¿Cómo funciona el sensor de gravedad en dispositivos móviles (soporte de hardware)?

El sensor de gravedad es un acelerómetro. Un acelerómetro es un dispositivo que mide la aceleración adecuada (“fuerza g”). La aceleración adecuada no es lo mismo que la aceleración coordinada (tasa de cambio de velocidad). Por ejemplo, un acelerómetro en reposo en la superficie de la Tierra medirá una aceleración g = 9.81 m / s2 hacia arriba. Por el contrario, los acelerómetros en caída libre que orbitan y aceleran debido a la gravedad de la Tierra medirán cero

Los acelerómetros tienen múltiples aplicaciones en la industria y la ciencia. Los acelerómetros de alta sensibilidad son componentes de los sistemas de navegación inercial para aviones y misiles. Los acelerómetros se utilizan para detectar y controlar la vibración en maquinaria rotativa. Los acelerómetros se utilizan en tabletas y cámaras digitales para que las imágenes en las pantallas siempre se muestren en posición vertical. Los acelerómetros se utilizan en drones para la estabilización de vuelo. Se pueden usar pares de acelerómetros extendidos sobre una región del espacio para detectar diferencias (gradientes) en las aceleraciones apropiadas de marcos de referencias asociadas con esos puntos. Estos dispositivos se llaman gradiómetros de gravedad, ya que miden gradientes en el campo gravitacional. Tales pares de acelerómetros en teoría también pueden detectar ondas gravitacionales.

Los modelos de acelerómetro de uno y varios ejes están disponibles para detectar la magnitud y la dirección de la aceleración adecuada (o fuerza g), como una cantidad vectorial, y se pueden usar para detectar la orientación (porque la dirección del peso cambia), coordinar la aceleración ( siempre que produzca fuerza g o un cambio en la fuerza g), vibraciones, golpes y caídas en un medio resistivo (un caso donde la aceleración adecuada cambia, ya que comienza en cero y luego aumenta). Los acelerómetros micromaquinados están cada vez más presentes en dispositivos electrónicos portátiles y controladores de videojuegos, para detectar la posición del dispositivo o proporcionar la entrada del juego.

Principios físicos

Un acelerómetro mide la aceleración adecuada, que es la aceleración que experimenta en relación con la caída libre y es la aceleración que sienten las personas y los objetos. Dicho de otra manera, en cualquier punto del espacio-tiempo, el principio de equivalencia garantiza la existencia de un marco inercial local, y un acelerómetro mide la aceleración en relación con ese marco. Dichas aceleraciones se miden popularmente en términos de fuerza g.

Un acelerómetro en reposo en relación con la superficie de la Tierra indicará aproximadamente 1 g hacia arriba, porque cualquier punto de la superficie de la Tierra está acelerando hacia arriba en relación con el marco inercial local (el marco de un objeto que cae libremente cerca de la superficie). Para obtener la aceleración debida al movimiento con respecto a la Tierra, se debe restar este “desplazamiento de la gravedad” y hacer correcciones para los efectos causados ​​por la rotación de la Tierra en relación con el marco inercial.

La razón de la aparición de un desplazamiento gravitacional es el principio de equivalencia de Einstein, que establece que los efectos de la gravedad en un objeto son indistinguibles de la aceleración. Cuando se mantiene fijo en un campo gravitacional, por ejemplo, aplicando una fuerza de reacción al suelo o un empuje ascendente equivalente, el marco de referencia para un acelerómetro (su propia carcasa) acelera hacia arriba con respecto a un marco de referencia de caída libre. Los efectos de esta aceleración son indistinguibles de cualquier otra aceleración experimentada por el instrumento, por lo que un acelerómetro no puede detectar la diferencia entre sentarse en un cohete en la plataforma de lanzamiento y estar en el mismo cohete en el espacio profundo mientras usa sus motores para acelerar a 1 g. Por razones similares, un acelerómetro leerá cero durante cualquier tipo de caída libre. Esto incluye el uso en una nave espacial inercia en el espacio profundo lejos de cualquier masa, una nave espacial que orbita la Tierra, un avión en un arco parabólico “cero-g” o cualquier caída libre en el vacío. Otro ejemplo es la caída libre a una altitud suficientemente alta que los efectos atmosféricos pueden ser descuidados.

Sin embargo, esto no incluye una caída (no libre) en la que la resistencia del aire produce fuerzas de arrastre que reducen la aceleración, hasta que se alcanza una velocidad terminal constante. A velocidad terminal, el acelerómetro indicará 1 g de aceleración hacia arriba. Por la misma razón, un paracaidista, al alcanzar la velocidad terminal, no siente que está en “caída libre”, sino que experimenta una sensación similar a ser apoyado (a 1 g) en una “cama” de aire ascendente .

