¿Hay otro capítulo para Nintendo después de la Wii? ¿Cómo se ve el futuro en términos de producto, equipo, etc.?

1. Nintendo no está muriendo

A pesar de sus detractores, como el más innovador de los tres fabricantes de consolas de juegos restantes, el futuro de Nintendo sigue siendo brillante y prometedor. Mientras que otras personas han señalado correctamente que la Wii U no ha tenido éxito [1] a pesar de su ventaja (ver Figura 1 a continuación), Nintendo no solo es rentable sino que tiene $ 10.5B en reservas de efectivo [2], suficiente dinero para funcionar Déficits anuales de $ 257 millones por 38 años. Además, Nintendo tiene $ 6B en locales, equipos e inversiones, y algunos de los IP de videojuegos más valiosos para obtener licencias (Mario, Zelda, Pokemon, etc.) si realmente se desesperan. En cualquier caso, como se demuestra en la Figura 2, Nintendo vuelve a ser rentable. Está claro que Nintendo no se va a ir pronto.

A las personas externas les encanta hablar sobre el desempeño de una empresa en cada Trimestre Fiscal. Como ingeniero que ha visto cuántas empresas tecnológicas operan desde adentro, incluidas Apple, Intel, NVIDIA y Microsoft, no podría importarnos menos cómo lo hace una empresa cada trimestre (aparte de mirar el rendimiento de nuestra cartera de acciones). Los plazos de ingeniería en tecnología informática son del orden de 3-5 años desde la propuesta del proyecto hasta su finalización. Nintendo está en escalas de tiempo similares: la Wii original fue concebida en 2001 y lanzada en 2006 [32]. La Wii U fue concebida en 2008 y lanzada en 2012 [33]. Como resultado, para el éxito de un producto, la compañía debe predecir el estado del mercado con 5-10 años de anticipación. Todas las empresas toman riesgos y lanzan clunkers para la generación de un producto de vez en cuando. Mientras la empresa no esté en peligro de convertirse en insolvente, el bajo rendimiento a corto plazo no importa para el éxito a largo plazo de una empresa. Sin embargo, es cuando una empresa no aprende constantemente de sus errores en cada generación de productos y continuamente falla en ejecutar que su futuro está en peligro. Nintendo no ha demostrado esto en absoluto: la última generación de Wii y DS fueron éxitos monumentales.

Figura 1. Ventas totales de Nintendo Wii U a lo largo del tiempo

Figura 2. Ingresos netos trimestrales de Nintendo a lo largo del tiempo [3]

1.1. Desglose de ingresos de Nintendo

Algunas personas han declarado que debido a que Nintendo no ha tenido mucho éxito en las consolas desde la Wii original, su futuro parece sombrío. Esto simplemente está distorsionando los hechos. El principal producto de Nintendo por ingresos no está en las consolas y los juegos de consola. ¿Le gustaría a Nintendo que las consolas fueran su producto principal? Seguro. Pero el hecho es que durante más de la última década (con la excepción de un breve período de tiempo durante 2009-2010), los ingresos de hardware y software de Nintendo han estado dominados por dispositivos portátiles. De hecho, es bien sabido que, a diferencia de Microsoft o Sony, Nintendo generalmente obtiene ganancias con su hardware. Otras compañías usan consolas como líderes de pérdidas y obtienen sus ganancias con altos márgenes de software. Sin embargo, desafortunadamente para Nintendo, tuvieron que vender el 3DS y Wii U inicialmente con pérdidas, aunque pudieron rectificar el problema con ambos [30] [31].

Figura 2.1. Desglose de ingresos de hardware y software de Nintendo a lo largo del tiempo [29]

Figura 2.1. Desglose de ingresos de hardware de Nintendo a lo largo del tiempo [29]

Figura 2.2. Desglose de ingresos de software de Nintendo a lo largo del tiempo [29]

Figura 2.3. Relación de beneficio bruto de Nintendo a lo largo del tiempo [29]

2. El futuro de Nintendo: el corto plazo

¿Qué tipo de productos desarrollará Nintendo en el futuro cercano? El más obvio es el sistema de próxima generación de Nintendo, el Nintendo NX, que se lanzará a fines de este año. En una entrevista reciente con la revista Time [4], el nuevo presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, hizo las siguientes declaraciones:

  • Nintendo no debería portar ciegamente su IP a dispositivos móviles. Si bien Nintendo desea aumentar el acceso a su IP, no pondrá todo en los teléfonos inteligentes en el corto plazo. Los rumores sobre el abandono de consolas de Nintendo y el uso de teléfonos inteligentes son falsos.
  • Nintendo unificará sus propiedades en todas las plataformas con My Nintendo y Nintendo Account. Una característica clave para comenzar son los Puntos Nintendo, que pueden canjearse por contenido digital y productos originales [5]. La nueva aplicación para teléfonos inteligentes iOS / Android Miitomo es una parte clave de esto [6], que permite la interacción social a través de los avatares de Nintendo Mii.
  • Nintendo NX será único y diferente. No será la próxima versión de Wii o Wii U. Nintendo aprendió sus lecciones de Wii U, en el que fue difícil convencer a su base de usuarios de Wii actual para que se actualice a algo incremental.

2.1. El Nintendo NX

Desafortunadamente, Nintendo no ha dicho mucho sobre NX, prefiriendo que sea una sorpresa. Afortunadamente, ha habido bastantes rumores y filtraciones, suficientes para hacer algunas predicciones bastante concretas. Tenga en cuenta que a pesar de la cantidad de rumores que han surgido, muchos son falsos, por lo que se necesita un buen juicio.

Muchos de los que respondieron a esta pregunta están afiliados a la industria del juego y probablemente no pueden comentar sobre rumores debido a NDA. Sin embargo, como extraño, no tengo restricciones y puedo comentar y especular libremente. Como entusiasta del hardware y estudiante de doctorado en arquitectura de computadoras, he rastreado los rumores hasta su origen y he determinado lo que siento que es creíble. Las siguientes secciones son el resultado de compilar decenas, si no cientos de diferentes rumores y cositas encontradas en varios sitios web y foros.

2.1.1. El controlador NX

Desde el clásico controlador SNES, hasta el controlador de 64 posiciones de estilo batarang de múltiples posiciones, hasta el mando de Wiimote y Wii U, Nintendo siempre ha innovado con el controlador. Por lo tanto, la mayor parte de la especulación popular se refiere a cómo se verá el controlador NX.

Casi todos ya han visto las patentes de Nintendo, así que resumamos rápidamente. Una patente que Nintendo presentó en 2015 describe un controlador de pantalla táctil único y altamente personalizable que se muestra en la Figura 3, que la gente especula que podría ser un precursor del controlador NX. Nintendo describe un método para resolver los problemas actuales que afectan a los controladores de pantalla táctil, a saber, la falta de retroalimentación del botón físico / joystick de los controladores de pantalla táctil puros, y la incomodidad de ir y venir entre los botones físicos y la pantalla táctil. El controlador es una computadora de mano innovadora que integra estrechamente los sticks analógicos integrados con una pantalla táctil ovalada que llega hasta el borde del dispositivo. La distancia entre los botones físicos y la pantalla táctil se minimiza, y el tamaño de la pantalla táctil proporciona más inmersión.

Si bien muchas solicitudes de patentes son para explorar ideas y cubrir sus bases, esta tecnología parece bastante práctica. Se rumorea que Nintendo es uno de los primeros clientes de Sharp por su tecnología LCD FreeForm que se muestra en la Figura 4, que se puede cortar en cualquier forma arbitraria y permite precisamente este tipo de pantalla [8]. Supuestamente, Nintendo está buscando una pantalla en forma de rosquilla con un agujero en el medio, presumiblemente para botones.

Figura 3. Controlador de pantalla táctil patentado de Nintendo

Figura 4. Tecnología de visualización FreeForm de Sharp

2.1.2. Las especificaciones de hardware de Nintendo NX

Menos discutidas son las especificaciones de hardware para la Nintendo NX. Después del fracaso de GameCube, Nintendo se abstuvo de competir con caballos de fuerza de hardware puro, en lugar de optar por lanzar hardware más barato y de menor potencia como Wii y Wii U. Los rumores dicen que NX es el nombre de los sistemas unificados de juegos móviles y de consola. [20] Solo consideraré el sistema de juegos de consola para estas especificaciones.

Esta vez, hay un cambio masivo: es muy probable que Nintendo cambie de IBM PowerPC a x86. Esto es enorme, ya que permite a los desarrolladores de juegos transferir rápidamente juegos de XBox y Playstation (que también usan x86) al NX. Anteriormente, el proceso de conversión era mucho más difícil. Esta puede ser la base para que Electronic Arts reavive su relación con Nintendo [9].

