Tu papá tiene razón. Los tenemos hoy. Los llamamos “teléfonos inteligentes”. El iPhone 6 actual, por ejemplo, tiene 1 GB de RAM, el más disponible para una computadora ca. 2001. El almacenamiento sube a 128G, el más disponible para un disco duro de computadora aprox. 2000. El procesador es de 64 bits (introducido por primera vez en PC comunes en 2003), con núcleos duales (disponible por primera vez en computadoras de escritorio comunes en 2006), funcionando a 1,4 GHz (disponible por primera vez alrededor de 2000).
Un teléfono inteligente es una computadora de última generación de hace 15 años repleta de un factor de forma muy pequeño.
Con respecto específico a OpenGL … La mayoría de las plataformas se centran en OpenGL ES, que es una versión reducida de OpenGL para dispositivos móviles. La razón por la que tiene problemas de disipación de calor en las PC es específicamente porque OpenGL 4.x realmente grava el hardware de gráficos y requiere grandes cantidades de energía (energía eléctrica), lo cual es completamente inapropiado para el hardware alimentado por batería, particularmente cuando las baterías son pequeñas. OpenGL ES, es un compromiso exquisito que hace que los gráficos 3D acelerados sean razonables. Utiliza un enfoque diferente para la tubería gráfica (sombreadores) que es más eficiente. Apple, por su parte, también ofrece un consumo de energía más bajo y una alternativa de mayor rendimiento a OpenGL ES llamada Metal.
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También tiene razón en que dentro de 50 años, es probable que la tecnología sea un híbrido de lo que tenemos ahora y la fotónica.