Gracias por A2A.
Mucho depende de qué tipo de juego necesitarías desarrollar y qué API incorporarías.
Son juegos desarrollados utilizando solo conocimientos matemáticos minimalistas. Debido a la disponibilidad de herramientas y API, puede crear un juego sin aprender matemáticas básicas. La trigonometría simple, la geometría coordinada sería suficiente.
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Algunos desarrolladores escriben sus propias bibliotecas, lo que haría que el desarrollo del proceso sea casi un juego de niños. Puede usar esas API. Le sugiero que comience con algo simple como OpenGL o SDL. Aunque OpenGL tiene una gran comunidad activa, SDL puede ser una mejor opción ya que es mucho más básica.
OpenGL es probablemente la mejor biblioteca gráfica disponible para desarrolladores independientes, y no pedirá más que trigonometría básica y geometría coordinada.
Escribí un juego arcade muy pequeño en mi último año de universidad. Aquí están las API y las herramientas que utilicé:
API:
1. OpenGL: biblioteca gráfica
2. SDL: Biblioteca gráfica (utilicé esto solo para hojas de sprites)
3. Box2D: API de física (la mejor API de física en la que te puedas imaginar trabajar)
3. OpenAl: biblioteca Ausio
Herramientas:
1. NotePad ++
Todos los recursos que he usado son mis elecciones personales. Tiendo a trabajar mucho mejor en el editor de texto que en un IDE. Pero este puede no ser el caso para usted. Te sugiero que uses IDEs ligeros como CodeBlocks. Adaptarías tu propio gusto después de unos meses de desarrollo del juego.
También le gustaría referirse a OpenGameArt.org. Los gráficos gratuitos son como el oro para los desarrolladores independientes. También encontré toneladas de regalos en DeviantArt.
Va a ser muy emocionante para los próximos dos meses.