Es bien sabido que Advanced Micro Devices (AMD) construye los procesadores semi-personalizados (tanto procesadores como gráficos) presentes tanto en XBox One como en Playstation 4. Desde GameCube hasta Wii y Wii U, mientras que Nintendo ha usado gráficos AMD , se han ido con el mismo procesador PowerPC 750 prácticamente idéntico. Sin embargo, AMD anunció recientemente que obtuvieron dos victorias más en diseños semi personalizados. Se rumorea que uno es un procesador basado en ARM para Facebook, y el otro es un procesador basado en x86 para Nintendo NX [10].

Una captura de pantalla filtrada de una encuesta interna de Nintendo, que se muestra en la Figura 5, muestra que Nintendo está apuntando a 900p / 60fps para su consola NX. Mientras que XBox One y Playstation 4 afirman apuntar a 1080p / 60fps, muchos juegos AAA con gráficos intensivos, como The Witcher 3, solo pueden ejecutarse a 900p / 30fps o 1080p / 30fps [11]. Por lo tanto, podemos esperar que el rendimiento general sea al menos igual al del XBox One.

Ha habido un rumor especialmente interesante de una fuente muy creíble: el reportero tecnológico del Wall Street Journal, Takashi Mochizuki. En la correspondencia por correo electrónico con los asistentes al foro, Mochizuki declara inequívocamente que Varias personas que dijeron haber visto una demostración [de NX] dijeron que lo que vieron es imposible de ejecutar en una computadora sin un chiplíder en la industria “o” de última generación “, y que los kits de desarrollo de NX contienen hardware de vanguardia [12]. En contraste, los kits de desarrollo de Wii U eran solo ~ 2 veces más rápidos que un XBox One [13].

En base a esta información, es posible especular de manera inteligente las especificaciones de hardware de NX. La Figura 6 muestra las especificaciones de hardware de alto nivel de la XBox One y la Playstation junto con mis especificaciones especulativas para la Nintendo NX. La XBox y la Playstation tienen especificaciones bastante similares, ambas utilizando muchos núcleos AMD Jaguar de baja potencia junto con una gama alta ( en ese momento) GPU AMD. Microsoft trató de ahorrar dinero con la XBox mediante el uso de la DDR3 más barata y de menor ancho de banda junto con la eDRAM de alto ancho de banda, mientras que Sony se esforzó al máximo con una GPU más potente junto con una GDDR5 de alto ancho de banda pero costosa. Sin embargo, desde entonces, AMD ha lanzado CPU y GPU más eficientes y potentes. Además, después de largas demoras, tanto TSMC como GlobalFoundries finalmente han solucionado los problemas y han preparado su última tecnología de proceso FINFET para la producción en masa. Pasar de TSMC 28nm a 16 / 14nm FINFET solo puede proporcionar un 65% más de velocidad, 2 veces la densidad (reducción de costos) o un 70% menos de potencia [14]. En general, las empresas eligen una combinación de los tres.

Es muy probable que Nintendo elija usar las últimas CPU de bajo consumo de AMD. Estas CPU son completamente sintetizables, lo que significa que es relativamente simple fabricarlas en una tecnología de proceso diferente. La última versión de CPU de baja potencia de AMD se llama Puma +, un refinamiento adicional de su núcleo Puma, que es 25-35% más rápido reloj por reloj y 2 veces más eficiente en energía que Jaguar [15]. Debido a la nueva tecnología de proceso, Nintendo puede optar por registrar la frecuencia de la CPU mucho más alta que la de XBox One o Playstation 4.

Desde entonces, AMD también ha lanzado GPU más eficientes y potentes. El último Radeon Fury X, que utiliza la arquitectura GCN 1.2 y fabricado en TSMC 28nm, contiene 4096 núcleos sombreadores y hasta 8 TFLOPS de rendimiento teórico de precisión simple [16]. Este es un rendimiento 4-8 veces mayor que el XBox One o Playstation 4. Sin embargo, a diferencia de Microsoft y Sony, Nintendo nunca elegiría los componentes de gama más alta para su consola. Por lo tanto, 2-4 TFLOPS es mucho más razonable. Cuando se fabrica en un proceso FINFET de 14/16 nm, la matriz de 598 mm ^ 2 se contrae a 195 mm ^ 2. Cortado a la mitad o en un cuarto, el troquel sería de 50 mm ^ 2 a 100 mm ^ 2, con un costo muy razonable y al mismo tiempo significativamente más rápido que XBox One o PS4. En contraste, el dado de la GPU “Latte” de Wii U es de 146 mm ^ 2 [17]. Nintendo puede optar por quedarse con GCN 1.2 o actualizar a la próxima arquitectura GCN 2.0 de AMD, Polaris, que ofrece un rendimiento significativamente mayor y eficiencia energética en nodos de 14 nm [18]. En general, pasar a una nueva arquitectura gráfica mejora aún más el rendimiento por mm ^ 2.

La pregunta final es la memoria. Nintendo históricamente ha escatimado en DRAM del sistema, en lugar de elegir usar solo una pequeña cantidad de DRAM lenta junto con un búfer EDRAM pequeño pero rápido. Espero que esta tendencia continúe. Tanto XBox One como PS4 tienen 8 GB de memoria del sistema. Por lo tanto, espero que la consola NX de próxima generación tenga 4 GB o, como máximo, los combine con 8 GB. DDR4 se ha acercado recientemente al precio de cruce con DDR3 [19], y con el tiempo espero que DDR4 sea más barato que DDR3 a medida que los fabricantes de memoria aumenten los volúmenes de DDR4. Por lo tanto, DDR3 o DDR4 son razonables.

AMD recientemente comenzó a usar la tecnología de memoria de alto ancho de banda (HBM) de Micron, que ofrece un ancho de banda de memoria extremadamente alto a baja potencia, pero como nueva tecnología es muy costosa. Si Nintendo valora el consumo de energía (por ejemplo, para un buen rendimiento móvil), entonces 2 a 4 GB de HBM es una posibilidad clara. Además, con un ancho de banda tan alto, ya no hay necesidad de eDRAM. Sin embargo, no espero que Nintendo tome esta ruta.

Figura 5. Captura de pantalla filtrada de Nintendo NX Survey

Figura 6. Especificaciones especulativas de Nintendo NX comparadas con XBox y Playstation

Figura 7. Especificaciones históricas de la consola Nintendo

2.1.3. Títulos de lanzamiento de Nintendo NX

Se rumorea que hay muchos títulos de primera parte disponibles en el lanzamiento, incluido un nuevo Super Smash Bros [21]. Más interesante aún, el misterioso juego de realidad aumentada de Pokemon Go , anunciado en septiembre de 2015, se ha retrasado lo suficiente como para ser considerado un título de lanzamiento de NX [22]. Además, se anuncia que Pokemon Sun y Moon se lanzarán esta temporada navideña. Un visitante del foro en NeoGAF predijo correctamente el anuncio de Pokemon Sun / Moon, así como su nombre en clave interno de Niji , lo que le da crédito a sus otros rumores. Uno de los mayores rumores es que un nuevo juego de Legend of Zelda será un título de lanzamiento en esta temporada de fiestas para NX [23].

Figura 8. Representación de Nintendo de Pokemon Go

3. El futuro de Nintendo: largo plazo

Espero que Nintendo lance consolas para muchas más generaciones anteriores de NX. Si bien es imposible predecir qué hará Nintendo a continuación, creo que hay algunas tendencias generales.

La tendencia principal es: Nintendo ama la realidad aumentada.

Echemos un vistazo a la historia de los diversos intentos de Nintendo de experiencias de juego inmersivas.

1988: Nintendo y Bandai lanzan el Power Pad

El Power Pad es un controlador de juego de tapete diseñado para juegos familiares y ejercicio [27]. Fue algo exitoso, con 11 juegos compatibles con el controlador. Más tarde generó juegos como Dance Dance Revolution .

Figura 9. La Bandai Power Pad

1989: Mattel lanza el Nintendo Power Glove

“Me encanta el Power Glove. Es tan malo”.

– Lucas Barton, de “El mago”

Nunca se ha dicho algo más cierto. El Power Glove, un accesorio de controlador para el NES, prometió una mecánica de realidad virtual pero entregó controles imprecisos y difíciles de usar. Tenía controles basados ​​en gestos con los dedos y sus sensores sónicos podían detectar tono y guiñada. Las variantes modernas que evitan el guante incluyen Leap Motion [24] y Thalmic Labs Myo [25].

