hacer que su cuerpo sienta nada: ni calor, ni tacto, ni vibración, ni movimiento de aire, ni cambios vestibulares como movimiento lineal o rotación, ni simulación prioperceptiva para que se sienta como si estuviera sentado cuando su cuerpo está de pie y, francamente, el audio también tiene un largo camino por recorrer.
Tantas preguntas sobre Quora sobre la realidad virtual se basan en la premisa de que la realidad virtual que tenemos ahora (o alguna vez) será una simulación perfecta de la experiencia humana. Lamento decir que simplemente no tenemos este problema. Los problemas actuales en la industria de la realidad virtual son mucho más rudimentarios.
Te animo a que pruebes algo de realidad virtual cuando tengas la oportunidad: verás rápidamente que es un truco visual barato que casi no se parece a ninguna otra experiencia de la vida real. Sigue siendo un medio nuevo y maravilloso para experimentar lo imposible, pero hay No hay peligro de que reemplace la vida real.
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Sin embargo, si está hablando en el contexto de cientos o miles de años, no creo que Quora tenga la respuesta para usted.