¿Es la realidad virtual la próxima gran cosa?

Érase una vez…

Se desarrolló una tecnología que todos podían usar. Era intuitivo, incluso para los ancianos, era inmersivo, y la mayoría de la gente pensaba que era increíblemente genial.

Esto permitió un aprendizaje más rápido e inmersivo. Así como los motores de simulación permitieron un desarrollo rápido, esta tecnología permitió un aprendizaje rápido y poderoso.

La tecnología era realidad virtual.

La realidad virtual es una tecnología extraña. Se puede hacer mucho con él, sin embargo, se ha limitado principalmente a las áreas de juego y visualización de películas.

Lo más importante de esta nueva tecnología era lo intuitiva que era. Todos los beneficios que se obtuvieron estaban intrínsecamente relacionados con la biología humana. Los humanos evolucionaron en un mundo real y físico, mirando entornos 3D complejos en lugar de pantallas planas.

Debido a esto, la realidad virtual se utiliza mejor para socializar o aprender. Un lector en Quora puede estar impresionado por un alto número de seguidores, mientras que un lector de google puede no estarlo. En realidad virtual, sin embargo, esto es diferente. Ver un personaje imponente y de aspecto fuerte es impresionante y tiene raíces evolutivas en nuestra biología.

(20 dólares, muchachos. Esta máscara cuesta 20 dólares. ¿Pero vale la pena para los jugadores? Yo diría que sí)

Sin embargo, a pesar de la intuición, la realidad virtual tiene varios inconvenientes. No es más rápido completar tareas, como se puede hacer en una computadora. La mayoría de los programas de realidad virtual utilizan las opciones de arrastrar y soltar, a diferencia de la amplia y rápida funcionalidad que se encuentra en un teclado.

La realidad virtual también puede causar mareo por movimiento. Este es un problema que debe resolverse por completo en los próximos años, por lo que no es una amenaza existencial para la tecnología.

En última instancia, la realidad virtual tiene un nicho importante en su intuición. Probablemente no se convertirá en una pieza masiva de la tecnología mundial como se han convertido los teléfonos, pero proporcionará un acceso importante a un aprendizaje más rápido, un diseño intuitivo y un juego más inmersivo.

Espero verlo crecer.

La realidad virtual ha estado aquí durante décadas, pero finalmente se está calentando ahora, y sobre todo, junto con su “hermano”, la realidad aumentada es la próxima gran novedad. Durante mucho tiempo se consideró que estaba asignado a los reinos de la ciencia ficción, pero hoy la realidad virtual está a punto de convertirse en algo especial, una realidad cotidiana. AppReal-VR siempre está en la cima cuando se trata de un nuevo conjunto de tecnologías, su futuro y donde nosotros, como seres humanos, podemos mejorar a nosotros mismos para no abusar de estas tecnologías como VR, AR e AI.

También tenemos escépticos sobre la realidad virtual, aunque muchos han pronosticado el éxito categórico de la realidad virtual. Algunos detractores incluso han predicho que la Realidad Virtual será un fracaso total. Pero la realidad virtual no va a tener el mismo destino que la TV 3D, creo que la realidad virtual solo mejorará con el tiempo, es una tecnología para el progreso, no el progreso en sí.

La realidad virtual tiene el potencial de un gran compromiso emocional intenso. Podemos usar aplicaciones de realidad virtual para diferentes propósitos. Cuando alguien dice “oh, espera, la realidad virtual es solo para juegos”, es porque los juegos fueron el primer uso de la realidad virtual. Simplemente vuelva una o dos frases a esta publicación, leerá el verdadero significado y es que esta es una tecnología para el progreso y no el progreso en sí. Significa que podemos usar para mucho más que solo un juego, podemos usarlo en la medicina para salvar vidas, en el proceso educativo, en la atención médica, en los negocios, el deporte, el ejército e incluso la moda, la ciencia y mucho más (en casi todos los campos del mundo conocido).

Durante mucho tiempo, el mundo está preparado para los nuevos avances y las nuevas tecnologías, ahora tenemos nuestro propio futuro en nuestras manos: ¡VR y AR son la próxima gran novedad!

