Probablemente ni siquiera piense antes de redactar un mensaje de correo electrónico de una línea y enviarlo. Pero no siempre fue tan fácil. Hay un clip interesante en YouTube: “Cómo enviar un correo electrónico – Base de datos – 1984”. Esto fue de un programa de televisión de tecnología llamado Database y los presentadores demostraron lo que se necesitaba para enviar un correo electrónico en esos días.
Tenías que usar una computadora y un teléfono rotativo para conectarte a un servicio llamado Micronet. Esto era anterior a la WWW, por lo que no había URL, solo páginas web numeradas. Para los correos electrónicos, el número de la página web era 7776.
2. En 1936, Rusia construyó una computadora que funcionaba con agua.
Antes de la miniaturización de los transistores, las computadoras tenían un sistema de conteo mucho más visible: a menudo se usaban cosas como engranajes, pivotes, perlas y palancas y necesitaban algún tipo de fuente de energía para funcionar.
Vladimir Lukyanov construyó algo así en 1936, pero usó agua para crear una computadora que resolvió ecuaciones diferenciales parciales. En las imágenes de la computadora Lukyanov, verá un complejo sistema de tubos interconectados llenos de agua.
El ajuste de los grifos y los tapones alteró el flujo de agua (y cambió las variables) mientras que el resultado final se observó midiendo el nivel de agua en ciertos tubos. También fue llamado un integrador de agua y fue originalmente diseñado para resolver el problema de grietas en el concreto. Ahora se encuentra en el Museo Politécnico de Moscú.
3. Hasta 1995, los registros de nombres de dominio eran GRATUITOS.
Nadie sabía realmente de lo que era capaz Internet en aquel entonces y esta era una gran oportunidad para que las personas posean todo tipo de nombres de dominio. Fue en 1995 que una compañía llamada Network Solutions recibió los derechos para cobrar a las personas por los nombres de dominio. Y también era costoso: los precios generalmente comenzaban en $ 100 por dos años de registro.
Tanto como el 30 por ciento de esto fue una tarifa que fue a la National Science Foundation para crear un ‘Fondo de Infraestructura Intelectual de Internet’. Esta tarifa fue revertida más tarde en 1997, bajando el cargo a $ 70 por dos años.
4. El Tron original fue rechazado por ‘trampa’.
Geeks conocerá la película Tron (1982) protagonizada por Jeff Bridges. Bridges interpreta a Kevin Flynn, un ingeniero de software que se digitaliza y se descarga en el ciberespacio, donde interactúa con otros programas informáticos.
Hubo una nueva versión reciente de este clásico de ciencia ficción que fue muy bien recibida, nuevamente protagonizada por Jeff Bridges y una versión mucho más joven y alterada digitalmente.
Sin embargo, la película original fue rechazada por los Oscar en 1982 (por un premio de efectos especiales) porque la academia pensó que ‘engañaban’ al usar efectos digitales.
5. En 1956, 5 megabytes (5 MB) de datos pesaban una tonelada.
Era 1956 cuando IBM lanzó RAMAC, la primera computadora con algo así como un disco duro que usamos hoy.
Por disco duro, nos referimos a algo que usaba discos magnéticos: se usaba un cabezal móvil para acceder y escribir esos datos. En ese momento, se consideraba un salto masivo en la tecnología de almacenamiento masivo porque significaba un cambio: de tarjetas perforadas y cinta magnética (que almacenaba datos secuencialmente) a discos duros de acceso aleatorio.
RAMAC en sí significaba método de acceso aleatorio de contabilidad y control. Todo el gabinete pesaba más de 1000 kg y los datos de 5MP se distribuyeron en 50 enormes discos de aluminio , recubiertos con óxido de hierro magnético. Los discos giraron a una velocidad de 1200 rpm y las máquinas fueron alquiladas por $ 3,200 por mes en el día .
6. Wikipedia necesita un ejército de bots antivandálicos.
La misión de Wikipedia es hacer que el conocimiento esté disponible gratuitamente para cualquier persona con acceso a Internet. Sin embargo, cualquier persona con Internet también puede registrarse y editar páginas, lo que resulta en lo que llaman vandalismo (alguien que deliberadamente altera los hechos con malicia).
