El Zapper trabajó con el arma tratando de detectar si una parte particular de la pantalla era el objetivo deseado. El objetivo fue aislado por el juego dibujando un cuadro de negro puro, seguido por el juego inmediatamente dibujando el juego con solo el objetivo.
De 1]:
Cuando se presiona el gatillo del Zapper, el juego hace que toda la pantalla se vuelva negra durante un fotograma. Luego, en el siguiente cuadro, el área objetivo se dibuja en blanco mientras el resto de la pantalla permanece negra. El Zapper detecta este cambio de poca luz a luz brillante, así como en qué posición de la pantalla se detectó el cambio. Así es como el juego sabe qué objetivo ha sido alcanzado. [8] [9] [10] Después de que todas las áreas objetivo han sido iluminadas, el juego vuelve a dibujar gráficos como de costumbre. Todo el proceso es casi imperceptible para el ojo humano, aunque se puede notar un ligero “parpadeo” de la imagen.
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[1] http://en.wikipedia.org/wiki/NES…