La aceleración se cuantifica en la unidad SI metros por segundo por segundo (m / s2), en la unidad cgs gal (Gal), o popularmente en términos de fuerza g (g).

Para el propósito práctico de encontrar la aceleración de los objetos con respecto a la Tierra, como el uso en un sistema de navegación inercial, se requiere un conocimiento de la gravedad local. Esto puede obtenerse calibrando el dispositivo en reposo o a partir de un modelo de gravedad conocido en la posición actual aproximada.

Los acelerómetros se incorporan cada vez más en dispositivos electrónicos personales para detectar la orientación del dispositivo, por ejemplo, una pantalla de visualización.

Un sensor de caída libre (FFS) es un acelerómetro utilizado para detectar si un sistema se ha caído y está cayendo. Luego puede aplicar medidas de seguridad, como estacionar la cabeza de un disco duro para evitar un choque de cabeza y la pérdida de datos resultante en el impacto. Este dispositivo está incluido en la gran cantidad de productos informáticos comunes y productos electrónicos de consumo producidos por una variedad de fabricantes. También se usa en algunos registradores de datos para monitorear las operaciones de manejo de contenedores de envío. El período de tiempo en caída libre se utiliza para calcular la altura de caída y para estimar el impacto del paquete.
Entrada de movimiento

Algunos teléfonos inteligentes, reproductores de audio digital y asistentes digitales personales contienen acelerómetros para el control de la interfaz de usuario; a menudo, el acelerómetro se usa para presentar vistas horizontales o verticales de la pantalla del dispositivo, en función de la forma en que se sujeta el dispositivo. Apple ha incluido un acelerómetro en cada generación de iPhone, iPad y iPod touch, así como en cada iPod nano desde la cuarta generación. Junto con el ajuste de la vista de orientación, los acelerómetros en dispositivos móviles también se pueden usar como podómetros, junto con aplicaciones especializadas.

Los sistemas de notificación automática de colisión (ACN) también usan acelerómetros en un sistema para pedir ayuda en caso de un accidente automovilístico. Los sistemas ACN destacados incluyen el servicio OnStar AACN, el 911 Assist de Ford Link, el Safety Connect de Toyota, el Lexus Link o el BMW Assist. Muchos teléfonos inteligentes equipados con acelerómetro también tienen software ACN disponible para descargar. Los sistemas ACN se activan al detectar fuerzas G de fuerza de choque.

Los acelerómetros se utilizan en los sistemas de control electrónico de estabilidad del vehículo para medir el movimiento real del vehículo. Una computadora compara el movimiento real del vehículo con la dirección y el acelerador del conductor. La computadora de control de estabilidad puede frenar selectivamente las ruedas individuales y / o reducir la potencia del motor para minimizar la diferencia entre la entrada del conductor y el movimiento real del vehículo. Esto puede ayudar a evitar que el vehículo gire o se vuelque.

Algunos podómetros usan un acelerómetro para medir con mayor precisión el número de pasos dados y la distancia recorrida que un sensor mecánico puede proporcionar.

La consola de videojuegos Wii de Nintendo usa un controlador llamado Wii Remote que contiene un acelerómetro de tres ejes y fue diseñado principalmente para la entrada de movimiento. Los usuarios también tienen la opción de comprar un accesorio adicional sensible al movimiento, el Nunchuk, para que la entrada de movimiento se pueda grabar de ambas manos del usuario de forma independiente. También se usa en la consola Nintendo 3DS.

La PlayStation 3 de Sony utiliza el control remoto DualShock 3 que utiliza un acelerómetro de tres ejes que se puede utilizar para hacer que la dirección sea más realista en los juegos de carreras, como MotorStorm y Burnout Paradise.

El Nokia 5500 sport presenta un acelerómetro 3D al que se puede acceder desde el software. Se utiliza para el reconocimiento de pasos (conteo) en una aplicación deportiva y para el reconocimiento de gestos táctiles en la interfaz de usuario. Los gestos táctiles se pueden usar para controlar el reproductor de música y la aplicación deportiva, por ejemplo, para cambiar a la siguiente canción tocando la ropa cuando el dispositivo está en un bolsillo. Otros usos para el acelerómetro en teléfonos Nokia incluyen la funcionalidad de podómetro en Nokia Sports Tracker. Algunos otros dispositivos proporcionan la función de detección de inclinación con un componente más barato, que no es un acelerómetro verdadero.

