¿Qué es exactamente la “creatividad computacional”? ¿Y hay algún programa aplicable desarrollado en ese campo? ¿O es solo un campo de investigación hasta ahora?

La creatividad computacional es el principio de depender totalmente de las herramientas informáticas (software y hardware, incluidas las computadoras, pero también potencialmente robótica).

Su uso puede ser de cualquier campo, desde la investigación (cf King’s “Robot Scientist”) hasta el arte (cf Colton’s Painting Fool) que se utilizan actualmente en la actualidad.

Es en un contexto más amplio, simplemente otro impulso para la automatización después del cálculo (calculadoras) y la producción (robots en las líneas de producción) antes de eso.

  • La principal ventaja hasta ahora en el campo es la capacidad de las herramientas informáticas para buscar en un gran espacio combinatorio (una gran cantidad de posibilidades) sin mostrar aburrimiento que conduzca a errores. Este proceso de búsqueda puede incluir la generación y evaluación de nuevos objetos.
  • La principal desventaja es (posiblemente presente también en la creatividad en general) que elimina cualquier misterio en el proceso de creatividad hasta el punto de que no queda más que un proceso mecanicista, un algoritmo. Algunos dirían que hay más en la creatividad que esto sin necesariamente ser capaz de describir qué.

Tenga en cuenta también que la creatividad computacional tiene su prueba, al igual que la Prueba de Turing con su Premio Loebner, el campo tiene la prueba Lovelace (cf [1410.6142] Prueba Lovelace 2.0 de Creatividad e Inteligencia Artificial).

Un ejemplo reciente de lo que podría considerarse un uso comercial de la creatividad computacional podría ser https://thegrid.io que tiene como objetivo tener “sitios web de IA que se diseñen a sí mismos”.

P: ¿Qué es exactamente “Creatividad computacional”? ¿Y hay algún programa aplicable desarrollado en ese campo? ¿O es solo un campo de investigación hasta ahora?

A: Los humanos hacemos mucha creatividad. Ver:

StoryAlity # 6 – ¿Qué es la creatividad (big-C) y cómo funciona?

Y sí, hay programas.

Vea StoryAlity # 141 – The Robo-Raconteur – un escritor artificial de StoryAlity Theory

Es realmente difícil comprimir lo anterior en una respuesta rápida y rápida sin simplemente volver a publicar todas las publicaciones del blog …

Básicamente, son computadoras que simulan el proceso de pensamiento creativo en humanos. Si la computadora genera algo que los humanos considerarían creativo si un humano (no necesariamente un experto , claro está) lo hubiera creado, entonces el programa ha logrado su objetivo. Un ejemplo son los problemas de ajedrez o rompecabezas que pueden servir como entrenamiento o entretenimiento para los jugadores de ajedrez.