Figura 9. The Power Glove, como aparece en la película “The Wizard”

1995: Nintendo lanza Virtual Boy

El Virtual Boy fue el primer esfuerzo de Nintendo para producir una consola de juegos de realidad virtual, superando a Oculus y HTC Vive por varias décadas. Desafortunadamente, la tecnología aún no estaba allí y el Virtual Boy, que solo podía mostrar juegos rojos monocromáticos y causar dolores de cabeza después de largos períodos de juego, fue un fracaso. Puede leer más sobre la interesante historia y tecnología detrás de Virtual Boy aquí: Desvelando el enigma del niño virtual de Nintendo, 20 años después

Figura 10. El Nintendo Virtual Boy

2001: el Nintendo GameCube casi tenía capacidades 3D

Antes del lanzamiento de Nintendo GameCube, Nintendo evaluó internamente el potencial para admitir contenido en 3D, incluso desarrollando un juego que funcionara completamente con él: Luigi’s Mansion. Esto fue revelado por una entrevista con el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata [26]. Sin embargo, después del desastre de Virtual Boy, se dieron cuenta de que 3D todavía no estaba listo para el centro de atención y eliminaron esa característica.

“El sistema Nintendo GameCube en realidad tenía circuitos compatibles con 3D integrados … Tenía el potencial para tales funciones”, dijo Iwata a un entrevistador. “Si lo coloca con cierto accesorio, podría mostrar imágenes en 3D … Nintendo GameCube fue lanzado en 2001, hace exactamente 10 años. Habíamos estado pensando en 3D durante mucho tiempo, incluso en aquel entonces”.

La funcionalidad 3D de GameCube se lograría con una pantalla especial de cristal líquido que se habría vendido por separado. Sin embargo, debido al costo de las pantallas LCD en ese momento, el periférico se consideró demasiado costoso y nunca pasó la fase de prototipo.

“¡No podríamos haberlo hecho sin venderlo a un precio muy superior al del sistema Nintendo GameCube, en sí mismo!” comentó Iwata. “Sin embargo, ya teníamos un juego para eso: Luigi’s Mansion, lanzada simultáneamente con Nintendo GameCube … Teníamos una versión funcional de eso en 3D”.

2005: Nintendo revela el mando de Wii

Nintendo revolucionó la industria del juego con la presentación del Wii Remote, un controlador dividido con acelerómetros de 3 ejes integrados para rastrear el movimiento del controlador. Un sensor óptico incorporado combinado con una barra de sensores permitió al sistema determinar hacia dónde apuntaba el controlador. Más tarde, Nintendo lanzó el accesorio MotionPlus, que agrega un giroscopio para un posicionamiento más preciso del controlador.

Desafortunadamente, la llamada Wii-mote coloquialmente nunca despegó realmente. Si bien los juegos de terceros hicieron un uso efectivo del dispositivo, los juegos de terceros nunca pudieron usarlo de manera efectiva. Aún así, el Wii Remote y el Nunchuk se combinaron para vender más de 8.5 millones de unidades en los Estados Unidos, y ocuparon los dos primeros lugares en ventas de accesorios de videojuegos en 2006. En los EE. UU., El Nunchuk fue el hardware de videojuegos más vendido en enero de 2008 , con 375,000 unidades vendidas, en un mes donde la Wii fue la consola más vendida con 274,000 unidades vendidas [28].

Figura 11. El Wiimote y el Nunchuck

2010: Nintendo finalmente lanza un producto 3D exitoso: el 3DS

Después de varios intentos, Nintendo finalmente lanzó un exitoso producto convencional con tecnología 3D estereoscópica: la Nintendo 3DS. El dispositivo, con un panel inferior con pantalla táctil y un panel superior en 3D, permitía la visión en 3D sin el uso de anteojos especiales mediante el uso de una barrera de paralaje. El nuevo 3DS mejoró esto con el seguimiento de la cabeza con ayuda de la cámara para aumentar el campo de visión para el efecto 3D.

Figura 12. Nintendo 3DS con pantalla estereoscópica

3.1. ¿Qué sigue para Nintendo?

A lo largo de su historia, Nintendo ha estado explorando constantemente nuevos dispositivos de entrada innovadores y tecnologías de visualización. Espero que esto continúe. Nintendo ya ha influido mucho en la industria del juego, incluida la incipiente industria de la realidad virtual. Por ejemplo, la Figura 13 muestra el HTC Vive. Hasta cierto punto, ¿el auricular no se parece al Virtual Boy y los controladores se parecen al Wiimote?

Espero que Nintendo finalmente haga un gran esfuerzo en la vanguardia de la realidad virtual. Lo han hecho en el pasado y seguramente lo harán en el futuro. Sin embargo, han aprendido lecciones de consolas como Virtual Boy y solo intervendrán cuando sientan que es el momento adecuado. Probablemente no sea adecuado para esta próxima generación de consolas, pero quién sabe qué le deparará el futuro a Nintendo.

Figura 13. El dispositivo de juego de realidad virtual HTC Vive

[1] PS4 vs Xbox One vs Wii U Global Lifetime Sales – Actualización de octubre de 2015

[2] Nintendo tiene suficiente efectivo en el banco para tener un déficit durante 38 años

[3] Ingresos netos de Nintendo (trimestral) (NTDOY)

[4] El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, sobre el futuro

[5] Detalles de Nintendo Programa de puntos My Nintendo

[6] Miitomo | Nintendo

[7] APARATO DE JUEGO Y APARATO DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN

[8] Estas son las increíbles pantallas de ‘forma libre’ que Nintendo puede estar usando

[9] Rumor: EA y Nintendo buscan reavivar una “asociación sin precedentes” en NX

[10] Más pistas de que AMD está construyendo el procesador de Nintendo NX

[11] The Witcher 3 corriendo 900p, 30fps en Xbox One, 1080p a 30fps en PS4 | CINEMABLEND

[12] Nintendo NX Tech Demo necesita “Cutting Edge Chips” para ejecutarse en PC

[13] ¿Se ha enviado a los desarrolladores la versión final del kit de desarrollo de Wii U?

[14] Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited

[15] AMD: El nuevo chip Puma como catalizador en dispositivos móviles

[16] La revisión AMD Radeon R9 Fury X: apuntando a la cima

[17] Foto de matriz de GPU “Latte” de WiiU: conjunto de características de GPU y análisis de potencia

[18] La nueva arquitectura gráfica de AMD se llama Polaris

[19] Verificación de precios: diferencia de precios entre la memoria DDR3 y DDR4 casi desaparecida

[20] La Nintendo NX supuestamente será un potente híbrido de consola móvil

[21] Dr. Serkan Toto en Twitter

[22] ¿Pokemon GO se ejecutará en Nintendo NX?

[23] Rumor: se filtraron los planes de 3DS 2016, The Legend of Zelda Wii U y el título de lanzamiento de NX holiday 2016

[24] Leap Motion

[25] Brazalete de control de gestos Myo

[26] GameCube casi tenía funcionalidad 3D

[27] Power Pad

[28] Wii Remote

[29] Un análisis más profundo de las finanzas de Nintendo: por qué no pueden soltar hardware

[30] Nintendo ya no pierde dinero en ventas de hardware 3DS

[31] Nintendo: Wii U ya no se vende con pérdidas

[32] Wii

[33] Wii U

Nintendo es una compañía de 126 años que se ha reinventado en numerosas ocasiones para mantenerse relevante y rentable.

Mucha gente olvida que Nintendo se fundó como una empresa de comercio de tarjetas en 1889 mucho antes de que existiera la electrónica o que la electricidad estuviera ampliamente disponible. Cuando Nintendo finalmente cambió a la producción de videojuegos a fines de la década de 1970, fueron los únicos responsables de reintroducir los videojuegos como una empresa rentable en el mercado norteamericano tras la caída de los videojuegos norteamericanos en 1983 y la desaparición de Atari.

Ha habido una serie de artículos desde la introducción de la Wii U que predicen la eventual desaparición de Nintendo, o al menos el final de la compañía como fabricante de hardware. El artículo de MG Siegler, más que ningún otro, pinta una imagen sombría para la rentabilidad continua de Nintendo.

El TLDR de su análisis se puede resumir de la siguiente manera:

  • La Wii U es un fracaso
  • El 3DS es significativamente menos rentable que su predecesor
  • Nintendo no ha logrado fabricar excelentes productos de hardware durante varios años
  • El mercado de los videojuegos está cambiando rápidamente en torno a Nintendo y no logran innovar y mantener el ritmo.

El problema principal aquí es que, históricamente, Nintendo ha podido seguir siendo rentable incluso durante los ciclos de inactividad en sus lanzamientos de consolas de videojuegos domésticos y portátiles. Específicamente, la Nintendo Gamecube y la Nintendo 64 tuvieron un rendimiento significativamente superior en ventas brutas por parte de Playstation 1, Playstation 2 y Microsoft Xbox. A pesar de esto, durante estos ciclos descendentes, Nintendo siguió siendo rentable en gran parte porque ningún otro competidor cercano había desafiado seriamente su dominio en el mercado de los videojuegos portátiles.

