¿Cuáles son los dispositivos de tecnología portátil más interesantes que estarán a la venta en 2014?

En pocas palabras, el futuro de los wearables es incierto. ¿Por qué? Porque todas las implementaciones de hardware disponibles de dispositivos portátiles se basan en el paradigma WIMP (ventana, icono, menú, puntero) que tiene restricciones y limitaciones obvias cuando se aplica a pantallas pequeñas. Aunque existe la sensación subliminal de que los wearables son el futuro, la tecnología tiene restricciones evidentes, la principal de las cuales es el pequeño tamaño de las pantallas, lo que hace que la interacción de “apuntar y tocar” basada en la pantalla táctil sea casi inútil.

¿Qué se puede hacer? Se debe adoptar un nuevo paradigma de interfaz y se debe construir “hardware + software” en consecuencia. No hay futuro para los dispositivos portátiles que se basan en el concepto de interfaz de usuario de 40 años.

Para comprender mejor el problema, regresemos en el tiempo a 1973, cuando la compañía con sede en Palo Alto, PARC, introdujo la computadora XEROX Alto, uno de los primeros modelos con una GUI con mouse. Esto marcó el comienzo de una nueva era de interacción humano-computadora, que ha durado más de 40 años. Se basó en el enfoque de “seleccionar por posición en la pantalla” y ha funcionado bien para dispositivos con pantallas grandes, como computadoras de escritorio, portátiles, netbooks y tabletas. Pero la interfaz basada en la posición es menos eficiente para dispositivos con pantallas más pequeñas.

En SYMPIUS, hemos desarrollado la tecnología SPINT, que corrige las deficiencias de tamaño de pantalla pequeña de la GUI tradicional. En lugar de usar elementos de interfaz que se seleccionan por posición en la pantalla, SPINT usa controles que se seleccionan en la cabeza de un usuario y se activan al tocar, deslizar o agitar el dispositivo. SPINT no requiere una capacidad de pantalla táctil. Incluso si su pantalla es más pequeña que un centavo, aún podrá ingresar comandos y textos en su dispositivo. La tecnología SPINT transforma efectivamente el paradigma WIMP de 40 años en su contraparte WIMS, donde “P” (puntero) se reemplaza por “S” (estado).

SPINT puede parecer un truco interesante, pero es un salto cuántico que soluciona el problema de los dispositivos con pantallas pequeñas o sin pantallas. La tecnología también crea nuevas posibilidades increíbles. SPINT hace que los dispositivos portátiles tengan más sentido, ya que permite a los usuarios trabajar eficazmente con pantallas pequeñas, tal como lo hacen con teléfonos inteligentes y tabletas.

Si está interesado, puede consultar el comunicado de prensa.

SYMPIUS: ¡Los dispositivos portátiles ahora tienen sentido perfecto con SPINT!

Atentamente,
Igor Polivanyi

Desafortunadamente, la mayoría de los ingenieros brillantes no son personas productoras. Por lo tanto, olvidan que la tecnología es tan comercialmente viable como su audiencia lo permite.

  • Dependiendo del producto en sí, (usaré Google Glass como mi ejemplo debido a su ubicuidad), existen ciertas limitaciones que prevalecen sobre la tecnología misma, es decir, el diseño o la cultura. En el caso de GG, las preocupaciones culturales sobre la privacidad afectan no solo su atractivo como producto, sino también su posición reguladora.
  • Aún más importante, la tecnología portátil por su definición requiere un cierto nivel de estética para acompañarla. Existen términos como ‘Glasshole’ porque aunque GG es 100% funcional, no se acerca al 100% estético. No puedes pedirle a la gente que se ponga algo en la cara (¡que se cubra los ojos!) Que se vea así .

El desarrollo de tecnología portátil que sea tan transparente en su estética como en sus características es el primer paso para la conversión.