Los relojes de alarma de fase de sueño usan sensores acelerométricos para detectar el movimiento de una persona que duerme, de modo que pueda despertar a la persona cuando no está en fase REM, para despertarla con mayor facilidad.

Detección de orientación

Varios dispositivos del siglo XXI usan acelerómetros para alinear la pantalla dependiendo de la dirección en la que se sostiene el dispositivo, por ejemplo, cambiar entre los modos vertical y horizontal. Dichos dispositivos incluyen muchas tabletas y algunos teléfonos inteligentes y cámaras digitales. El Amida Simputer, un dispositivo Linux portátil lanzado en 2004, fue el primer dispositivo portátil comercial en tener un acelerómetro incorporado. Había incorporado muchas interacciones basadas en gestos usando este acelerómetro, incluyendo cambio de página, acercamiento y alejamiento de imágenes, cambio de modo vertical a horizontal y muchos juegos simples basados ​​en gestos.

A partir de enero de 2009, casi todos los teléfonos móviles y cámaras digitales nuevos contienen al menos un sensor de inclinación y, a veces, un acelerómetro para la rotación automática de imágenes, minijuegos sensibles al movimiento y para corregir el movimiento al tomar fotografías.
Estabilización de imagen

Las videocámaras usan acelerómetros para estabilizar la imagen. Las cámaras fijas usan acelerómetros para capturar imágenes borrosas. La cámara no captura la imagen cuando la cámara está en movimiento. Cuando la cámara está quieta (aunque solo sea por un milisegundo, como podría ser el caso de la vibración), se captura la imagen. Un ejemplo de la aplicación de esta tecnología es el Glogger VS2, una aplicación de teléfono que se ejecuta en teléfonos basados ​​en Symbian con acelerómetros como el Nokia N96. Algunas cámaras digitales contienen acelerómetros para determinar la orientación de la foto que se está tomando y también para rotar la imagen actual durante la visualización.

Fuente: Wikipedia

Acelerómetros (sensores de gravedad) son dispositivos que pueden medir la aceleración (la tasa de cambio en la velocidad), pero en los teléfonos inteligentes, pueden detectar cambios en la orientación y decirle a la pantalla que gire. Básicamente, ayuda al teléfono a saber de arriba abajo.

Todos los acelerómetros tienen dos partes fundamentales:
1. Un accesorio de vivienda para el objeto cuya aceleración queremos medir.
2. Una masa que, mientras está atada a la carcasa, aún puede moverse.

Por ejemplo, suponga un resorte y una bola pesada. Si mueve la carcasa hacia arriba, la pelota se queda atrás estirando el resorte. Si medimos cuánto se estira ese resorte, podemos calcular la fuerza de la gravedad.

Acelerómetro de teléfono inteligente


Dentro del chip del acelerómetro del teléfono inteligente, los ingenieros han creado un pequeño acelerómetro de silicio. Tiene, por supuesto, una carcasa que se fija al teléfono y una sección en forma de peine que puede moverse de un lado a otro. Esa es la masa sísmica equivalente a la pelota. El resorte en este caso es la flexibilidad de la fijación de silicona delgada a la carcasa. Ahora claramente, si podemos medir el movimiento de esta sección central, podemos detectar cambios en la orientación.
El movimiento de los resortes provoca un cambio en el valor de la capacitancia que es detectado por un sensor que lo escala a las señales actuales para comunicarse con el cerebro del teléfono inteligente.

¡Y todo esto sucede en cuestión de microsegundos! 😛

Fuerza = masa x aceleración
o…
F = ma
o…
a = F / m
Esta ecuación es la teoría detrás de los acelerómetros: miden la aceleración no calculando cómo cambia la velocidad con el tiempo sino midiendo la fuerza. Como ellos
¿Haz eso? En términos generales, al sentir cuánto presiona una masa sobre algo cuando una fuerza actúa sobre él.
Esto es algo con lo que todos estamos muy familiarizados cuando estamos en automóviles. Imagine que está sentado en el asiento trasero de un automóvil, felizmente ocupándose de sus propios asuntos, y el conductor acelera repentinamente para pasar a un camión que se mueve lentamente. Te sientes golpeando de nuevo en el asiento. ¿Por qué? Porque la aceleración del automóvil lo hace avanzar repentinamente.
Puede pensar que retrocede cuando un automóvil
acelera hacia adelante, pero eso es una ilusión: realmente lo que experimentas es que el auto intenta moverse sin ti y tu asiento te atrapa por detrás.
Las leyes del movimiento nos dicen que su cuerpo trata de mantenerse a una velocidad constante, pero el asiento está constantemente
empujándote con fuerza y ​​haciéndote acelerar en su lugar. Cuanto más acelera el automóvil, más fuerza siente desde su asiento, ¡y realmente puede sentirlo! Tu cerebro
y el cuerpo trabajan juntos para hacer un acelerómetro razonablemente efectivo: mientras más fuerza experimente su cuerpo, más aceleración registrará su cerebro de la diferencia entre los movimientos de su cuerpo y los del automóvil.
(Y recoge pistas útiles de otras sensaciones, incluida la velocidad a la que pasan los objetos en movimiento
ventana, el cambio en el sonido del motor del automóvil, el ruido del aire que pasa rápidamente, y así sucesivamente.) Momento por momento, sientes cambios en la aceleración por cambios en las sensaciones en tu cuerpo, no calculando qué tan lejos
has viajado y cuánto tiempo te llevó. Y los acelerómetros funcionan en general de la misma manera.