En la actualidad, Nintendo ya no solo está compitiendo con los otros juegos y consolas portátiles (Sony y Microsoft), sino que está compitiendo con todos los teléfonos inteligentes y tabletas actualmente en el mercado. Aquí radica el problema de que Nintendo ya no puede permitirse tener ciclos de inactividad y esperar seguir siendo rentables mientras descubren formas a largo plazo para reinventarse.

Nintendo ha demostrado que han sido capaces de innovar y dar forma a los mercados en el pasado. El sistema de entretenimiento de Nintendo, Game Boy, Wii y DS se consideraron dramáticamente innovadores cuando se introdujeron respectivamente y todos fueron muy rentables para Nintendo. Sin embargo, la capacidad de Nintendo para innovar en el pasado no necesariamente indica que podrán hacerlo en el futuro.

En términos de efectivo disponible, Nintendo actualmente tiene cerca de $ 10.5 mil millones en el banco. En otras palabras, tienen suficiente dinero en el banco para tener un déficit durante 38 años. Nintendo también tiene algunas de las propiedades intelectuales más valiosas dentro o fuera de la industria de los videojuegos. Mario, Zelda, Donkey Kong y Pokemon, por nombrar algunos, son marcas reconocidas mundialmente que son infinitamente comercializables.

En cuanto a las propiedades intelectuales de Nintendo y su valor, se ha especulado ampliamente en los últimos años que Disney probablemente comprará Nintendo y que podrían hacerlo por una suma de alrededor de $ 19 mil millones. Disney ha comprado LucasArts, Pixar y Marvel en gran parte por su cartera de propiedades intelectuales y ha demostrado que pueden sacarles hasta el último dólar. No es exagerado imaginar que si Nintendo experimenta otro ciclo descendente de fallas en la consola doméstica y de mano, y eso parece cada vez más probable, que vender a Disney sería un movimiento obvio.

En el futuro a corto plazo, parece muy poco probable que Nintendo planee estar disponible para la venta, ya que han sido muy transparentes sobre el hecho de que están desarrollando una consola de videojuegos de próxima generación que actualmente se llama Nintendo NX. Si bien los detalles sobre la próxima consola son actualmente escasos, Nintendo la ha descrito públicamente de la siguiente manera,

“En lo que respecta a NX, es diferente y obviamente una experiencia nueva. Dicho esto, puedo asegurarles que no estamos construyendo la próxima versión de Wii o Wii U. Es algo único y diferente. Es algo en lo que tenemos que movernos”. lejos de esas plataformas para que sea algo que atraiga a nuestra base de consumidores “.

No está del todo claro qué significa eso o a qué mercado apunta el NX. La Nintendo Wii original estaba dirigida principalmente a jugadores casuales, un mercado que ahora está dominado en gran medida por los juegos móviles en Android e iOS.

Más tarde, Nintendo continuó diciendo que aunque el NX será “una plataforma de videojuegos dedicada con un concepto completamente nuevo”, que “no se convertirá en un simple reemplazo para Nintendo 3DS o Wii U”.

En esa misma entrevista antes de su muerte, el ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, también mencionó que “cuando se trata de cómo se juegan los sistemas de juego dedicados, las situaciones se han vuelto bastante diferentes, especialmente entre Japón y el extranjero”.

Nintendo ha tenido un éxito mixto al presentar experiencias de videojuegos completamente nuevas. Si bien Nintendo Wii y Nintendo DS fueron experiencias completamente nuevas y comercialmente exitosas, nuevas experiencias similares como Nintendo Virtual Boy y, más recientemente, Wii U han sido fracasos.

Nintendo ya está cubriendo sus apuestas contra sus propias plataformas de hardware futuras mediante la producción interna de juegos de teléfonos inteligentes, así como a través de una asociación con compañías de juegos de teléfonos inteligentes. Anunciaron planes para lanzar cinco juegos de teléfonos inteligentes en marzo de 2017, que serían de descarga gratuita y generarían ingresos únicamente a través de micro-transacciones. Nintendo también ha hecho varios anuncios sobre su asociación con Niantic Labs (el creador de Ingress) para producir un juego Pokémon de realidad aumentada para iOS y Android.

La rentabilidad y la recepción de estos futuros juegos de teléfonos inteligentes también influirán en dónde Nintendo dedica sus recursos de desarrollo en el futuro. Independientemente del éxito de los lanzamientos de juegos de teléfonos inteligentes de Nintendo, es probable que Nintendo presente en el futuro cercano una nueva consola de videojuegos que contenga una forma de interacción novedosa y potencialmente innovadora y que, dependiendo de las ventas y la rentabilidad de esa consola, eventualmente puedan elegir renunciar a hacer nuevo hardware por completo.

Hay un capítulo después de la Wii … es la Wii U, que no está funcionando muy bien.

También hay un capítulo en marcha después de eso: la Nintendo NX. No hay detalles confirmados, aunque un rumor popular es que es una especie de dispositivo portátil de alta potencia que también podría transmitirse a su televisor. Si ese es el caso, podría indicar la convergencia de sus consolas de mano y de TV, lo que da como resultado un solo dispositivo de hardware, en lugar de la división 3DS y WiiU que tenemos actualmente. Se supone que es algo “especial” y “diferente”, así que quién sabe qué nuevas características presentarán.

Nintendo también incluye dispositivos móviles como parte de su próximo capítulo. Nintendo y el desarrollador móvil DeNA están haciendo un acuerdo de 5 juegos para llevar las franquicias de Nintendo a iOS y Android. El desarrollador de juegos Niantic también está trayendo Pokemon (copropiedad de Nintendo) al móvil con Pokémon Go, que se lanzará más adelante este año.

Aparte de eso, imagino que las cosas serán más o menos como son ahora, especialmente si el NX tiene éxito. Si falla, estoy seguro de que la gente resurgirá la idea de que Nintendo debería convertirse en una compañía de software, lo que se convirtió en una opinión algo popular durante las primeras luchas de WiiU. Creo que es poco probable, a menos que el NX se convierta en una falla significativamente más costosa que la WiiU.

Claro, puede parecer que las franquicias de juegos de Nintendo son de hoja perenne y están retenidas por hardware defectuoso como WiiU, pero hay una razón para eso. ¿Alguna vez has notado que solo tenemos un juego de Zelda o Super Smash Bros cada dos años, mientras que los editores externos como EA, Ubisoft y Activision están tratando de lanzar sus populares franquicias cada año? Cuando eres un desarrollador externo, tu fuente principal de ingresos proviene de las ganancias de las ventas reales del juego. Es por eso que vale la pena capitalizar las franquicias de juegos mientras son populares. Los desarrolladores de primera parte, como los estudios internos de Nintendo, su trabajo es convencerlo de que compre hardware de Nintendo, por eso tiene que ser algo raro y exclusivo. Con cada consola que venden, Nintendo amplía su base de instalación, lo que hace que sea más atractivo para los desarrolladores externos crear software para su plataforma y pagar una tarifa de licencia por el software que venden. Con una consola, los estudios de software de Nintendo pueden permitirse gastar más tiempo y dinero en cada juego, tener una mejor comercialización (incluidos paquetes especiales con hardware), menos lanzamientos para evitar la fatiga de la franquicia y aún así obtener un mayor margen.

Una vez que retire la consola, Nintendo tendría que aprender a ser mucho más eficiente y, francamente, quién sabe cuán relevantes pueden ser sus antiguas franquicias sin ser los símbolos icónicos de una plataforma en particular. Sega fue expulsada del negocio de hardware después de Dreamcast y, francamente, sus juegos han tenido dificultades para mantenerse relevantes desde entonces.

Nintendo es una corporación estrechamente conocida que no es exactamente conocida por el cambio. También están sentados en una montaña de efectivo (~ $ 10B en 2012). Entonces, a menos que el NX sea una falla que ponga en peligro a la compañía … Dudo que Nintendo salga del hardware en el corto plazo, o haga algún otro cambio radical en el equipo o en el producto en el corto plazo.

Prefacio

En primer lugar, permítanme explicar que todo lo que pueda decir o cualquier persona ajena a Nintendo dirá puede resultar incorrecto a largo plazo. No podemos decir con precisión si Nintendo será un éxito o un fracaso. De hecho, no creo que nada sea un fracaso para una empresa, excepto la quiebra, siempre hay un cambio de estrategia.

¿Por qué digo eso? La respuesta es una palabra: Apple. Apple fue considerado muerto cuando Steve Jobs volvió a él. Recuerde la famosa cita de Michael Dell cuando le preguntaron qué haría si estuviera en el lugar de Jobs

¿Que debería hacer? Lo cerraría y devolvería el dinero a los accionistas

Cuando él, estar en la misma industria puede probarse que está equivocado, nuestras predicciones no retienen mucha agua a largo plazo.