Creo que tanto VR como AR serán grandes en los próximos 2 años.
La realidad virtual está casi lista para explotar y una vez que salga la versión para el consumidor de Oculus Rift en los próximos meses, cada vez más personas escucharán acerca de la realidad virtual y aquellos que la prueben obviamente comprenderán el impacto que tiene la realidad virtual y muchas personas pensarán Aplicaciones interesantes para la realidad virtual. Una vez que los auriculares VR sean asequibles para la gente común, realmente despegará.

AR no tuvo el tipo de inicio que se esperaba, aunque Google Glass prometió que no estaba adaptado como todos pensaron que podría ser, probablemente debido a la falta de comprensión y al alto precio. Buy Microsoft ahora ha salido de la nada con su lente holo, que es algo sacado directamente de una película de ciencia ficción. Están listos con el producto y Google ha gastado millones en el salto mágico y eso también parece prometedor.

En general, diría que el futuro de AR y VR es brillante y verá mucha más adopción y nuevos productos y compañías que saldrán con servicios relacionados con AR / VR.

HTH
Varun

Sí lo es.

Durante mucho tiempo, estuvo justo debajo de nuestras narices, subestimando el potencial que puede tener. En los últimos años, esta tecnología ha crecido, la mayoría de las empresas la utilizan para facilitar los diversos procesos. Claro, tendrá un aumento alarmante en los próximos años, aumentando el número de seguidores en todas las áreas.

Ahora, intentaré darte algunos ejemplos que pueden ayudarte a darte una respuesta clara.

Puede hacer un pequeño viaje al lugar que desee sin estar físicamente allí.

Una prueba de que la realidad virtual es la gran cosa es la aplicación Google Street View VR.

No me malinterpretes; He estado en Grecia, y la verdad es que caminar por la Acrópolis en la vida real aún supera cualquier aproximación a esa experiencia que puedes tener con una pantalla HD. Google Street View VR es tan realista y real como la experiencia que puede tener en otra ciudad.

Puede interactuar con el mundo a través de la aplicación AltspaceVR.

La aplicación AltspaceVr le permite interactuar con otras personas virtuales. Si quieres jugar tenis o fútbol o quedarte cómodamente en un lugar cálido en un paraíso invernal virtual, esta plataforma te permite compartir experiencias con personas que pueden estar a miles de kilómetros de distancia. Te permite hablar con otros amigos virtuales, jugar juntos, pasar el rato juntos. Incluso si es solo un prototipo, creo que podría ser una revolución para la red social.

O incluso podrías estar en el juego simplemente mirando el juego.

Me gusta ver el Tour de Francia, pero también tengo que hacer deporte. Combínelos y resultará en cosas como VirZoomand Activainment ebove B. Ebove da vida a los ejercicios interiores. Es el concepto único de entrenamiento en interiores que combina ejercicio y juego, lo que significa que puede hacer ejercicio cuando quiera, donde sea y con quien quiera.

“La realidad virtual es el desarrollo tecnológico más importante desde el iPhone original”.

La realidad virtual podría ser grande pronto. La realidad aumentada podría ser más grande, pero podría llevar más tiempo llegar allí.

A principios del año pasado, parecía que el consumidor AR podría lanzarse en 2016. AR parece ahora enfocado principalmente en usuarios empresariales este año, y se espera que la mayoría de los consumidores AR se lancen alrededor de 2017.

Y ahora sobre el futuro, exactamente en qué países VR&AR será más popular.

El peso de la innovación para AR y VR está en América hoy, con un sesgo sorprendente hacia la costa oeste. Hay concentraciones significativas de desarrollo en Asia, con el mercado chino en particular dando lugar a muchos competidores locales. Cuando es probable que los ingresos AR / VR superiores al promedio provengan de América del Norte, Europa Occidental, Japón y Corea del Sur, la base instalada es generalmente el principal impulsor de los ingresos a largo plazo. Asia (China, Japón, Corea del Sur, otros) podría impulsar los ingresos de AR / VR en 2020, seguida de Europa y América del Norte. Este potencial geográfico no ha escapado a la atención de los empresarios e inversores, ya que todos tratan de averiguar dónde hacer sus apuestas.

