Generalmente hay dos relaciones de aspecto, y la elección entre las dos depende del trabajo que se realice.
A) 4: 3 se utiliza cuando nuestra aplicación necesita una pantalla generalmente alta (la altura y el ancho son comparables, pero es casi igual); 1600 × 1200 es un ejemplo de resolución. Esto es casi casi cuadrado
Por ejemplo: aplicaciones CAD
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B) 16: 9/16: 10 (pantalla panorámica) cuando necesitamos pantallas más anchas para ver películas o jugar juegos (cuanto más ancha sea la pantalla, más campo de visión, más inmersión) o edición de video (podemos ajustar más línea de tiempo). 1280 × 720,1920 × 1080, etc., son resoluciones de ejemplo
En cuanto a por qué las pantallas son generalmente rectangulares, es porque es más funcional. Con la misma facilidad puede hacer un monitor cuadrado. Sin embargo, no hay muchas aplicaciones que justifiquen que los fabricantes realmente produzcan monitores cuadrados, ya que no muchos los comprarán