¿Cómo funcionó el juego Duck Hunt?

El Zapper trabajó con el arma tratando de detectar si una parte particular de la pantalla era el objetivo deseado. El objetivo fue aislado por el juego dibujando un cuadro de negro puro, seguido por el juego inmediatamente dibujando el juego con solo el objetivo.

De 1]:

Cuando se presiona el gatillo del Zapper, el juego hace que toda la pantalla se vuelva negra durante un fotograma. Luego, en el siguiente cuadro, el área objetivo se dibuja en blanco mientras el resto de la pantalla permanece negra. El Zapper detecta este cambio de poca luz a luz brillante, así como en qué posición de la pantalla se detectó el cambio. Así es como el juego sabe qué objetivo ha sido alcanzado. [8] [9] [10] Después de que todas las áreas objetivo han sido iluminadas, el juego vuelve a dibujar gráficos como de costumbre. Todo el proceso es casi imperceptible para el ojo humano, aunque se puede notar un ligero “parpadeo” de la imagen.

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/NES…

Había escrito la respuesta en una publicación de blog que cito textualmente aquí:

Aquí está la verdad,
La pistola contiene un fotodiodo (un diodo que puede conducir de acuerdo con la intensidad de la luz incidente sobre él)
La detección del objetivo ocurre de la siguiente manera:
Cuando presiona el gatillo, el controlador pone en blanco la pantalla (la pantalla se vuelve completamente negra)
El controlador también activa el fotodiodo.
Después de esto, el controlador muestra un bloque blanco en la región donde estaba originalmente el pato.
Si está apuntando en la dirección correcta, el fotodiodo registrará un alto, de lo contrario, es un bajo y una falla.
(Lo que parecen ‘bajo’ y ‘señorita’, aunque su uso aquí los coloca en dominios completamente diferentes).
Por supuesto, todo lo anterior sucede en cuestión de milisegundos y casi no se ve nada.

Publicación original del blog: ¿Cómo funcionó la pistola Duck Hunt?
Artículo de referencia: ¿Cómo funcionó la pistola Duck Hunt?
Patente para el arma: Página en Www

Cuando señala un pato y aprieta el gatillo, la computadora en el NES apaga la pantalla y el diodo Zapper comienza la recepción. Luego, la computadora muestra un bloque blanco sólido alrededor de los objetivos a los que se supone que debes disparar .