¿Qué tan cerca estamos de proyectar hologramas volumétricos (estilo Star Wars)?

En el campo de la óptica, la holografía se refiere a un proceso de imagen específico de dos pasos.

  1. El primer paso es codificar el holograma, que es el patrón de interferencia entre una onda de referencia y la onda dispersa de un objeto o escena.
  2. El segundo paso es la reconstrucción de la imagen holográfica por la difracción de una réplica de la onda de referencia del holograma.

La tridimensionalidad del holograma está codificada en el patrón de interferencia y reconstruida por el proceso de difracción.

Media Lab del MIT ha estado desarrollando un verdadero video holográfico desde principios de la década de 1990: http://www.media.mit.edu/spi/hol…. Para la pantalla de primera generación (Mark I) del MIT, el tamaño de la imagen era bastante pequeño (150x75x150 mm) y la velocidad de fotogramas era bastante baja (2,5 fotogramas por segundo) debido a los requisitos de cálculo prohibitivos (la representación holográfica se calcula en un buffer de fotogramas de 144 filas por 256,000 columnas). En 1996, esto se logró utilizando una estación de trabajo SGI de escritorio (no de escritorio). En 2004, pudieron reemplazar la estación de trabajo SGI con 3 PC, cada una equipada con una tarjeta gráfica de clase de estación de trabajo. En 2009, pudieron reemplazar las 3 PC y 3 tarjetas gráficas con una sola PC y una sola tarjeta gráfica y aumentar la velocidad de representación a 10 cuadros por segundo. El desarrollo de la tecnología de video holográfico continúa hasta la fecha en el laboratorio de medios del MIT en el grupo de medios basados ​​en objetos.
(Fuente: video holográfico, en color y barato – Oficina de Noticias del MIT)

Los científicos en Japón ya lo han hecho. Es de baja resolución, altamente experimental y peligroso, ya que involucra láseres y plasma, pero en principio es el prototipo más avanzado del tipo de holograma “Star Wars”.

Ver:

Estamos más cerca de lo que la mayoría de la gente piensa. O al menos lo suficientemente cerca de la tecnología que nos pondrá en el camino de lo que estás hablando. Se trata de obtener una gran demanda para hacer una gran cantidad de unidades, por lo que el costo disminuye de hacer 1 a hacer 10,000. Se está realizando un trabajo realmente excelente en Zebra Imaging (impresiones y pantallas de hologramas 3D) y en el laboratorio de medios del MIT y otras instituciones de investigación.

La gente de Burton Inc. (cuyo video aparece en los comentarios de Gabriel) es el más cercano a proyectar fotones en el aire. Han hecho otro trabajo con los láseres en agua para hacer una solución de pantalla más segura, ya que creo que los de aire te dolerían si estuvieras demasiado cerca. Hay un capítulo en mi libro ‘Meet the Kinect’ ( http://meetthekinect.com ) sobre varios métodos para crear pantallas que se perciben como que tienen volumen. Hay un par de soluciones para proyectar imágenes 2D (o 3D con gafas de obturación) en el aire, como Fogscreen, y hay una nueva startup rusa que lo hace, que no son imágenes nítidas de cuatro dimensiones.

Es posible que el Voxiebox sea convincente: estará disponible para su pedido en los próximos meses; es una pantalla volumétrica que utiliza una técnica de volumen barrido, por lo que es una proyección, y está en el aire, pero hay una pantalla física que se está arrastrando rápidamente hacia atrás y hacia adelante sobre un volumen para crear una persistencia de la visión para tomar luz y entregarla en planos x, y y z, puede ser bastante nítida, es realmente fascinante ver estos pequeños vóxeles (elementos de imagen volumétrica, un píxel 3D) hacia arriba cerca. Puede ver un video que muestra una pantalla prototipo nuestra en VOXON, y si desea recibir una notificación cuando la lancemos, puede dejar su correo electrónico en VoxieBox, la primera pantalla 3D volumétrica para el consumidor, ¡espero que responda su pregunta!