La singularidad tecnológica: ¿cuánto poder informático se necesitaría para ejecutar una simulación de antepasados ​​para todos los que alguna vez existieron en la Tierra?

Las estimaciones del poder de procesamiento del cerebro varían enormemente, de 60 bits por segundo a 3.68 * 10 ^ 16 instrucciones por segundo. Las estimaciones más razonables, en mi opinión, son las que se basan en comparar qué tan rápido procesamos las imágenes con los algoritmos de procesamiento de imágenes. La estimación aquí llegó a 100 millones de MIPS.

Entonces, ¿cuántos cerebros tenemos que simular? Obviamente, depende de quién cuenta como “humano”. La cifra generalmente aceptada es que el primer Homo sapiens anatómicamente moderno apareció hace unos 200,000 años. ¡Pero no todos nuestros antepasados ​​son H. sapiens ! Todos los humanos no africanos, y algunos africanos, obtuvieron entre 1 y 4% de su genoma de neandertales. Y algunos de nosotros también tuvimos antepasados ​​entre los homínidos de Denisova, una especie de la que prácticamente no sabemos nada.

La mayoría de las estimaciones de la cantidad de personas que alguna vez han vivido arrojan la mayor parte de la prehistoria y tratan de estimar la cantidad de humanos modernos de comportamiento , lo que significa que cuentan desde alrededor de 50,000 AC Existen serias fallas en este enfoque, entre las cuales hay evidencia reciente de que la “modernidad del comportamiento” apareció hace 70,000 años, hace 100,000 años o es tan antigua como la modernidad anatómica. Ah, y la semana pasada obtuvimos evidencia filogenética de que el humano anatómicamente más antiguo puede haber vivido hace más de 340,000 años.

Pero bueno, todavía hay menos margen de error en la estimación del número de antepasados ​​que en la estimación de la velocidad de procesamiento del cerebro. Así que voy a seguir adelante y usar la estimación del Population Research Bureau de que 108 mil millones de personas han vivido. Multiplique eso por 100 millones de MIPS y obtendrá 1.08 * 10 ^ 25 instrucciones por segundo. La última vez que lo comprobé, la supercomputadora más rápida del mundo fue la Titan, que realiza 1.759 * 10 ^ 16 instrucciones por segundo. Se necesitarían 610 millones de ellos para ejecutar esta simulación. Si usamos una estimación más alta del poder de procesamiento del cerebro, agreguemos al menos otro orden de magnitud.

¡Pero espera! Esta es una simulación ancestral, no una simulación cerebral incorpórea. No puedes capturar con precisión la personalidad de alguien simulando solo su cerebro; Las hormonas endocrinas juegan un papel muy importante en la emoción y el comportamiento. Y dependiendo de la cantidad de detalles que desee incluir, puede colocarlos en un entorno arbitrariamente detallado. Si por “recrear todas las versiones posibles de nuestro pasado” te refieres a recrear todos los entornos pasados ​​posibles , hasta el cerebro de cada presa, depredador y animal competidor con el que interactuamos, creo que querrás un cerebro Matrioshka si quieres para hacer las simulaciones antes de la muerte por calor del universo.

Luego está la pequeña cuestión de cómo simular cerebros que se pudrieron hace varios miles de años. La idea de hacer un programa de computadora que emule la personalidad de una persona muerta basada en hechos sobre su vida y los recuerdos de otras personas sobre ellos (como Ray Kurzweil quiere hacer con su padre) es al menos un poco plausible. Pero hay muchas más personas que se han quedado sin memoria viva sin ningún registro de su existencia que las personas que dejaron amplios registros.

¿En breve? Alrededor de 10 ^ 25 instrucciones por segundo para simular cerebros de personas que vivieron en los últimos 50,000 años, dan o toman una docena de órdenes de magnitud. Muchos órdenes de magnitud más allá de eso si quieres algo más complicado.

Solo para ponerlo en perspectiva, el límite teórico para el cálculo es 10 ^ 50 operaciones / segundo / kilogramo (ver el límite de Bremermann). 10 ^ 25 operaciones por segundo es bastante factible.

No sé que haya un límite físico que impida que uno resucite a los muertos. También encontrar tu propia simulación no es tan difícil. Generas simulaciones múltiples que están en suposición cuántica entre sí. Si muchos mundos son correctos, entonces aparecerás en algún lugar.

Tal vez no funcione, pero si muero y me despierto en una enorme holodeck, no me sorprenderé. O para el caso, si muero y descubro que * estuve * en el holodeck todo el tiempo, no me sorprenderá.

Una cosa que es interesante para los físicos es distinguir entre límites físicos y límites de ingeniería. No se puede viajar más rápido que la luz … Límite de física Levantando a los muertos. Eso parece un problema de ingeniería.

Algo más que señalar es que muchas de estas preguntas de física y computación tienen una inspiración religiosa, ya que he notado que algunos de los físicos que piensan en esto son cristianos (Tipler es uno, Robert Jastrow es otro). Por razones obvias, si eres un cristiano devoto, te interesará descubrir cuáles son las limitaciones físicas fundamentales para resucitar a las personas de la muerte.

¿Este tipo es físico? ¿Por qué no le preguntaron a una persona sin hogar?

La respuesta es no, no va a suceder.

En primer lugar, no sabemos mucho sobre el pasado. No conocemos las condiciones iniciales, no sabemos cómo era nuestro ancestro común, y ciertamente no sabemos y no sabremos todo lo que necesitamos saber sobre ellas, que sería la posición de cada átomo y el estado de cada neurona y sinapsis.

Además, no conocemos todas las reglas de cómo evolucionan los sistemas. A un nivel muy básico, sabemos que no podemos resolver el problema más básico de cómo interactúan tres átomos. Y de acuerdo con los principios cuánticos, no podemos saber cuándo ocurrirán eventos cuánticos como la desintegración radiactiva.

Entonces, no sabemos de dónde partimos, no sabemos cómo avanzar un picosegundo, y fundamentalmente no podemos saber cómo fue cada proceso cuántico y cuándo.

Sin mencionar el problema de la cantidad computacional. Solo para simular un microsegundo de nuestro antepasado mirando a una estrella requeriría calcular las interacciones de 10 ^ 71 fotones entre sí y con cada átomo y campo intervinientes, durante al menos 50 millones de años en el pasado. Eso no es computacionalmente factible. Solo notar la posición de cada uno de esos 10 ^ 71 fotones va a ocupar mucho espacio en la memoria, más memoria de la que puedes sacar de nuestro planeta. Y una memoria del tamaño de un planeta sería muy lenta, como una décima de segundo de tiempo de acceso por bit, a la velocidad de la luz.

Y si crees que puedes simular los procesos de las mujeres que podrían reproducirse con tu antepasado, mucha suerte con eso.

Entonces, no vayas, por muchas, muchas, muchas razones irresolubles.

En este momento nos resultaría difícil simular una cucaracha con la mejor supercomputadora que tenemos. Simular a una sola persona está quizás a 50-100 años de distancia. (Todavía no sabemos cómo funciona un cerebro de cucaracha y mucho menos el cerebro humano)
Después de leer algunos de los escritos de Tipler, los encuentro mezclados con pseudociencia y diseño inteligente. Lo único en lo que estoy de acuerdo con él es que tales capacidades informáticas estarán muy lejos en el futuro.