Esta es una pregunta muy complicada. Hay dos formas de ver esto.
En Juego , que significa como parte de la mecánica, diría que no. Hay mucha IA y ML es parte de AI y algunas partes de los juegos AI pueden considerarse ML. Sin embargo, las tareas de IA del juego “clásico” (búsqueda de rutas, autómatas) rara vez se cruzan con las tareas de ML “clásicas” (regresión, clasificación). La última vez que escribí AI para un juego, todo el bombo fue con redes neuronales que hoy son un tema muy candente en ML, por ejemplo. ¡Este es un muy buen tema para una discusión genial nerd / techy / geeky!
Como servicio , lo que significa que si tomamos el juego no como un producto de consumo que se hace y se vende, sino como un servicio que está disponible para un público más amplio, entonces se usa ML y la tendencia es a crecer bastante. Por lo general, las tareas son tareas de clasificación, por ejemplo, predecir si un usuario va a abandonar el juego o se involucra en un comportamiento en línea que queremos promover o detener.
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¡Espero que esto ayude!