Si desea leer más sobre la realidad aumentada y la realidad virtual, aquí hay un buen blog Blog sobre realidad aumentada, realidad virtual y desarrollo de aplicaciones

Acordemos primero que la realidad virtual es un producto de nicho .

Está sobrevalorado, no tiene mucho contenido y no es útil.


Todos decimos “La realidad virtual cambiará el mundo”, pero hoy en día, todo lo demás cambia el mundo, y eso no es bueno.

Echemos un vistazo pro-VR:

# 1: video.

La realidad virtual se puede utilizar para capturar videos y reproducirlos en una realidad tan surrealista que la vida real no se puede comparar con ella. (Eso es una exageración).

Imagina que estás viendo un partido de béisbol. Estás buceando en el cielo. Nace un bebé.

Ya no es necesario mirar esos viejos videos familiares temblorosos. Solo saca tu lente VR y auriculares. Es indescriptible cuántos hermosos recuerdos puede capturar y revivir, justo en la comodidad de su hogar.

# 2: visualización.

La realidad virtual se puede utilizar para visualizar modelos, gráficos, diseños y crear datos. intuitivo.

Vea salas de modelos, vea una presentación, analice su cartera de acciones de forma clara y vívida con VR. Verdaderamente, me imaginé haciendo eso, y pensé, ¿ qué tan increíble sería?

Con solo girar la cabeza, puede mirar a su lado, detrás de usted; con solo un movimiento de su mano, puede atraer el aire frente a usted.

# 3: juegos de azar.

La realidad virtual se puede utilizar para jugar y mantenernos tan inmersos en una historia y acción que, por un momento, sentiríamos que los zombis son reales.

Sin duda, las tiendas de videojuegos y los centros comerciales estarán llenos de secciones dedicadas solo al juego de realidad virtual. Más que eso, se crearán compañías especializadas en juegos de realidad virtual, lo que significará aún más avance en nuestro mundo moderno.

Vemos compañías que intentan llevar los gráficos de computadora a un nivel completamente nuevo, cuando claramente se están perdiendo cuál es el realismo real: la realidad virtual.


Por otra parte:

# 1: precio.

La mayoría de los sets de gama alta, como Oculus Rift, o cualquier cosa de Sony, le costará unos cientos de dólares.

Bueno, puede que estés pensando, ¡compra Google Cardboard!

No. Eso es una mierda. Ni siquiera lo pienses. Si vas a obtener VR, debes tener el efectivo para hacerlo.

Esto ni siquiera incluye los juegos. Los juegos costarán unos cientos de dólares más, por 2 razones. Uno, la industria de los juegos de realidad virtual aún no se ha desarrollado, y es limitada y costosa. Dos, hay más demanda de VR, por lo que los precios siempre serán altos.

Por lo tanto, a menos que tenga una gran fábrica en China, no espere poder usar VR.

# 2: usabilidad.

La mitad de las personas que incluso la mitad tiene acceso a la realidad virtual, no saben cómo usarlo.

  • Inevitablemente, chocando contra las paredes.
  • Chocando con otras personas.
  • Sin saber cómo usar los dispositivos VR de mano.
  • No tener la coordinación para incluso aprender VR.
  • Enfermarse y vomitar.

Todos los problemas que nunca se pueden solucionar fácilmente y van a perseguir el progreso de la realidad virtual para siempre.

Esto es diferente a las consolas de videojuegos en las que simplemente mueves los pulgares y puedes llenar tu cara de pizza al mismo tiempo.

# 3: Consecuencias mentales.

Probablemente la consecuencia más importante que he enumerado aquí.

Se dice que los usuarios de VR tienen una sensación de inutilidad después de su uso. Usar la realidad virtual es como dejar el mundo real, dejar a las personas en un estado de depresión que probablemente puede ser bastante grave.