Nintendo

Volviendo a Nintendo, hay muchas cosas que Nintendo puede hacer para hacer la misma mella que hizo con DS y Wii hace una década. Lo que debe grabarse en la memoria del equipo actual de Nintendo es que los éxitos de Nintendo solo se producen cuando hacen algo nuevo, diferente e innovador. DS fue innovador con pantalla táctil y una segunda pantalla. Wii fue innovador con su controlador de movimiento inalámbrico. Wii U falló porque en realidad no innovaba nada. Otra razón fue que se enfrentó a una gran competencia de plataformas móviles como Android e iOS.

Nintendo se enfocó principalmente en jugadores casuales recientemente con sus consolas, mientras que la competencia (Sony y Microsoft) se enfocó en juegos AAA serios. El mercado era bueno, de hecho está explotando ahora. Pero Nintendo ya perdió las cuotas de mercado en él. El mercado fue para Android e iOS. Microsoft está ganando impulso en este mercado utilizando su sistema operativo Windows 10 tanto en la plataforma móvil como en la de escritorio. Ya tiene PC y plataforma Xbox con él.

¿Cuáles son las opciones para Nintendo? Déjame darte tres

1. Obtener adquirido

Nintendo se encuentra sobre IP que pueden ser utilizadas por muchas otras compañías en sus propios campos. Por ejemplo, como se menciona en la respuesta de Patrick Dugan, Disney será el mejor comprador que Nintendo podría obtener (Disney puede salvar a Nintendo, y solo costaría $ 19 mil millones). Activision sería otro comprador interesado. Quién sabe que Alphabet puede usar Nintendo en su propia cartera.

2. Sé abierto

Otra forma realmente desagradable para Nintendo sería hacer lo que hizo Microsoft. Microsoft tenía una gama de productos de software, pero en el régimen de Satya Nadella, se abrieron y comenzaron a explorar otras plataformas que no son de Microsoft. Tenían sus productos en OSX, iOS, Linux. Sus notas clave tienen iPhones y Macs en ellas.
Nintendo puede hacer lo mismo. Jugar un juego de Mario en Android sería un sueño para muchos jugadores de la vieja escuela. No estoy seguro de si ya lo están haciendo o no, pero el año pasado vi algunas noticias sobre la entrada de Nintendo en las plataformas Android / iOS. (Nintendo finalmente trae Mario y otros juegos a teléfonos inteligentes y tabletas | Redmond Pie)

3. Innovar

Esa sería la mejor y más difícil opción que podrían tener. La innovación es realmente difícil en el mercado de los juegos, especialmente cuando hay otros competidores que ya están trabajando en ello. Oculus Rift ya está capturando el mercado de realidad virtual. Xbox todavía tiene Kinect y juegos de movimiento, junto con HoloLens en realidad virtual. El mercado de las consolas de hardware ya está dominado por Xbox y Playstation.
En los títulos de los juegos, el caché IP de Nintendo está infrautilizado penalmente. Podrían innovar a su alrededor, en lugar de intentar crear nuevos personajes. Me encantaría ver una película de Mario o un juego serio con una historia apropiada con un origen separado. ¿Qué tal una película sobre Pokémon? No tengo idea de por qué Nintendo no lo está haciendo. Mira a Marval, mira a Iron Man y Avengers.

Pase lo que pase con Nintendo, será por un bien mayor. Esperemos que alguien de Nintendo esté leyendo esto.

Para empezar, debo admitir que no me gusta el sonido del “Premio al Conocimiento” y no hubiera querido participar (pero a quién no le gusta el dinero). La curiosidad sobre lo que el Premio del Conocimiento es lo que me arrastró aquí (pero no para responder, sinceramente).

Ahora, llegando a la pregunta (solo puedo hablar sobre la información fácilmente disponible sobre el producto, porque no soy un experto), después de la generación de Wii, Nintendo salió con el 3DS y el Wii U. Esta generación resultó ser un desastre para Nintendo, con el 3DS comenzando con un par de años pobres y Wii U haciendo un mal pésimo, especialmente en comparación con el mega-hit, la generación que domina Wii (y DS) que vino antes. Las acciones de Nintendo se han desplomado desde esos máximos. Se puede ver un lado positivo en forma de excelentes ventas después del lanzamiento de Pokemon X e Y, excelente si hubiera sido cualquier compañía excepto Nintendo, con su brillante historial con consolas portátiles.

Este año, como observador, parece potencialmente enorme para Nintendo. Sí, mañana saldrá más información después del directo de Nintendo, pero a partir de ahora, se espera que los juegos muy esperados en Star Fox Zero y Zelda Wii U salgan a finales de este año. Además, para coronar la multitud de juegos de Pokemon este año, veremos el lanzamiento de Pokemon Sun and Moon. Este año es enorme para Pokémon y, a su vez, eso significa que el año es enorme para Nintendo.

Todavía tenemos que escuchar, más allá de la ‘provocación’ del año pasado, de su código de proyecto llamado NX, pero ha habido rumores que circulan, algunos en parte fundados en las patentes presentadas por ellos. Con indicios de que NX podría ser más que una consola doméstica, tal vez incluso un conjunto de sistemas, parece que haría el trabajo de una consola de televisión y una consola portátil. Las expectativas basadas en las patentes de Nintendo incluyen:

  1. Un dispositivo portátil donde la pantalla cubre casi toda la cara (horizontal oval), con controles físicos en la pantalla misma, utilizando la tecnología de Sharp que les permite hacer pantallas con las formas deseadas. Este sistema de tener controles directamente en la pantalla permitiría que los controles cambien su función en el juego rápidamente, con la pantalla ayudando a indicar las acciones posibles.

(Imágenes cortesía de Wired.co.uk – Future Science, Culture & Technology News and Reviews (Wired UK))

2. Su próxima patente tiene un sistema único para una consola de juegos, mediante el cual se conectan en línea con otras consolas NX y comparten la carga de procesamiento con otras consolas inactivas NX. (Perdone mi posible mal uso de la terminología ya que no tengo conocimiento de sistemas informáticos / electrónica / redes / software, etc.)

Lea Nueva solicitud de patente sugiere que la consola NX de Nintendo no se parece a nada que hayamos visto antes | ExtremeTech para una mejor comprensión y diagramas de lo que he tratado de decir.

3. También se cree que el NX será comparablemente poderoso, a la par con las consolas rivales de esta generación. La consola en sí puede ser pequeña e incluso portátil, pero hay noticias de un dongle HDMI inalámbrico que vendrá con el dispositivo para ser utilizado en un televisor.

4. El controlador, sea lo que sea, puede tener retroalimentación háptica en la medida en que el estímulo físico experimentado en el juego también sea experimentado por el jugador a través de los palos de control. Por ejemplo, chocar contra una pared provocaría que los palos de control se balanceen hacia atrás, dando al jugador la sensación de chocar.

(Fuente de los 2 puntos anteriores: Rumor: nueva información sobre la consola “Nintendo NX” de próxima generación)

5. Donde la Wii U falló a lo grande fue el apoyo de terceros, por lo que Nintendo aparentemente está tratando de hacer las paces distribuyendo kits de desarrollo y “comunicándose” de manera más efectiva con las otras compañías involucradas, después de que las compañías abandonaron la Wii U . Parece que portar juegos hechos para las otras consolas se ha vuelto mucho más simple para el NX, alentando así a los desarrolladores de terceros a trabajar en juegos para él.

Eso sí, ninguna de la información anterior está confirmada y solo sigo los rumores fácilmente disponibles en Internet, pero al ver lo que está disponible, estoy intrigado y fascinado por las posibilidades de lo que está por venir.

Se espera que el NX se lance a finales de este año, creo firmemente, este es el año en que Nintendo brilla nuevamente. Espero que Nintendo vuelva a ser el líder del mercado que alguna vez fue y domine el espacio de los juegos.

Además de su espacio tradicional de consolas, se aventurarán en los juegos móviles, comenzando con Miitomo y prometieron lanzar juegos de gran título para Android e iOS. También está previsto el lanzamiento de Pokémon GO muy esperado a finales de este año.

Entonces, en conclusión, el futuro es brillante. Brillante y lleno de acción (o debería decir diversión y juegos). Beneficios en abundancia, por venir, de lo que veo. La guinda del pastel sería que ingresan a mercados emergentes como India y China (BTW Pokemon Sun and Moon también estarán en chino simplificado y tradicional) y aumentarán drásticamente su tamaño de mercado. Todo lo que puedo hacer es esperar y rezar. ¡Espera y reza por tomar el mercado indio por sorpresa (oh, Nintendo, por favor, ven a la India, por favor)!

