¿Cuándo serán las computadoras tan potentes que no se necesitarán ajustes para los gráficos en la PC?

Eso supondría que no habría nada más que mejorar en términos de gráficos 3D, física, animación, geometría y, sobre todo, IA, y todavía estamos muy lejos de ese punto.

Ejemplos de cosas que todavía se ven “desagradables”. El millaje puede variar según el juego.

  • La hierba y las hojas son masas de uno u otro, que se agitan juntas en el viento, como signos similares.
  • El cabello es un bulto, y no cepas individuales. ¿Gel para el cabello?
  • Los objetos todavía recortan otros objetos. ¿Espada a través de la pierna? Sin dolor no hay ganancia.
  • Las nubes y el humo localizado no son 3D.
  • El sombreado de píxeles en 2D a menudo se usa para crear “efectos mágicos”, cuando prefiere esperar un efecto en 3D.
  • Cuando chocas un vehículo, está claro que la animación de cuerpo blando todavía no se usa, excepto en casos excepcionales.
  • Cuando explotas una casa, todavía se rompe en bloques poco realistas.
  • La dispersión subsuperficial todavía no se usa.
  • Cuando los NPC cambian a un patrón de movimiento diferente, generalmente hay un “tirón” causado por el cambio entre segmentos separados de captura de movimiento.
  • Los NPC generalmente no se ven afectados por las armas hasta que mueren, cuando en cambio están completamente flácidos.
  • Los NPC a menudo desaparecen después de ser asesinados, a veces en una nube de magia.

El dinero ya no tendría que ser una cosa.

Sí. No se trata del poder de las máquinas. De lo que realmente estás hablando es de la división creada por el comercio y la economía.

La única razón por la que no todos tenemos los mismos terminales, con el mismo hardware … es porque hay varias compañías diferentes que VENDEN las cosas.

Piensa en ello de esta manera. Intel fabrica procesadores, ¿verdad? HP vende computadoras portátiles con procesadores Intel. Dell vende computadoras portátiles con procesadores Intel. ¿Quién gana en la guerra entre HP y Dell? Intel Están vendiendo armas a ambos lados. No hay ninguna ley que diga que Intel no pueda vender procesadores tanto a HP como a Dell. Sin embargo, existen leyes que PROTEGEN los derechos de Intel de vender a ambas compañías. Entonces, siempre y cuando protejamos el sistema que permite que varias compañías diferentes produzcan los mismos productos para que puedan competir por ganancias … habilitamos el sistema que crea variedad en los productos mismos.

Puedes mirar los juegos de consola. No puedes actualizar tu consola. Seguro, tal vez el almacenamiento, pero eso es solo agregar archivadores a la habitación. Eso no es realmente una mejora de rendimiento. No. Las consolas son lo que son, hasta que las reemplace. No hay competencia para las tarjetas de video XBox, por lo que no es necesario hacer ajustes para la calidad de los gráficos cuando juegas en XBox, más allá de la PANTALLA en la que lo ves. ¿Por qué no hay necesidad de ningún ajuste más que eso? Esa es la única variedad de hardware posible con la unidad.

De nuevo. No se trata del poder de la unidad. Se trata de la oferta y la demanda.

Ahora…. Si evolucionamos lejos del dinero, podríamos permitirnos trabajar en un proyecto unificado como One System For All. OSFA … hmm … No comprarías el tuyo, usarías lo que estaba allí. No querrás Mejor que el vecino, porque ellos tienen lo que tú tienes. Y no sería como un teléfono gubernamental barato … lo mejor y lo más brillante que el mundo tiene para ofrecer serían los que trabajan para hacer estas interfaces de computadora y este hardware … porque el dinero no les impediría obtener la educación que necesitan para convertirse en ingenieros y diseñadores para crear el hardware más poderoso posible. El dinero no limitaría su acceso a la información ya disponible. El dinero no limitaría su acceso a los recursos necesarios para desarrollar nuevo hardware … etc.

Elimine el dinero … y tiene el Sistema único para todo lo que imagina.

Nunca.

Los juegos siempre van a la zaga de cosas como los videos, porque los videos están “en el carril”. El preprocesamiento de la información del video se puede hacer por adelantado. La computadora solo necesita producir la imagen final a partir de los datos totalmente renderizados.