Pero más que eso, tienes adicción. Por supuesto, con cualquier tecnología siempre existe el peligro de adicción. Con la realidad virtual, es diferente. Estás escapando a un mundo falso, y usar demasiado ese mundo falso puede dejarte en un estado similar a las drogas o hacerte perder la cabeza.


Todos amamos la realidad virtual. Es un gran producto.

¿Pero realmente hemos considerado las cosas que provienen de él?

Hasta entonces, la realidad virtual nunca puede ser el gran producto que está destinado a ser.

AGRAWAL DE ARMAAN

Si te gusta esta publicación, visita mi blog en: ¿Qué está pasando? .

La razón por la que estoy afirmando que la ‘ próxima gran cosa ‘ se debe a que la Realidad Virtual , aunque es excepcionalmente frecuente en la actualidad, todavía está en su etapa inicial. En el recientemente concluido Google I / O 2016 , entre otras grandes ideas, la compañía reveló las noticias sobre Daydream: una plataforma de realidad virtual revolucionaria que revolucionará la experiencia de realidad virtual basada en dispositivos móviles .

La Realidad Virtual (VR), también llamada ‘Enveloping Multimedia’, es una tecnología de vanguardia que ayuda a simular un entorno, ya sea genuino, como debajo del océano, o totalmente imaginario como en los videojuegos. Recientemente, la realidad virtual se convirtió en un sector empresarial lucrativo, gracias a los avances tecnológicos innovadores, que tienden a mejorar significativamente la experiencia general.

Aplicaciones móviles: un avance en la revolución digital . ¡Quién podría imaginar que una aplicación sencilla como WhatsApp cambiaría totalmente la forma en que las personas interactúan y se comunican hoy! Y hay más ejemplos, como Instagram, Facebook, Netflix, Snapchat, Spotify y más. Las estadísticas revelan que las personas gastan alrededor del 52% del tiempo total dedicado a los medios digitales en aplicaciones móviles. Los usuarios de teléfonos inteligentes pasan el 89% de su tiempo de medios móviles usando aplicaciones móviles.

La digitalización ha llevado al mundo con una revolución. Cómo las soluciones móviles son la necesidad de la hora de cambiar su negocio para proporcionar un mejor servicio al cliente. El mundo de la digitalización de hoy en día con aplicaciones de realidad virtual y móviles aumentó más la revolución en el cultivo de la tecnología allanando el camino para mejores oportunidades de servicio al cliente.

La realidad virtual ha sido la próxima gran cosa desde la década de 1980, pero llegará algún día pronto, ¡con los dedos cruzados!

Por alguna razón, nos resulta mucho más fácil ver el futuro que hacerlo realidad. Vemos posibilidades, evaluamos su conveniencia y los avances tecnológicos necesarios. Por supuesto, ver el futuro no nos permite predecir cuándo podría suceder ni qué tecnologías serán dominantes porque el futuro de una tecnología está ligado al futuro de las demás.

La realidad virtual sucederá cuando haya ganancias suficientes en comparación con las ideas alternativas para obtener ganancias. El comercio tiende a contener “la próxima gran cosa” hasta que la gran cosa actual haya sido ordeñada por todo lo que producirá.

Hay cálculos complejos que se realizan en las mentes del comercio para determinar en qué área enfocarse a continuación, no son necesariamente decisiones racionales en términos de un “bien mayor”, sino que un beneficio mayor es la función objetivo a maximizar.

Para más información sobre su historia, vea Historia de la realidad virtual – Realidad virtual

Historia de la realidad virtual – Realidad virtual

No, la realidad virtual es buena para los juegos y el aprendizaje y tal vez un puñado de otros casos de uso especializados (diseño 3D) y es una tecnología interesante, pero es una próxima pequeña cosa … pero a lo que conduce (Realidad Aumentada) es donde las cosas se ponen realmente interesantes . AR es donde las cosas se pondrán interesantes, porque permite a las personas cambiar su forma de actuar en el “mundo real”.