PD: En una nota al margen, continuando con lo que dije al principio, Quora, por favor no dejes que la gente pague por tener respuestas simples. Sé que solo soy una persona a la que no le gusta la idea, pero espera que alguien de la compañía tome nota de mi protesta.

Además, antes de caer en problemas, creo que “no estoy compartiendo información confidencial en mi respuesta”, ya que toda la información que tengo está fácilmente disponible en muchos sitios en línea.

Esto fue algo que escribí antes de que saliera Pokemon Go, pero siento que es relevante para la pregunta y explica en gran medida el éxito pasado de Nintendo en la consola, el éxito actual en dispositivos móviles y el éxito futuro:

Nombra un personaje de Nintendo .

Ahora … nombra un personaje Zynga .

Incluso si no ha adquirido un título de Nintendo en más de una década, incluso si nunca ha jugado un juego de Nintendo , es probable que sepa quién es Mario y qué hace. Incluso si ha pasado innumerables horas administrando su castillo / granja / café / ciudad en Facebook, hoy está jugando los juegos de otras compañías en su teléfono.

Por supuesto, una compañía de videojuegos necesita buenos canales de comercialización, jugabilidad y distribución para que sea grande, pero si quieres que los jugadores de hoy te acompañen durante décadas y presenten esos juegos a la próxima generación, necesitas grandes caracteres.

Un póster oficial de Mario de Nintendo a través de las edades.

Los conceptos de juego se pueden copiar

A la izquierda está ‘Crush the Castle’, a la derecha está el juego que ya conoces.

Puedes ser el primero en innovar en los conceptos de juego, pero eso no significa que serás el recordado por ello. Los videojuegos de “artillería” basados ​​en la física han existido durante décadas en varias plataformas, entonces, ¿cómo se destacó ‘otro videojuego de artillería basado en la física’ como Angry Birds? En Rovio’s Angry Birds no arrojas rocas genéricas o cohetes para derribar los castillos de soldados indescriptibles, sino que los proyectiles son personajes distintos. Estos personajes encajan en una historia , simple pero proporciona motivación y contexto a conceptos de juego de décadas de antigüedad.

Cómo lo hará la película determinará si los personajes de Angry Birds realmente están hechos para durar

Ninguna plataforma está en la cima para siempre

Hace unos años, Facebook era dueño de la industria de los juegos sociales de mil millones de dólares, en ese entorno, compañías como Zynga se dispararon hacia la cima con éxito tras éxito.

Entonces Apple dio a conocer el iPhone.

Algunas compañías adoptaron la nueva plataforma y encontraron un mayor éxito que nunca, otras no. Cuando los millones de jugadores de Facebook incondicionales de Zynga migraron a dispositivos móviles, no se apegaron a los títulos de Zynga, en gran medida fueron con otras compañías que se habían mudado a dispositivos móviles más rápido. Había pocas razones para sentir lealtad a la marca hacia Zynga.

Los grandes personajes cobran vida propia más allá del género, la plataforma o el medio.

Cuando dirigí un taller de arte en la galería de arte asiática del Smithsonian (Freer & Sackler) asistieron muchos niños para aprender a dibujar Pokémon.

Muchos de estos pequeños artistas nacieron después de la primera generación de juegos de Pokemon (1996), pero conocían a los personajes de Pokemon de …

  • Juegos de Pokémon en las plataformas actuales como Nintendo DS
  • El juego original de Pokémon heredado de un hermano mayor o padre
  • Anime de televisión
  • Películas teatrales
  • Juego de cambio de cartas
  • Juguetes, etc.

Estaban felices de saber que yo también era un fanático de Pokémon y me hicieron preguntas sobre la historia de Pokémon antes de su tiempo (“¿Ash solía tener un Charizard? ¡Whoah!”) . Nacidos en los años 80, 90 o 00, todos éramos parte de la comunidad Pokémon . Una comunidad formada alrededor de cientos y cientos de personajes memorables que atraen a una audiencia diversa.

Esta lealtad a la marca significa que solo el nombre atrae a los fanáticos a nuevos géneros, nuevas plataformas, nuevos medios.

No importa que ya haya docenas de juegos inspirados en Pokémon en dispositivos móviles, solo Pokémon tiene los personajes de Pokémon.

Una compañía de juegos tampoco tiene que crear sus propios personajes para tener buenos personajes. Muchos personajes conocidos de videojuegos provienen de otros medios, incluida la realidad. EA ha hecho muy bien por sí mismo al adquirir derechos exclusivos para los ‘personajes’ de los deportes del mundo real, sus historias ya conocidas por una audiencia de millones. Cuando los competidores no pueden usar estos adorados íconos deportivos, básicamente quedan fuera de la competencia.

Los personajes de un juego tampoco tienen que ser ‘personas’. La serie Gran Turismo de Sony es conocida por su juego de conducción realista y gráficos de vanguardia, pero la mayor parte de la experiencia son los autos con licencia del mundo real. Son los ‘personajes’ de la serie que atraen a comunidades preexistentes de aficionados al automóvil, sin que Gran Turismo pierda su poder de inmersión. Sin exclusividad para las marcas, Gran Turismo tiene que ser cauteloso con rivales como Forza y ​​Need for Speed ​​para obtener una ventaja en el juego, la distribución, los gráficos, etc.

Por supuesto, se requiere un buen marketing, un juego sólido y canales de distribución para hacer un videojuego exitoso, pero son los grandes personajes los que hacen que las franquicias persistan por generaciones.

La importancia del buen diseño de personajes no es exclusiva de los videojuegos y se aplica a medios que existían mucho antes.

Este personaje de principios del siglo XX ahora forma parte de una franquicia multimedia multimillonaria, que incluye algunos videojuegos más vendidos

Los programas de televisión, películas, novelas, poemas épicos, leyendas transmitidas por la tradición oral pueden persistir por generaciones a través del poder de sus personajes y la historia que cuentan. Grandes personajes duran incluso las civilizaciones que los crearon.

La historia de este personaje se habló por primera vez hace mucho, mucho tiempo, pero se ha contado hasta hoy.

El último gran éxito de Nintendo fue la Wii, que la compañía lanzó en 2006. La Wii no solo fue reconocida como innovadora por su controlador inalámbrico de detección de movimiento, sino que también fue un éxito rotundo. [1] Incluso un año y medio después de su lanzamiento, ¡la oferta no pudo seguir el ritmo de la demanda! [2]

Además, el lanzamiento de Wii se produjo solo 2 años después del lanzamiento en 2004 del DS, que ha vendido más de 150 millones de unidades y sigue siendo la segunda consola de juegos más vendida de todos los tiempos, justo detrás de la Sony Playstation 2. [3]

Pero Nintendo no ha tenido otro éxito en 10 años, y no por falta de intentos. En comparación con sus predecesores, el 3DS (lanzado en 2011) y el Wii U (lanzado en 2012) han sido fracasos. [4] No solo esas consolas tuvieron un volumen de ventas decepcionante, sino que su falta de innovación y diferenciación ha hecho que muchos crean. que Nintendo no tiene nuevas ideas.

Avance rápido hacia el presente. Hoy, Nintendo está apostando todo por el NX. [5] No sabemos mucho sobre la consola, aparte de lo prometido para 2016 y se supone que es “algo único y diferente”. [6]

Es posible que Nintendo recupere su ritmo nuevamente. Pero lo dudo. 2016 es un entorno de juego muy diferente al de 2006.

Una gran parte del éxito de Wii fue que no se enfocó en jugadores centrales como sus plataformas rivales, sino que expandió el atractivo de los juegos a una nueva audiencia de jugadores casuales. Su innovación disruptiva fue una estrategia fantástica y exitosa.

Pero eso fue en 2006, antes de que Apple y Google introdujeran las tiendas de aplicaciones iOS y Android en 2008. Hoy en día, los jugadores casuales están bien atendidos por los cientos de miles de juegos disponibles a través de esas tiendas de aplicaciones. Además, el precio de esos juegos es mucho más bajo que el de los juegos de consola, y muchos son “gratuitos”, es decir, usan un modelo freemium.

El éxito de Nintendo en atraer a jugadores casuales con Wii y DS será muy difícil de repetir. De hecho, muchas personas han estado instando a Nintendo a abandonar el hardware y simplemente convertirse en una tienda de desarrollo de juegos dirigida a iOS y Android. Pero esa es una píldora difícil de tragar, dada la economía.

Entonces, aunque respeto las contribuciones de Nintendo a los juegos, y personalmente me encanta la franquicia de Zelda, no soy optimista sobre el futuro de Nintendo. Espero estar equivocado, pero espero que el NX sea su último hurra.

