Eso supondría que no habría nada más que mejorar en términos de gráficos 3D, física, animación, geometría y, sobre todo, IA, y todavía estamos muy lejos de ese punto.
Ejemplos de cosas que todavía se ven “desagradables”. El millaje puede variar según el juego.
- La hierba y las hojas son masas de uno u otro, que se agitan juntas en el viento, como signos similares.
- El cabello es un bulto, y no cepas individuales. ¿Gel para el cabello?
- Los objetos todavía recortan otros objetos. ¿Espada a través de la pierna? Sin dolor no hay ganancia.
- Las nubes y el humo localizado no son 3D.
- El sombreado de píxeles en 2D a menudo se usa para crear “efectos mágicos”, cuando prefiere esperar un efecto en 3D.
- Cuando chocas un vehículo, está claro que la animación de cuerpo blando todavía no se usa, excepto en casos excepcionales.
- Cuando explotas una casa, todavía se rompe en bloques poco realistas.
- La dispersión subsuperficial todavía no se usa.
- Cuando los NPC cambian a un patrón de movimiento diferente, generalmente hay un “tirón” causado por el cambio entre segmentos separados de captura de movimiento.
- Los NPC generalmente no se ven afectados por las armas hasta que mueren, cuando en cambio están completamente flácidos.
- Los NPC a menudo desaparecen después de ser asesinados, a veces en una nube de magia.
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