Creo que la respuesta debería ser un rotundo “sí”. Desde mi experiencia personal al escribir una “IA” para un juego deportivo, el mayor obstáculo fue hacerlo lo suficientemente tonto y lento como para no dominar por completo y por completo al pobre jugador humano. Tuve que simular tiempos de reacción prolongados, descargas de “adrenalina” y períodos de calma y demás, porque la solución más simple calcularía una posición futura arbitraria de la pelota en un número pequeño (de un solo dígito) de milisegundos, e ir directamente allí y bloquear el tiro En comparación, un humano necesita ~ 250 ms solo para darse cuenta de que algo sucedió en la pantalla.
Sobre estrategia y táctica, misma situación. Cuando todo un equipo de IA tiene comunicación directa entre sí, se siente como si estuvieras siendo atacado por una raza extremadamente inteligente de lobos telepáticos. Por ejemplo, echa un vistazo a juegos como FEAR, si los enemigos no tuvieran una desventaja significativa para el jugador (hacen mucho menos daño y tienen mucho menos puntos de vida), no habría forma de que tuviera una oportunidad contra ellos. .
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