¿Qué diferencias de IA deberíamos esperar con las consolas de próxima generación?

No mucho. La IA es una de las áreas menos enfocadas en el desarrollo de juegos de consola. Me imagino que esto se debe en parte a que es más difícil, aunque a la vez menos visible, desde una perspectiva de marketing, que otras áreas en las que pueden centrarse, como las “mejoras” gráficas o cómo obtener más dinero de los clientes con micropagos / suscripciones ofuscadas y similares.

Podría señalar el juego FEAR como un ejemplo perfecto. El primer juego lanzado para PC y la IA fue bastante fantástico para la época, los enemigos respondieron de manera relativamente inteligente a las acciones del jugador e intentaron buscar cubrir / flanquear al jugador o coordinar su ataque.

El juego fue un gran éxito. Como resultado, sacaron dos secuelas mediocres para maximizar las ganancias. Ambas secuelas, nuevamente, para maximizar las ganancias, estaban dirigidas al mercado de consolas, con la PC como una ocurrencia tardía, y ambos juegos carecían de la IA que había hecho que el primer juego fuera tan memorable.

En cambio, parece que el esfuerzo se centró en la acumulación de sombreadores en el juego junto con otros efectos “cinemáticos” para ocultar el hecho de que debajo del brillo había una serie que realmente había retrocedido en términos de diseño de juego e IA.
Además de eliminar la IA del primer juego, las dos secuelas usaron un motor gráfico diferente con peores motores de iluminación y sombra, que mataron por completo la atmósfera.

TL; DR: AI no cambia unidades. Los juegos de consola existen para hacer posible la máxima cantidad de dinero por la menor cantidad de innovación. Ver: Call of Duty (serie de videojuegos)

como los de TLOU. La IA se comportaría de la manera más realista posible. También muchos juegos están reemplazando la IA con humanos reales como ‘forza 5’ y ‘get even’

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