Notas al pie

[1] Hardware de videojuegos de EE. UU. En 2012: ganadores, perdedores y jubilados

[2] La Wii todavía está agotada

[3] Lista de las consolas de juegos más vendidas

[4] https://www.nintendo.co.jp/ir/li

[5] Nintendo NX: todo lo que sabemos sobre la nueva consola misteriosa de Nintendo

[6] El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, sobre el futuro

Absolutamente. Nintendo hace juegos de primera con un juego increíblemente profundo y de alta calidad, y eso seguirá siendo valioso durante mucho tiempo.

Sin embargo, creo que el auge del duopolio móvil (Apple y Google) es un gran problema para ellos como compañía de hardware, y espero verlos reposicionarse con éxito como un juego de software puro.

Hacer juegos que sean realmente divertidos es sorprendentemente difícil, y sería difícil encontrar una compañía que lo haga tan bien como Nintendo. Es posible que no se ajusten culturalmente a su nuevo rol como editor simple subordinado a sus señores de la plataforma Google / Apple, pero no apostaría en contra de ellos.

Un camino alternativo viable para ellos es centrar sus esfuerzos de hardware completamente en el mercado japonés. Probablemente puedan seguir siendo un jugador importante de hardware allí, al menos durante otros 5-10 años.

Si bien la fuerza de Apple no se basa únicamente en las especificaciones de hardware, lo mismo puede decirse de Nintendo. Pero incluso en hardware, Nintendo es una de las pocas excepciones que realmente hacen dinero vendiéndola, desde el principio, en lugar de solo tratar de comprar cuota de mercado como sus competidores (aunque eso no era cierto para sus últimos dispositivos como los 3D y WiiU).

Podría decirse que Nintendo posee las IP más populares en la industria de los videojuegos, por lo que incluso si el negocio del hardware falla por completo (muy poco probable), todavía estarían en una excelente posición. Para poner las cosas en perspectiva, Nintendo tiene 5 de los 10 títulos de videojuegos más vendidos de la historia, ningún competidor está cerca de ese nivel de dominio.

Su asociación con DeNA en juegos móviles comenzará a dar sus frutos este año e incluso si no es así, tienen fondos suficientes en el banco (alrededor de USD 8 mil millones) para probar muchas estrategias diferentes durante mucho tiempo.

Nintendo posee prácticamente el mercado de videojuegos infantiles, nadie puede competir con ellos en este campo. Entonces, mientras haya niños jugando videojuegos, Nintendo debería estar bien. (ya sea en su hardware o no).

Sus desarrolladores de juegos son de primera categoría, creando constantemente miles de millones de títulos de venta año tras año. Sus desarrolladores de hardware también son geniales por cierto. Es bastante raro que alguno de sus productos tenga problemas de calidad (lo cual, nuevamente, no se puede decir sobre los competidores).

Con la muerte de Iwata-san el año pasado, las cosas aún pueden tomar un tiempo para retomar, pero algo que escuché a menudo durante mi estadía en la industria japonesa de los videojuegos fue: nunca apueste contra Nintendo.

Los próximos años serán interesantes para Nintendo y para cualquiera que los siga. Según las noticias que hemos visto recientemente de Nintendo, parecen estar en medio de un cambio de paradigma, y ​​queda por ver cómo les resultará eso. Dicho esto, no importa cómo resulte eso, Nintendo seguirá funcionando con fuerza en el futuro cercano. Crean juegos confiables, son excelentes para construir estas enormes franquicias de juegos y tienen una base de seguidores sólida y leal.

Mencioné un cambio de paradigma, y ​​por eso, me refería al impulso de Nintendo a los dispositivos móviles. Ya hemos visto el lanzamiento de Pokémon Shuffle, y Miitomo está programado para salir pronto. Nintendo generalmente crea juegos solo para sus propias plataformas, por lo que crear juegos para Android e iOS es un paso en otra dirección. Es demasiado pronto para saber cómo va a resultar esto en este momento, pero esto podría representar un cambio muy interesante. Nintendo ya diseña juegos de una manera que sea compatible con dispositivos móviles para el 3DS, y si pueden ingresar al mercado de teléfonos inteligentes, posiblemente podrían obtener algunas ventas realmente fenomenales, lo que podría alentarlos a expandirse a nuevas plataformas. Pero, queda por ver si lo hará o no.

La gran noticia que esperamos escuchar de Nintendo son sus planes para su próxima consola, cuyo nombre en código es Nintendo NX. Sabemos aún menos acerca de esta máquina, desafortunadamente, además de que dijeron que tiene un “concepto completamente nuevo”. Nintendo es conocida por la innovación en sus sistemas de juego y por hacer las cosas de manera diferente, por lo que es muy probable que esta consola nos muestre algo que no hemos visto antes. La Wii (original) nos trajo un nuevo concepto en juegos, y se vendió increíblemente bien. Desafortunadamente, decir más que eso sobre el NX sería principalmente especulación. Es difícil predecir qué tan bien funcionará cuando tengamos tan pocos detalles al respecto.

Otro producto interesante de Nintendo para ver es Pokémon GO. Será un juego de realidad aumentada creado por los desarrolladores de Ingress, y usará GPS para colocar Pokémon en varios lugares del mundo real para que los jugadores puedan atrapar y entrenar. Es un concepto realmente genial, ya que podría ser un juego que alienta las aventuras de la vida real mientras los jugadores viajan para buscar nuevos Pokémon.

Hasta ahora, he hablado principalmente sobre las posibilidades que pueden traer los próximos años. ¿Qué pasa si no van bien? ¿Qué pasa si el NX es como la Wii U de nuevo (que es una consola decente e interesante, pero carece de juegos de venta de sistemas), y qué pasa si su estrategia móvil no cumple con sus expectativas?

En el peor de los casos, Nintendo probablemente seguirá sobreviviendo de la misma manera que lo ha hecho en los últimos años. Seguirán haciendo nuevas entregas de sus franquicias clásicas. Siguen haciendo juegos de Mario, y esos juegos siguen vendiéndose bien. Próximamente llegará un nuevo juego de Star Fox, acaban de anunciar una nueva generación de juegos de Pokémon, y realmente estarán buscando que el próximo juego de Legend of Zelda funcione bien. También tienen una enorme biblioteca de juegos clásicos que continúan relanzando y remasterizando, y probablemente estén buscando nuevas formas de vender esos juegos a una nueva generación de jugadores. NES Remix fue un concepto interesante, y dudo que hayamos visto el final de juegos como ese.

Si la nueva consola de juegos de Nintendo no se vende bien, probablemente no podrán competir con Microsoft y Sony, pero Nintendo ha estado trabajando duro para mantenerse fuera de la competencia directa con ellos. Nintendo no se ha preocupado por construir las consolas técnicamente más impresionantes, sino por construir consolas interesantes con características únicas, y al hacerlo, crean juegos que brindan una experiencia muy diferente a la que encontrarías en los otros sistemas. Esto no significaría mucho si los juegos no fueran buenos, pero los juegos de primera parte han tenido un alto nivel de calidad. También se han posicionado como la consola familiar, lo que les ha permitido hacerse un hueco en el mercado. Es por eso que creo que Nintendo continuará sobreviviendo incluso si sus nuevas empresas no funcionan bien para ellos.

La realidad aumentada es el próximo capítulo para Nintendo después de la Wii

Aquí es por qué:

Nintendo dice: Drawn to Life: The Next Chapter

  • Personaliza tu héroe y universo de juego: dibuja tu propio héroe y crea más de 100 artículos únicos a través del juego, como vehículos, una espada y alas.
  • Cree sin límites: explore su libertad artística con herramientas de dibujo robustas que le proporcionan muchas plantillas, colores, tipos de pincel, guías y sellos. Puede dibujar rápidamente una figura simple o crear una obra maestra.
  • Dibujo de acción: dibuja objetos directamente en el juego para ayudarte a avanzar en los niveles. Los poderes de tinta especiales significan que dibujar con ciertos colores le da a sus creaciones propiedades únicas.
  • Extenso juego de acción y aventura: viaja a través de 4 mundos únicos, cada uno con un estilo de juego diferente que incluye patinaje y vuelo.
  • Juega con amigos: dibuja los jugadores, el equipo y más de tu equipo mientras compites contra amigos y familiares en minijuegos para varios jugadores que incluyen fútbol, ​​hockey y baloncesto.

Entonces, si piensas en todas estas cosas, Nintendo está permitiendo a los usuarios crear su propia experiencia e interactuar con ella. Los videojuegos nos han entretenido durante casi 30 años, desde que Pong se introdujo en las salas de juego a principios de la década de 1970. Los gráficos por computadora se han vuelto mucho más sofisticados desde entonces, y los gráficos de juegos están empujando las barreras del fotorrealismo. Ahora, los investigadores e ingenieros están sacando gráficos de la pantalla de su televisor o pantalla de la computadora y los están integrando en entornos del mundo real. Esta nueva tecnología, la realidad aumentada , desdibuja la línea entre lo que es real y lo que es generado por computadora al mejorar lo que vemos, oímos, sentimos y huele.