Existe un sistema de moderación muy robusto, pero solo hay mucho que una persona puede hacer, en términos de monitorear activamente los cambios y corregir los cambios que hacen los vándalos.
Ahí es donde entran los bots, esencialmente programas de computadora. Los bots (como ClueBot-NG) mantienen un registro de todos los cambios realizados en cualquier página y vuelven instantáneamente a la versión ‘correcta’ si un vándalo decide cambiar las cosas. Aproximadamente 1.941 bots están autorizados para su uso en las 38.818.162 páginas de Wikipedia en el último recuento.
7. QWERTY fue diseñado para ralentizarlo.
Aquí hay en realidad dos teorías sobre esto. El primero comienza a tener sentido cuando nos fijamos en las máquinas de escribir manuales. Si alguien tecleaba demasiado rápido, las teclas se atascarían. QWERTY colocó alfabetos comunes a cierta distancia entre sí y redujo la velocidad de los mecanógrafos.
Otra teoría es que los operadores de telégrafos diseñaron el diseño QWERTY porque era más fácil (y más rápido) descifrar el código Morse.
De cualquier manera, no había razón para seguir usando el diseño, pero se atascó y hubo resistencia al cambio. En realidad, puede cambiar la distribución de su teclado a una distribución de Dvorak más rápida en la configuración de idioma (o simplemente comprar un nuevo teclado de Dvorak).
8. Cambiar las fuentes puede ahorrar tinta de la impresora.
Las personas crean diferentes tipos de fuentes por todo tipo de razones: para transmitir un mensaje, para decoración, adorno o como iconografía.
La teoría es que si usa una fuente ‘más clara’ (con un trazo más claro), usará un poco menos de tinta por página. Basado en el supuesto de que solo está imprimiendo con impresoras de inyección de tinta que usan cartuchos de estilo antiguo (no tanques de tinta y no impresoras láser a base de tóner), es probable que ahorre alrededor del 10 por ciento de tinta al cambiar a una de las fuentes más claras.
Por supuesto, la otra cara de este argumento es que, como consumidor doméstico, nunca imprimirá volúmenes suficientes para ver realmente un beneficio.
9. El 92 por ciento de la moneda mundial es digital.
Esto significa que la mayor parte del dinero que gana, realiza transacciones, utiliza para comprar bienes / servicios, etc., solo existe en computadoras y discos duros. Solo se estima que el 8% de la moneda mundial es dinero físico.
Todas las pilas de dinero negro provienen de este 8 por ciento. Sin embargo, esta es una estimación justa en la que los economistas parecen estar de acuerdo, no una cifra exacta. Este bajo porcentaje parece absurdo, pero cuando deja de pensar, tiene sentido teniendo en cuenta que la mayoría de las transacciones grandes se realizan electrónicamente de todos modos.
Los bancos también almacenan electrónicamente y el 92 por ciento incluye todo tipo de transacciones realizadas con tarjetas de crédito / débito y transferencias bancarias. Podría ser una buena idea volver a visitar todas esas películas de piratas informáticos en las que un pirata informático nerd logra desviar miles de millones en solo unos minutos.
10. Un niño de 15 años con una PC pirateó la NASA en 1999.
Entre agosto y octubre de 1999, Jonathan James usó sus habilidades como hacker para interceptar datos de la Agencia de Reducción de Amenazas de Defensa o DTRA (una división del Departamento de Defensa de los EE. UU.). Tuvo acceso a más de 3.000 mensajes, nombres de usuario y contraseñas de empleados de DTRA. También obtuvo el código fuente de la Estación Espacial Internacional (para controlar la temperatura / humedad).
La NASA se vio obligada a apagar las computadoras durante tres semanas para solucionar el problema a un costo estimado de $ 41,000. Finalmente fue sentenciado cuando tenía 16 años, pero eso demuestra lo que un niño de 15 años en el sur de Florida, sentado con una computadora y el conjunto de habilidades adecuado puede hacer.
Fuente: http://techbotinc.com/10-mind-bl …