Con AR puede enviar un plomero / carpintero / mecánico JR y tener instrucciones visuales para ellos. Una flecha roja flotante que dice “verifique esto” o “esta parte es el eslabón más débil, verifíquelo primero” … porque ya tenemos un buen reconocimiento de objetos de Deep Learning, creo que podremos reconocer y señalar “cómo “Hacer cosas con AR. Debido a que la realidad virtual es una máscara opaca, no podrá hacer estas cosas.

La realidad virtual es divertida (PS2 (la máquina de juegos más vendida) – 157 millones vendidos), AR es útil (como un teléfono Nokia 1110 – el teléfono celular más vendido de la historia – 250 millones vendidos).

Toda tecnología está pasando por ciclos. Vamos a examinar el paso de la realidad virtual.

  • El desencadenante de la tecnología comenzó a finales de los años 60 con películas y nuevas formas de entretenimiento y empujó el desencadenante en las personas ante las posibilidades de otras realidades.
  • La tecnología allí podría igualar las expectativas de la audiencia y las películas como Star Wars y Robocop dieron emociones aún mayores que no se podían lograr en ese momento dado.
  • Sega VR se creó en la cima de las expectativas infladas en 1991 y llevó la tecnología a Though of Disillusionment durante aproximadamente 20 años.
  • Un verdadero trabajo entusiasta trabajando en la realidad virtual incluso después de la exageración que trajo Oculus Rift en 2010.

Esta vez llamamos al comienzo de la Pendiente de la Iluminación.

Y aquí estamos ahora mismo.

Surgen toneladas de nuevos dispositivos que traen aún más al mercado como HTC Vive, Oculus, Samsung y dispositivos móviles que adoptan la tecnología para un público más amplio.

En este momento, una realidad virtual es 5-10 años para llegar a la meseta de la productividad.

No. La realidad virtual (VR) es esencialmente una herramienta de entrega de “contenido”, pero no es algo que se usa todos los días. La creación y entrega de contenido es un mercado difícil y es solo otro medio en este punto que tiene algunas, pero no muchas, aplicaciones de la vida real, como capacitación y presentaciones. El campo de contenido está saturado y tiene muchos mecanismos de entrega, por lo que es más difícil ganar en el negocio de ‘éxito’ que decir algo de uso práctico.

La realidad virtual compite con juegos, películas, transmisiones en vivo y, hasta cierto punto, herramientas de capacitación basadas en computadora y algunas aplicaciones. Además, la realidad virtual tiene una limitación en la que un buen porcentaje de personas puede experimentar mareos, náuseas, etc., por lo que el uso más allá de 15-30 minutos normalmente no es aconsejable en comparación con los medios tradicionales como videojuegos, películas, películas, etc.

Lo que está viendo es Realidad Aumentada (AR) o incluso mejor, Realidad Mixta (MR), ya que estas tecnologías tienen la capacidad de reemplazar su teléfono celular a través de dispositivos como anteojos inteligentes o soportes para la cabeza de alta gama. AR y MR esencialmente colocan una capa interactiva holográfica sobre objetos del mundo real para darle interactividad al creador y metadatos. Buenos ejemplos de anteojos AR y MR son los siguientes:

Hololenos (MR)

Meta 2 (AR / MR )

Tanto la Realidad Aumentada como la Realidad Virtual serán la próxima tecnología disruptiva (incluso Goldman Sachs cree que sí). Sin embargo, como cualquier tecnología nueva, existe el inevitable ciclo de bombo. La realidad virtual está atravesando un ciclo de exageración bastante grande en este momento, mientras que AR pasó por uno durante 2008-2010. Entonces, aunque la realidad virtual definitivamente será una de las próximas grandes cosas, es probable que haya algunos obstáculos en el camino. Puede leer una publicación sobre esto que publicamos recientemente en nuestro blog aquí: inversión en realidad aumentada vs. inversión en realidad virtual.