La fuerza gravitacional tiene tres componentes vectoriales, en direcciones X, Y y Z. Un sensor de gravedad básicamente detecta estos componentes del teléfono inteligente y toma una decisión con respecto a la alineación u orientación de la pantalla del teléfono.

El sensor de gravedad se usa mucho mientras se juega Temple Run, NFS o cualquier otro juego de inclinación en juegos en teléfonos inteligentes. El sensor de gravedad detecta la orientación del teléfono inteligente, y si la aplicación en ejecución involucra alguna función que explota el sensor de gravedad, la IU se modifica en consecuencia, cada vez que se llama a la función.

Hace que el control sea mucho más fácil, ya que ahora el usuario solo tiene que inclinar el teléfono para activar el sensor, después de lo cual es tarea del sensor averiguar la dirección y la magnitud de la atracción gravitacional. El sensor de gravedad también ha abierto nuevos caminos para que la industria del juego explore.

fuente : esatechsystem.com

La fuerza gravitacional tiene tres componentes vectoriales, en direcciones X, Y y Z. Un sensor de gravedad básicamente detecta estos componentes del dispositivo, por lo tanto, toma una decisión con respecto a la alineación u orientación de la pantalla del teléfono. Hace que el control sea mucho más fácil, ya que ahora el usuario solo tiene que inclinar el teléfono para activar el sensor, después de lo cual es tarea del sensor averiguar la dirección y la magnitud de la atracción gravitacional. El sensor de gravedad también ha abierto nuevos caminos para que la industria del juego explore.

Un ejemplo clásico de sensor de gravedad en acción es cuando navega por la galería de su dispositivo. Si una foto está a 90 grados de su posición de espera, el sensor de gravedad reconoce que hay alguna desalineación y gira la interfaz de usuario para mostrar una imagen correctamente orientada al usuario.
Los datos producidos por un sensor de gravedad, en un teléfono, también se conocen como el subconjunto de los datos proporcionados por el Acelerómetro. La principal diferencia entre un sensor G y un acelerómetro radica en el hecho de que los cálculos y datos del primero se basan en los datos manipulados de un acelerómetro del dispositivo, mientras que el último está incrustado en el teléfono, en forma de hardware real

También se usa para detectar el temblor del dispositivo. Esta característica se ha explorado en aplicaciones, al incorporar un módulo de llamada de función en el evento shake. Por lo tanto, tan pronto como el usuario sacude el dispositivo, el sensor detecta el movimiento y ejecuta la llamada a la función.

El sensor G se usa en aplicaciones como:

  • Acelerómetro: esta aplicación pone el acelerómetro a la tarea y muestra los datos recopilados de esta manera. Tiene un gráfico que muestra las estadísticas acumuladas y en vivo, con una opción para guardarlo y cargarlo también. Además de eso, la aplicación también tiene un velocímetro de aceleración, que permite la determinación de la aceleración tanto lateral como frontal.
  • Monitor de acelerómetro: esta aplicación monitorea las vibraciones que siente el dispositivo, en tiempo real. Por lo tanto, puede resultar una aplicación práctica en caso de terremotos, etc.
  • Pantalla de gravedad – Encendido / Apagado: esta aplicación mantiene un control minucioso de la orientación del dispositivo. En casos obvios, cuando su teléfono debe estar fuera de uso, es decir, en su bolsillo o en la mesa en algún lugar, esta aplicación explota el sensor G y, de acuerdo con los datos recibidos, manipula el estado actual del teléfono. Si la aplicación descubre que el teléfono no está en uso, apaga la pantalla, mientras que si ha mantenido el teléfono a la altura de los ojos durante bastante tiempo, la aplicación se asegura de que la pantalla permanezca encendida.