En el espectro entre la realidad virtual, que crea entornos inmersivos generados por computadora, y el mundo real, la realidad aumentada está más cerca del mundo real. Permitir que la gente construya sus propios mundos con Wii es un pequeño paso para finalmente permitir que Nintendo ingrese al mundo de los usuarios. Se basa en la confianza. Nintendo confía en ti para construir en su mundo para que ellos puedan construir en el tuyo. Tiene mucho sentido.

La realidad aumentada permitirá a Nintendo agregar gráficos, sonidos, retroalimentación háptica y olor al mundo natural tal como existe. Así que siento que el próximo capítulo para Wii y Nintendo es la realidad aumentada.

El verdadero problema para Nintendo en este momento es la negativa a ingresar al mercado de los juegos móviles. Sienten que pueden ganar vendiendo consolas y juegos a precios altos, lo cual ya no es el caso.

Los juegos móviles son el mayor mercado de juegos ahora. [1] Es un mejor trato para la mayoría de los consumidores; de los cuales la mayoría probablemente ya habría comprado un dispositivo móvil en primer lugar. En lugar de comprar un teléfono, una consola y los juegos; puede comprar un dispositivo que tenga el teléfono, los medios para jugar juegos y juegos baratos que tengan anuncios, compras en la aplicación o que cuestan menos de $ 10 para comprar. En general, es mucho más barato que comprar un teléfono de $ 200, una consola de $ 400 y luego comprar cada juego por $ 60.

El principal problema de Nintendo es que no han abrazado el mercado de los juegos móviles recientemente y simplemente están despertando a toda la potencia de los juegos móviles. [2] Solo mira el éxito de King (creadores de Candy Crush) y Supercell (creadores de Choque de clanes). Hay mucho dinero en esta área.

Nintendo ha existido durante mucho tiempo y se ha adaptado a los cambiantes mercados de juegos. Tienen una gran marca, simplemente adivinaron mal en esta. Nintendo puede recuperarse fácilmente creando algunos juegos móviles fuertes basados ​​en su marca ya grande. Mario, Pokemon y más serían grandes juegos móviles, solo tienen que ser creados.

El futuro de Nintendo es brillante, solo tienen que cambiar algunas cosas y ver su ideología de manera un poco diferente. El nuevo espacio tecnológico no tiene precedentes, y Nintendo se arriesgó y perdió. Ahora están jugando para ponerse al día. Espero que se recuperen y sean tan fuertes como siempre, solo tomará un poco más de trabajo por su parte.

Notas al pie

[1] Informe: Mobile se convertirá en el mayor mercado de juegos para 2015

[2] Nintendo comenzará a hacer juegos móviles, menciona la próxima consola

Si bien el malogrado VIRTUAL-BOY fue un fracaso, sería un gran error pensar que Nintendo no lanzará una solución de realidad virtual excepcional.

Aquí están sus ventajas.

  1. Experiencia previa en realidad virtual. Sí, el chico virtual.
  2. Una gran experiencia en sistemas de juegos portátiles ligeros.
  3. Saben cómo reducir los costos de ingeniería mejor que Sony o Microsoft.
  4. Talento creativo (Miyamoto, etc.) con un profundo conocimiento del juego convincente.
  5. IP que tiene sentido en VR (Mario World, Mario Kart, Pilot Wings, Skyfox, etc.).

Más importante aún, este es un momento decisivo para ellos. Hay orgullo en juego aquí.

Como desarrollador profesional de videojuegos, puedo responder esta pregunta por ti. Esto será extremadamente preciso, pero estoy bastante seguro de que no te gustará. Aquí va:

Hipotéticamente, si estuviera al tanto de los futuros planes de productos de Nintendo (y no estoy diciendo que lo soy o no), habría tenido que firmar un acuerdo de confidencialidad muy estricto. Nintendo no compartiría sus planes conmigo si no hubiera aceptado mantenerlo estrictamente confidencial. Como profesional, sería horrible para mi carrera si violara esa confianza, por lo que eso nunca sucedería.

Ahí vas. Las personas que realmente saben algo sobre los planes futuros de Nintendo no te lo dirán.

Nintendo NX está en desarrollo y es probable que tengamos mucha más información para E3 con el potencial de algunos detalles en GDC este año. Nintendo abandonó durante mucho tiempo la carrera de potencia de hardware, por lo que la nueva máquina probablemente será otra consola centrada en algún tipo de nueva experiencia comercializable.

La diferencia entre Wii y WiiU no fue suficiente para entusiasmar a los consumidores, por lo que tendrá que ser algo más tangible. Muchos están adivinando algo en el ámbito de AR / VR ya que ese es el atractivo actual, pero es probable que elijan un curso completamente diferente debido a las demandas tecnológicas de alta gama para VR.

Otra opción es duplicar el concepto de WiiU y hacer que los controladores sean el equivalente funcional de un 3DS. Pero todo es especulación en este momento y las pocas personas que lo saben ciertamente no pueden comentarlo.

Conozco algunas personas que trabajaron en Nintendo en la división de EE. UU. En Redmond WA. Todos saltaron del barco a toda prisa. Dijeron que la perspectiva de la compañía es bastante sombría en este momento.

Hubo algunos rumores de un teléfono, pero creo que probablemente ya esté muerto. Sería bueno verlos irrumpir en el mundo VR / AR, porque tienen contenido premium.

Nintendo tiene alrededor de 5000 empleados y tiene algunos estudios notables de primera parte: Retro, 1-UP (mario, mana), Monolith (xeno) y Nd Cube (mario party), NST (tecnología de software de Nintendo) (ridger racer, Mario y Donkey Kong, SSBB, Zelda en el cubo del juego), NEPD (star fox zero, Twilight Princess HD, Tri Force Heros)

Su mayor problema, desde el punto de vista del OEM de la consola, es que su tasa de conexión apesta. Es decir, la gente no compra muchos juegos para la plataforma. Las cosas de la primera parte funcionan bien, el líder de la industria también, pero las cosas de la tercera parte no logran tracción.

Su pan y mantequilla siempre ha sido el jugador casual. Ese fue un gran posicionamiento hace 10 años. Desde entonces, el móvil se acercó a jugar. Mobile es todo lo que Nintendo necesita para ser: informal, ligero, divertido y fácil de usar. Es por eso que el DS golpeó tan fuerte: es un ajuste lógico. Pero Nintendo no es un jugador en el espacio móvil. El año pasado decidieron asociarse con DeNA para comenzar a hacer juegos para dispositivos móviles. Eso podría ayudarlos a retomar el camino.

El NX podría ayudar. Probablemente será algo así como un DS con esteroides. ¿Será suficiente? No lo sé. Parece que el mercado ha cambiado: no es probable que las personas abandonen su iPhone 7 por un NX.

Entonces, mi bola de cristal dice que Nintendo cambiará a ser más una compañía de software. Tal vez obtendrán algo sorprendente con el juego cruzado entre dispositivos móviles, el NX y entrarán al universo de la conexión social.

Mi esperanza es que el universo Mario obtenga un MMO. Algo así como la pelea de super smash bros mezclada con campeones en línea. Tal vez una piel zelda de WoW.

Pero dudo que vayan por ese camino. Espero que las ventas de NX estén bien, pero no sean innovadoras. Me sorprendería mucho si mueven más de 20 millones de unidades. Esperemos que dejen de producir hardware por un tiempo y concentren su energía en expandir su mercado de software. Zelda en la PS4 estaría enferma.

Bueno, estaba el WII U, así que sí, había al menos un capítulo más.

Nintendo parece estar retirándose a su espacio fuerte tradicional, que son los juegos infantiles. Esto no es sorprendente. Nintendo era un creador de juegos para niños mucho antes que un creador de videojuegos, comenzando en los juegos de cartas.

Parecen algo perdidos cuando se trata de hardware. Su lugar más fuerte de dominación, de mano, ha sido tomado principalmente por plataformas móviles.

Veo dos caminos por delante. En el primero, hacen consolas de bajo costo que no pueden ejecutar juegos para adultos de alta resistencia, pero son “amigables para los niños” y lo suficientemente baratos como para que no les importe si su hijo lo daña. En el segundo, hacen lo SEGA y dejan caer el hardware, convirtiéndose simplemente en un fabricante de software de juegos para niños para las plataformas de otras personas.

Pero, quién sabe, nos han sorprendido antes. Tal vez lo harán de nuevo.

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