En cuanto a su otra pregunta con respecto a la colaboración en realidad virtual, ya hay empresas trabajando en esto: la principal es AltSpaceVR. También hicimos una publicación sobre colaboración en AR / VR (y otra tecnología de AR / VR para ver qué es realidad versus fantasía) que puede encontrar interesante. Puede comprobar eso aquí: Realidad aumentada y Tecnología de realidad virtual de películas: Fantasía versus realidad.

Actualmente, las tecnologías VR y AR están en fase naciente. Son una nueva ola de dispositivos informáticos que transformarán la forma en que las personas interactúan entre sí y con los sistemas de software. Gartner espera que el panorama de las aplicaciones de consumo inmersivas evolucione a un ritmo rápido hasta 2021. Formarán una red digital al colaborar con aplicaciones, dispositivos móviles, dispositivos portátiles y dispositivos IoT y extenderán las aplicaciones inmersivas más allá de las experiencias aisladas y de una sola persona.

Con el lanzamiento de más auriculares VR orientados al consumidor, como Oculus Go y el nuevo VIVE independiente, la realidad virtual definitivamente será la próxima gran novedad.

Un artículo interesante que enumera 5 razones por las cuales la realidad virtual es la próxima gran cosa se puede encontrar aquí.

La realidad virtual se hizo extremadamente popular en los últimos años. Se ha convertido en una de las principales tendencias de tecnología educativa, que atrae cada vez más atención en la industria educativa. Esta herramienta es útil en campos como la anatomía, el diseño de interiores y otros, donde se necesitan los objetos 3D, pero su compra es muy costosa. Además, la realidad virtual es bastante famosa entre los jóvenes, involucra a los estudiantes en el proceso de aprendizaje, brindando oportunidades de aprendizaje individual. Por lo tanto, muchas empresas están dispuestas a contratar desarrolladores de eLearning, que están familiarizados con la industria educativa y las tendencias de tecnología educativa.

La tecnología está emergiendo y también la realidad aumentada.
Snapchat ha introducido una nueva característica llamada bitmoji donde los emojis hechos por computadora bailan para realizar actividades en el mundo real.
Muchas industrias se están beneficiando de AR

Infiny Webcom Pvt. Ltd. | 5 industrias que pronto podrían ser interrumpidas por AR

La realidad actual es que existe una gran confusión entre la realidad aumentada y la realidad virtual. Ahora ambos están ganando mucha atención de los medios y tienen un crecimiento prometedor.

Esto es en realidad una creación computarizada de un entorno o situación real. Hace que el usuario sienta que está experimentando la situación real al estimular su visión y audición.

Tecnológicamente, ambos aprovechan algunos de los tipos de tecnología similares, y ambos ofrecen una experiencia mejorada o mejor.

En el mundo del entretenimiento, ambas tecnologías proporcionan experiencias que se están volviendo muy comunes. Los principales expertos en tecnología están investigando y desarrollando nuevas adaptaciones, realizando mejoras y lanzando productos y aplicaciones avanzados que admiten estas tecnologías para usuarios expertos en tecnología.

VR y AR proporcionan buenas experiencias del mundo real en virtual. Solos o mezclados, definitivamente son un camino a través del mundo, tanto reales como virtuales.

Esta es la mejor novedad de B y estos son algunos puntos que debes conocer sobre la realidad virtual.

La realidad virtual ha recorrido un largo camino desde que es una herramienta de juego sensacional y ahora está en proceso de hacerse un hueco en varias empresas. Ya sea minorista o de fabricación, esta tecnología ha creído hacer maravillas. Dado que se atiende a las nuevas y actuales demandas de los consumidores. Esto es evidente en el hecho de que muchas marcas están aprovechando el inmenso potencial de la realidad virtual para hacer crecer sus perspectivas. Cada vez más, las empresas encuentran formas de integrar la realidad virtual de manera que puedan beneficiar no solo a sus clientes sino también a sus empleados.

También puede leer este artículo sobre formas de integrar la realidad virtual.

Ya es una gran cosa actual 🙂

La realidad virtual es una tecnología del futuro, de hecho. Las predicciones para la industria de Realidad Virtual 2016 son bastante ambiciosas.