Pero no es así con los juegos. Los juegos, al menos los juegos de gama alta con gráficos en tiempo real de alta calidad, deberán representar escenas sobre la marcha, ya que siempre se verán afectados por las acciones del jugador. Eso requiere poder para estar presente de inmediato en la máquina en la que se procesan, en lugar de en una máquina megapotente que reproduce un video HD antes de que se distribuyan miles de copias. Incluso en un juego multijugador, cada jugador está viendo una escena diferente, desde diferentes ángulos, distancias, etc. No puede renderizar todas las imágenes posibles por adelantado o centralmente.

Y una vez que el hardware de gráficos sea ampliamente capaz de admitir gráficos de alta gama, los desarrolladores de juegos utilizarán esa capacidad.

Y en lo que respecta a la representación de un servidor central para varios clientes, eso seguirá teniendo problemas, ya que siempre habrá una diferencia entre enviar información durante cientos de millas desde un servidor a un cliente, y unas pocas pulgadas desde una tarjeta de video a una placa base . Incluso con un ancho de banda masivo, el primero nunca puede ser tan rápido como el segundo. Es físicamente imposible.

Los gráficos del juego siempre se expandirán para usar el espacio que se les da. Y dado eso, siempre tendrán que tener opciones de “respaldo” para aquellos con máquinas más lentas o menos capaces, o cerrar a esas personas como un mercado por completo.

Siempre podrá configurar cuántos gráficos puede manejar su sistema sin atragantarse. Esa es una característica, no un error.

Probablemente no sucederá por mucho tiempo.

es decir, a menos que podamos producir resultados verdaderamente fotorrealistas, más allá de los cuales nuestros ojos no podrán notar la diferencia, los desarrolladores siempre pueden agregar mejores imágenes.

Y luego agregue complejidad e inteligencia artificial, etc., todo lo cual acaparará los recursos de la CPU / GPU.

Puedo ver una situación en la que las computadoras en nuestros hogares podrían volver a una mayor relación de servidor / terminal que existía en el pasado. Con un gran rendimiento de datos en nuestras casas, combinado con baja latencia, podemos terminar pagando por la calidad de los gráficos en los que jugamos nuestros juegos, en lugar de requerir hardware / actualizaciones en el extremo del usuario. El programa simplemente se transmitiría desde los servidores.

No, dado que los juegos tendrán mejores gráficos, algunos juegos están por delante del hardware, como X-Plane 11, que no puede ejecutarse en configuraciones completas en cualquier PC.

More Interesting

¿Cómo sé si este teclado SONY Vaio es auténtico o no? http://www.amazon.in/dp/B01G59ZT14

¿Qué compañía crees que hace la computadora portátil de alto rendimiento más duradera?

¿Debo comprar un MacBook para la escuela de posgrado?

¿Cuál podría ser la razón por la cual el ventilador de mi computadora portátil no funciona a toda velocidad incluso a altas temperaturas?

¿Los dispositivos de almacenamiento aumentan en masa a medida que escribes información sobre ellos? ¿Cuáles son las conexiones entre información y energía? Si almacenar información en un dispositivo aumenta su contenido de energía, entonces, según Einstein, su masa debería aumentar.

Sin hablar de excelentes placas base, ¿consideraría que una buena placa base es una que funcionaría durante años antes de necesitar un reemplazo total, o una que funcionaría indefinidamente mientras requiere reparación periódica?

¿Puede cero llenar el disco duro reparar sectores defectuosos?

¿En cuánto obtendré una laptop con 4GB de RAM? ¿Debo elegir HP o Dell si mi presupuesto es bajo?

Cómo administrar carpetas en su computadora portátil

Cómo transferir archivos (audio, video y datos) desde iPad a una computadora portátil con Windows y viceversa

¿Se iniciará una computadora si no hay un disco duro presente?

¿Qué computadora portátil es más adecuada con las siguientes especificaciones?

¿Cómo será la informática personal en los próximos 3 a 5 años? Teléfonos, tabletas, sistemas operativos?

¿Por qué utilizamos el sobre como un ícono para el correo electrónico y por qué utilizamos el ícono del disquete para la función de guardar?

¿Qué computadora portátil es mejor en especificaciones que comprenden un procesador I3 de 5a generación con 8 gb de ram o un procesador I3 de 6a generación con 4 gb de ram?